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  • 简介:随着网络游戏开发规模逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定开发者也成为了游戏团队必不可少员。并且成为在重要性上仅次于主设计师核心设计人员。

  • 标签: 游戏开发 数值设计 设计人员 开发者 设计师
  • 简介:移动互联网在全球范围内迅速普及,但目前多数餐厅点餐方式还停留在原始阶。本论文依据模块化设计原则,采用WLAN、3G等无线局域网技术,设计并实现了具有用户登陆,点餐,数据更新等功能无线点餐系统。

  • 标签: 移动互联网 无线点餐
  • 简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发要求趋向于更快速、更准确设计模式。为设计者提供快速设计环境,结合基于组件模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统应用领域进行了展望。

  • 标签: 组件技术 工具组件化 流程模板化 集成设计
  • 简介:本文深入研究了单点登录概念以及Kerberos协议体系结构、工作原理,实现了基于Kerberos协议单点登录系统,分别对客户端和认证服务器进行了详细设计。

  • 标签: 单点登录 KERBEROS 认证 授权 票据
  • 简介:在互联网时代,只是依靠传统管理思维已经不能够满足公司发展和社会发展需要了。通过客户企业对客户关系管理需要分析,CRM知识,达到了对CR.M系统系统规划、客户管理系统模块划分、系统数据库策划,与此同时,策划了数据库构造及ASP网络运用系统程序,并且供应了套智能化网络信息处理系统。

  • 标签: A S P C RM系统 设计
  • 简介:本文论述了NGN基本概念、特征,同时探讨了NGN与PSTN网之间互通存在问题及解决办法。

  • 标签: NGN PSTN 互通
  • 简介:摘要通过分析我国汽车产业经济快速发展与汽车行业经营、管理、配件供求信息等相对滞后产生供需矛盾,充分利用现代信息技术对物流及信息环节进行功能融合及信息服务平台实现资源传递、共享,从而解决矛盾。本文从聊城汽车信息平台建设必要性及功能模块实现技术方面进行了介绍。

  • 标签: 汽车信息平台 汽车 Web 汽车配件
  • 简介:2007年可以称得上是国内网游企业“上市年”,在这,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商最引人关注的话题就是上市了。从最近连串相关新闻报道可以看出,这几家大型网游公司上市热潮让中国网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在片艳羡声形成上市后网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述下自己看法。

  • 标签: 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
  • 简介:这段时间,Java世界够喧嚣。以SUN、BEA为主工业阵线正在悄然推出SOA实现;而TheServerSide社区正在为EJB和非EJB吵吵嚷嚷。特别是Spring开发者们受到风险资金惠顾成立了专门公司.看来他们推出耸人听闻WithoutEJB口号已经发生效应。更加特别的是,在此之前,JBoss开源组织开立先河,以种全

  • 标签: TheServerSide社区 EJB JAVA JBoss开源组织 SPRING
  • 简介:由于Linux时钟和Windows时钟从概念分类、使用到设置都有很大不同。所以搞清楚Linux时钟工作方式与设置操作,不仅对于Linux初学者有着重大意义,而且对于使用Linux服务器用户来说尤为重要。

  • 标签: LINUX 操作系统 时钟 服务器 应用程序
  • 简介:虽然说亡羊补牢可以将木马后门造成损失降至最低.但晟好方法显然是防患于未然。

  • 标签: 后门 防范 木马
  • 简介:本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办“第届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!

  • 标签: 游戏 回归 第一届
  • 简介:在我们使用Linux或Unix组建服务器时,为了方便远程维护和管理,基本上都会开放sshd服务。虽然ssh将联机封包通过加密技术来进行资料传递.能够有效地抵御黑客使用网络侦听来获取口令和秘密信息,但是仍然不乏大量入侵者进行密码尝试或其他手段来攻击ssh服务器以图获得服务器控制权。如何才能使自己服务器更安全可靠呢?只要我们对ssh服务器配置略加调整.就可以极大地提高系统安全性,降低网络入侵风险。具体操作如下:

  • 标签: 漏洞 ssh服务器 Linux UNIX 远程维护 秘密信息
  • 简介:个月前,广州某个从网易出来创业游戏负责人在接受笔者个调查时表示:“出来和几个兄弟在起创业都是自己凑钱,本想着等项目进行到定阶段时候再找投资。没想到是,资金那么难找,又碰到金融危机,资金更难找了。”

  • 标签: 天使 金融危机 负责人 创业 资金 投资
  • 简介:小编点评:大量而稳定在线人数是网络游戏盈利保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业公司纷纷布局社区。随之而来问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内,

  • 标签: 网络游戏运营商 用户管理 虚拟社区 网络娱乐 游戏行业 游戏玩家
  • 简介:朋友最近向笔者大吐苦水,安装了某个软件后,每次启动计算机它都会自动运行,像"跟屁虫"样,烦得不行了,差点怒之下重装系统了!怎么禁止这些程序自动运行啊?要解除此类软件在安装时自动加载到启动项程序,我们般可以通过修改注册表或Msconfig(系统配置实用程序)来关闭自启动程序.修改注册表方式略有难度,而且也有风险,不太适合初学者.下面来看看如何在Msconfig设置启动项.

  • 标签: 自动运行 重装系统 计算机 软件 启动 安装
  • 简介:2004年末,NaughtyDog几组开发人员(JAKANDDAXTER,CRASHBANDICOO)开始为工作室首款PlayStation3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是NaughtyDog有史以来最庞大、同时也是最复杂游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎难题,总结这款游戏创作过程成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样改善。

  • 标签: 宝藏 CRASH PLAY 创作过程 工作室 游戏