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  • 简介:服务触点作为服务设计关键要素,在提升服务体验中发挥着重要作用,是当下服务设计研究重点。文章基于峰终定律,借助服务旅行、影子练习、情景交流三种设计工具,分析得出儿童雾化治疗服务关键触点,明确峰、终点用户需求,通过游戏化方式优化正向峰值、消除削弱负向峰值,提出经济又高效儿童雾化治疗服务体验方案,探索基于峰终定律提升服务体验可行性和有效性。

  • 标签: 服务体验 用户旅程 服务触点 峰终定律 游戏化
  • 简介:随着现代科学技术飞速发展,计算机技术已经广泛应用于社会各个行业领域,教育行业也不例外。虚拟现实技术在服装设计中应用,完美实现了服装设计与展示融合,大大提高了设计师在设计过程中体验和工作效率,使服装设计效果更近完善。在教学领域,虚拟现实技术在服装设计教学过程中应用,对于激发学生创作灵感和把控最终效果,具有不可或缺独特作用。虚拟现实技术是近年来随着计算机发展出现新型高效教学技术手段,为师生创造出传统服装设计无法比拟仿真效果,将技术和艺术两者完美结合,具有广阔发展前景。本文立足于现实,首先分析虚拟现实技术表现特征,其次分析虚拟现实技术在服装设计教学中运用重要作用,最后分析虚拟现实技术在服装设计中应用几个方面,希望对于服装设计教学在手段和方法更新上具有借鉴意义和参考价值。

  • 标签: 虚拟现实技术 服装设计 教学 运用
  • 简介:目的探讨基于服务设计理念按摩椅APP界面设计方法和过程,这是延伸按摩椅价值链与助推企业服务升级个重要思路。方法从服务设计理念出发,通过对按摩椅产品用户分析和产品分析,构建了按摩椅APP设计服务关系模型;并基于服务用户需求系统设计思想,提出了按摩椅APP定位、功能、交互和视觉设计方法与要点。最后,以LC7800S型号久工按摩椅为例,展开其APP设计开发实践并进行模拟用户测试。结论基于服务设计理念按摩椅APP开发改善了产品用户体验。

  • 标签: 服务设计 按摩椅 APP 界面设计
  • 简介:科普展示空间是当下儿童参与科学活动,了解科学原理,培养科学兴趣重要场所。在科技馆等科普展示场所中通过灯光、交互体验、科学实验等方式给孩子们提供了个充满奇幻和想象力空间,对儿童生理、心理、认知等方面产生了潜在影响。但是目前国内儿童科普场所大多存在缺陷,如空间和装置比例尺度问题,色彩选择问题,体验方式单问题等。这些问题已经严重影响了正常儿童科普活动。因此方面在“以人为本”理念上,应该更加地细化为“以儿童为本”;另方面展示空间设计也应该基于儿童活动规律和认知规律去开展,使儿童在了解科学原理同时得到全身心发展。

  • 标签: 儿童认知 科普展示 儿童科普展示空间 展示空间设计
  • 简介:乐谱作为承载乐曲载体,本身就是个庞大信息库,其通过视觉图形对听觉信息进行转换,追求对音乐作品完整记录与流传。乐谱研发是站在作曲人角度而发展起来,其中过于专业音乐符号以及所承载多维度音乐信息使得初学者难以入门。随着近年来音乐实践不断推进以及技术发展,人们开始寻找种更为易学乐谱记录和展现方式,从而彻底摆脱传统记谱法带给音乐初学者困扰。因此文章将从乐谱概念出发,结合认知过程、信息可视化、联觉效应来进行乐谱信息可视化初探。

  • 标签: 乐谱可视化 信息可视化 动态乐谱
  • 简介:本文以某地下储气库项目为背景介绍了靶式流量计在计量系统设计中般设计方法,包括仪表选型以及计量系统设计中靶式流量计典型配置等。最后给出了靶式流量计在设计中选型应该注意问题。

  • 标签: 靶式流量计 高粘度 双向计量 选型参考
  • 简介:通过对城市CI理论和城市景观地域性创作关系分析,寻求在整体性思维观念下,城市景观地域性创作新手法。为生活在城市的人们创造良好空间环境,丰富城市文化内涵,表现城市空间个性特征。

  • 标签: 城市CI 城市景观 地域性
  • 简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中优势及运用程度,并以自主开发《高考1977》手游为例,阐述扁平化设计在手游领域应用及其内核。

  • 标签: 扁平化设计 手游 按钮设计
  • 简介:缝纫机,这个当年在国内还属于家家必备生活用品虽然如今失宠民间,但些手闲不住DIY达人们还是会购买台回家.但是,面对上面复杂旋钮、按钮或者其它些小玩意很多初次使用的人都会直犯难,特别是高端缝纫机要想很快玩转它真不杏易。当人被种困难给逼急了往往就会针对问题搞出个解决办法,

  • 标签: 缝纫机 无线遥控 IPAD 手机 生活用品 DIY
  • 简介:从古代艺术文化角度分析现代设计风格,阐述并介绍美索不达米亚古代建筑文化与ArtDeco风格特征与发展历程,分析二者关联性与演变过程,同时从图形语言与建筑语言两个层面,结合代表建筑,描述美索不达米亚古代建筑文化对ArtDeco风格所产生影响。从现代发展需求背景下,提出美索不达米亚古代建筑文化对于ArtDeco风格意义。重视ArtDeco风格形式特征,对于现代设计在形式表达与体现上具有重要意义。

  • 标签: 美索不达米亚 古代建筑 ART Deco风格
  • 简介:以水杯设计为例,阐述水杯设计中不同材质感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们生活体验更加丰富多彩。

  • 标签: 感觉物性 产品设计 水杯
  • 简介:项用来评量当选总统巴拉克·奥巴马能源政策先导项目将会为爱达荷州国家实验室个商业示范工程提供资金,援助他们利用高温氦冷却核动力来产生氢和热能(http://designnews.com.

  • 标签: 关注爱达荷 奥巴马能源 核燃料氢
  • 简介:随着近几年中国经济发展,中国传统文化引起了越来越多人重视,而中国传统元素作为传统文化载体个部分,在设计中被不断地提及,通过对中国传统元素内涵梳理,进一理顺城市公共设计和文化符号关系,通过案例分析方式,探讨公共设施设计中对中国传统元素运用和思考,为城市公共设施创新设计寻求新思路。

  • 标签: 传统元素 公共设施 设计运用
  • 简介:通过对日本设计大师喜多俊之作品分析与研究,来探求现代设计除形式与功能之外第三个关注点,为传统与现代设计结合提供个可遵循道路。从喜多俊之设计作品入手,通过传统材质、传统工艺与以人为本等三个方面的作品特征,结合其实际案例来解读喜多俊之设计理念,分析他是如何赋予设计以灵魂。设计中要赋予产品以精神内涵。设计中除形式与功能外,还需要在传统与现代设计之间找到平衡点并为其注入灵魂。这样产品才能够使人感觉到亲近,感受到人性化所在。

  • 标签: 喜多俊之 设计灵魂 传统与现代 人性化
  • 简介:在体验经济浪潮下游戏设计应该抓住用户心理因素,让其向独特积极方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理体验。以当前热门竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计体验类型,以及竞技体验类型重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:如今用户在享受科技创新带来生活方式改变同时,对手机依赖也越来越大,期许也随之产生,人们希望手机能实现越来越多功能同时,对使用过程体验感受也有了要求,因此文章通过对智能手机物理属性研究,分析了影响智能手机应用程序用户体验的人为、技术、环境三大因素。

  • 标签: 智能手机 应用程序 用户体验
  • 简介:专门用于工业界新解决方案包装旨在促进具有协作性多学科方法,以用于该部门工程技术。DassaultSystemes正将工业设备制造商作为其新型PLM解决方案目标用途。该方案利用特定行业知识产权,并采用核心设计工具具有的功能,从而被其称为能促进用于该部门工程技术“多学科”方法。该解决方案被称为多学科协同工程(CMDE)倡议,并通过CATIA、ENOVIA和DELMIA提供功能,从而使工程师、所有的专业设计人员和非工程师进行实时协作,

  • 标签: 设备制造商 工业界 PLM ENOVIA 工程技术 CATIA
  • 简介:家具能起到改善室内居住环境作用。现代室内设计家具选用要求越来越高。文章首先阐述了中国传统家具基本范畴,包括其研究目的,研究现状与意义。其次,对中国传统文化家具在现代室内设计中运用进行归纳和分析总结,举例阐述中国传统家具文化寓意和在设计中具体表现。有以下四方面内容,第是中国传统家具发展史,第二是中国传统文化对传统家具影响,第三是中国传统家具文化寓意,第四是中国传统家具在现代室内设计中体现。通过这四方面的具体分析,归纳出中国传统家具独特表现力。最后得出中国传统家具在室内设计中发展重要性,若想使其在室内设计中得以传承和延续,这就要求需要我们不断探索传统家具中元素文化符号从而获取灵感,不断革新,设计多元化,有新意,使设计不仅具有现代感还具有浓郁民族特色。

  • 标签: 中国传统家具 设计 文化象征
  • 简介:本文对人防地下室各部分结构设计内容及特点进行了阐述,并结合高层建筑人防地下室工程实例详细说明了人防工程结构设计过程。

  • 标签: 高层建筑 人防地下室 结构设计