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  • 简介:本文目的从用户体验角度对火车票信息进行可视化再设计。方法:首先,使用非参与式观察法研究用户使用场景,发现火车票现存使用问题,进而,对现有火车票票面信息进行梳理与分类,结合用户使用流程,得到火车票票面信息重要度区分。结果:对火车票信息重新进行可视化设计,提高用户使用效率与体验。

  • 标签: 信息可视化 火车票 用户体验
  • 简介:通过对寒地产品了解,产品包装外观设计分析,针对目前存在一些问题进行相应解决。剖析文宁、图形、色彩以及它们编排方式,准确表现主题,对影响产品包装外观因素进行研究,对产品包装外观发展前景充满肯定希望。

  • 标签: 内涵 外观 地域特点 品牌形象
  • 简介:视觉传达设计一门研究视觉形象及其运用综合性学科,创新视觉传达设计本质要求。视觉传达实际上信息传达者受传者之间纽带,视觉传达设计致力于如何有效、更快地将信息传递给受众,作为“传达而设计”视觉传达设计,在设计思维方面进行创新十分必要,同时也具有重要现实意义。

  • 标签: 创新理念 视觉传达 设计思维
  • 简介:釉,土与火融合,水与土升华。高温窑变釉形成有"千窑难得一宝"、"十窑九不成"之说。窑变一门"土与火"艺术,意念个人风格在火洗礼得到了继续创作灵感艺术营养。这偶然产生玄妙。原是烧制一种缺陷。然而纹路均匀、清晰自然,如同天造般完美,给人一种自然美感。釉在高温作用下。发生奇妙变化。

  • 标签: 窑变 天人合一 意象 写意
  • 简介:在进行煤矿开采过程,开拓巷道掘进工作生产当中重要环节,对煤矿生产效率有着直接影响。近年来我国煤矿企业快速发展,对煤矿巷道掘进技术也提出了更高要求。只有不断地提升巷道掘进技术才能更好推动我国煤矿企业发展。本文主要对开拓想到掘进速度影响因素进行了分析,并对此提出了相应解决对策,希望我国煤矿企业提供有益帮助。

  • 标签: 开拓巷道 掘进速度 影响因素
  • 简介:玩具开发不仅要考虑儿童年龄智力阶段,更要考虑各类儿童需求。“共游玩具”,顾名思义.就是大众都可以玩玩具,既无需增加成本,又能照顾特殊人群需求。余虹俄书中说明“共游玩具”:“共游玩具可以让小朋友们一起玩玩具.也就是不论一般小朋友,还是身心有障碍小朋友都可以玩玩具。如果一个玩具可以让一般小朋友身心有障碍小朋友都可以玩。甚至能促进小朋友学习互动能力。

  • 标签: 玩具设计 儿童 子类
  • 简介:随着人们当前环境保护意识逐渐增强,对周边居住环境要求也越来越高,景观设计事业在最近几年以来得到了十分快速发展。许多高等院校、职业技术学校等均开设了这个专业,促使我国景观设计教育得到较大提升。但是从整体上看在景观设计教育上仍处于发展初级阶段,其中仍旧存在着较多问题,本文主要对当前景观设计教育发展现状展开探讨,然后提出了一些景观设计教育发展创新策略,希望我国景观设计教育能够得到更好发展。

  • 标签: 景观设计教育 发展现状 创新策略
  • 简介:目的更好地解决大屏手机良好体验性与便携性之间矛盾。方法分析了屏幕对于手机与人信息交互作用,对现有屏幕技术进行参考,提出对手机附件——如手机外壳进行设计改变对屏幕概念认知,而且分析技术创新动机变革。结论通过手机壳再设计、屏幕维度重构、环境屏幕化三种策略实现手机屏幕“附件化”,屏幕与手机一体概念实现分离,平衡大尺寸与便携矛盾点,进而影响、改变生活。

  • 标签: 信息交互 大屏手机 手机外壳 屏幕附件化
  • 简介:本文总结了国内外智能机器人发展情况,在分析各国人工智能技术应用、机器人发展水平、各类机器人特点基础上,指出了智能机器人现存问题,指导未来机器人发展方向提供参考。最后,提出了自己建议和设想。

  • 标签: 智能机器人 发展现状 应用 趋势
  • 简介:扭转生产实习效果下滑趋势,当前高等学校实践教育亟待破解难题。本文深入分析了当前被动接受型生产实习难以为继根源,提出了将满足企业技术需求与大学生生产实习活动相结合,在生产实习中进行校企服务交换思想,提出并实践了一种企业小课题为导向大学生主动型生产实习模式,使企业在大学生生产实习中有所收获,实现了校企双赢。实践表明,这种生产实习模式能有效调动企业支持生产实习积极性,显著提高生产实习效果。

  • 标签: 生产实习 课题导向 校企双赢
  • 简介:随着技术进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品更新换代,设计师们有更多机会对产品进行改进设计。但是消费者对产品认知仍然受到固有经验影响,使其在使用无法识别设计师意图,或者造成误解误操作。因此设计师在设计初期要从用户角度理解其思维方式认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型内容、框架建立方法,并对其进行实例应用分析。

  • 标签: 认知心理学 用户思维模型 人性化设计
  • 简介:1886年法国作家利尔亚当在他小说《未来夏娃》中将外表像人机器起名为“安德罗丁”。1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆万能机器人》,在剧本,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”奴隶意思。

  • 标签: 拟人机器人 世界 ROBOT 作家 剧本 捷克
  • 简介:文章引入"痕迹"概念并举例说明它与人、物之间相互作用关系,阐明人心理因素会影响"痕迹"反馈。"痕迹"与人有密不可分关系,从设计角度可以通过研究人行为心理去研究"痕迹"。"痕迹"产生源于人本能,通过设计可以去制造、顺应甚至放大利用这些"痕迹","痕迹"在产品设计领域具有研究价值,并可以给后续研究提供一定思路。

  • 标签: 互动 痕迹 心理 设计
  • 简介:设计是以人为而出现一种集统筹、计划、实行为一体活动,并把成品通过各种感知觉表现并传达出来。如果说这是一种围绕人类而出现活动,那么一定与人类意识心里满足有一定关系,于是就出现了设计心理学。设计心理学所有设计师必须要了解一门学科,本文从设计心理学从众心理角度出发,结合现代主流媒体影视广告,浅析两者之间关系,把设计心理学理论与研究成果更好应用到到广告媒体

  • 标签: 从众心理 广告媒体 设计心理 影响 传播
  • 简介:现阶段,社会经济快速发展以及电力企业快速崛起,电力工程技术方面的快速发展以及进步为人们生产生活带来了非常大影响,其中,电力工程项目的外包工程管理有着非常关键意义。在本文中,简单分析了发电厂外包工程管理方面的一些经验,并提出了发电厂外包工程管理具体有效方法。

  • 标签: 发电厂 外包工程管理 安全管理方法
  • 简介:随着我国市场经济不断发展,越来越多假冒伪劣产品、商标、票据充斥着人们生活,甚至会有不法分子铤而走险制作假冒的人民币,严重破坏了我国市场经济秩序,为此,防伪印刷技术开发设计,显得尤为重要,本文将主要针对当前防伪印刷技术发展现状以及发展趋势展开讨论。

  • 标签: 防伪印刷技术 数字水印 隐形码
  • 简介:通过对桌案类家具演变以及同时期用餐方式变化梳理,发现在家具从低型向高型发展同时,用餐方式也从分餐制到合餐制转变,二者相互促进发展。家具具有文化特性,在进行桌案类家具设计时需要与当时用餐方式、人们生活习惯相符合,之后用餐空间以及餐饮类家具设计提供一定理论参考。

  • 标签: 用餐方式 分餐制 合餐制 桌案家具 餐桌
  • 简介:从贵州黔东南地区本土文化角度出发,分析当前黔东南旅游纪念品现状,使用QFD设计理论模型进行用户需求分析,黔东南旅游纪念品进行创新设计提供指导策略。在对游客购买纪念品调研基础上,分析游客对于现有的黔东南旅游纪念品购买心理购买行为,通过使用QFD质量屋分析游客需求,发现冲突描述冲突,并选取对使用有影响问题,使用TRIZ冲突矩阵解找到创造发明内在规律原理,并解决矛盾,将结果运用于黔东南旅游纪念品创新设计,验证模型可行性。旅游者购买需求基础,分析用户对旅游纪念品需求,制作QFD质量屋,获取黔东南旅游纪念品创新需求矩阵,使用TRIZ解决矛盾,结合设计实例形成黔东南旅游纪念品创新设计方案。

  • 标签: 产品设计 QFD TRIZ 黔东南旅游纪念品