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  • 简介:俗话说好:"佛要靠金装,人要靠衣装,货要靠包装",包装不仅在运输中起到保护产品功能,而且兼有宣传、介绍、便于陈列、推售和使用功能等功能,它是产品背后沉默守护者、助手和推销员。在快节奏生活下今天,人们更重视精神放松,一款好产品配上一款好包装不仅能赢得市场,也能为消费者提供一种文化、艺术甚至是身心享受。香氛产品作为生活调节剂,用它独到味道,影响着人们生活,愉悦着人们身心。

  • 标签: 香氛 包装设计 人性化设计 消费者
  • 简介:1886年法国作家利尔亚当在他小说《未来夏娃》中将外表像人机器起名为“安德罗丁”。1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆万能机器人》,在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶意思。

  • 标签: 拟人机器人 世界 ROBOT 作家 剧本 捷克
  • 简介:文章引入"痕迹"概念并举例说明它与人、物之间相互作用关系,阐明人心理因素会影响"痕迹"反馈。"痕迹"与人有密不可分关系,从设计角度可以通过研究人行为和心理去研究"痕迹"。"痕迹"产生源于人本能,通过设计可以去制造、顺应甚至放大利用这些"痕迹","痕迹"在产品设计领域具有研究价值,并可以给后续研究提供一定思路。

  • 标签: 互动 痕迹 心理 设计
  • 简介:云南民间瓦猫既是一种建筑装饰,又是一种传统艺术文化,带有云南当地浓郁少数民族特色,充满了宗教神秘色彩,是云南独有的镇宅物之一。随着近年来云南民族艺术设计发展,瓦猫元素逐渐跃然于各式各样设计载体之上。本文将对云南瓦猫文化艺术独特性及其设计运用价值进行分析研究,结合瓦猫形象元素在现代设计中存在形式,思辨民族民间艺术与现代艺术之间矛盾统一关系,探寻当代民族艺术传承与发展方向。

  • 标签: 族瓦猫元素 现代设计 传承与融合
  • 简介:增强现实技术是虚拟现实技术一个分支,它通过将计算机生成虚拟信息和真实世界进行融合,让用户在虚实结合环境中进行体验和互动。在教学活动中运用增强现实技术对学生创新和应用能力培养都有积极作用。文章简要论述了如何在教学活动中利用增强现实技术帮助学习过程更加简单易懂,并提高学习者兴趣和学习效率。

  • 标签: 增强现实 虚拟环境 教学应用 教育游戏
  • 简介:设计是以人为本而出现一种集统筹、计划、实行为一体活动,并把成品通过各种感知觉表现并传达出来。如果说这是一种围绕人类而出现活动,那么一定与人类意识和心里满足有一定关系,于是就出现了设计心理学。设计心理学是所有设计师必须要了解一门学科,本文从设计心理学中从众心理角度出发,结合现代主流媒体中影视广告,浅析两者之间关系,把设计心理学理论与研究成果更好应用到到广告媒体中。

  • 标签: 从众心理 广告媒体 设计心理 影响 传播
  • 简介:中国CMF设计领域发展相对于其他国家起步较晚,CMF相关设计部门人员配备也相对较少,这和欧洲、日本、韩国一些企业相比,差距仍然很大。即深入探析CMF设计在产品设计中影响对设计行业有较大研究价值。通过CMF设计方法探析CMF在产品设计中影响与应用。对我国现阶段设计行业而言CMF具有较高研究价值与较大研发设计创新空间。

  • 标签: CMF设计 产品设计 产品意象
  • 简介:现阶段,社会经济快速发展以及电力企业快速崛起,电力工程技术方面的快速发展以及进步为人们生产生活带来了非常大影响,其中,电力工程项目的外包工程管理有着非常关键意义。在本文中,简单分析了发电厂外包工程管理方面的一些经验,并提出了发电厂外包工程管理具体有效方法。

  • 标签: 发电厂 外包工程管理 安全管理方法
  • 简介:随着我国市场经济不断发展,越来越多假冒伪劣产品、商标、票据充斥着人们生活,甚至会有不法分子铤而走险制作假冒的人民币,严重破坏了我国市场经济秩序,为此,防伪印刷技术开发和设计,显得尤为重要,本文将主要针对当前防伪印刷技术发展现状以及发展趋势展开讨论。

  • 标签: 防伪印刷技术 数字水印 隐形码
  • 简介:艺术设计与创新思维息息相关,密不可分,要想促进艺术设计业不断发展,各高校就应高度重视对学生创新思维教育,在强化和优化师资力量基础上要求教师在教学中不断创新并有效激发学生学习兴趣,以将对学生创新思维教育完善化,从而不断艺术设计业培育出极具创新思维优质人才。

  • 标签: 高校艺术设计教育 创新思维教育
  • 简介:解释传统文化在现代产品设计中价值应用规律。对传统文化与现代产品设计(工业设计)体系层次构成元素对比分析,构建文化在产品中应用层次关系。解析了文化在产品设计中物化应用特征机理,构建融合文化产品特性设计方法,通过产品范例分析进一步解释验证其原理。验证了应用机理客观性与有效性,产品设计创意提供指导。

  • 标签: 文化 产品设计 层次化机理 产品基因
  • 简介:通过对桌案类家具演变以及同时期用餐方式变化梳理,发现在家具从低型向高型发展同时,用餐方式也从分餐制到合餐制转变,二者相互促进发展。家具具有文化特性,在进行桌案类家具设计时需要与当时用餐方式、人们生活习惯相符合,之后用餐空间以及餐饮类家具设计提供一定理论参考。

  • 标签: 用餐方式 分餐制 合餐制 桌案家具 餐桌
  • 简介:从贵州黔东南地区本土文化角度出发,分析当前黔东南旅游纪念品现状,使用QFD设计理论模型进行用户需求分析,黔东南旅游纪念品进行创新设计提供指导策略。在对游客购买纪念品调研基础上,分析游客对于现有的黔东南旅游纪念品购买心理和购买行为,通过使用QFD质量屋分析游客需求,发现冲突和描述冲突,并选取对使用有影响问题,使用TRIZ冲突矩阵解找到创造发明内在规律和原理,并解决矛盾,将结果运用于黔东南旅游纪念品创新设计中,验证模型可行性。以旅游者购买需求基础,分析用户对旅游纪念品需求,制作QFD质量屋,获取黔东南旅游纪念品创新需求矩阵,使用TRIZ解决矛盾,结合设计实例形成黔东南旅游纪念品创新设计方案。

  • 标签: 产品设计 QFD TRIZ 黔东南旅游纪念品
  • 简介:随着信息社会不断进步,信息也正在加速发展中,人们在获取信息途径上也随即变得多元化。随着手机应用方面的不断革新、发展,人们越来越依赖手机应用,将手机应用发展成为生活中信息接收、传播一种主要途径,设计出功能清晰、主次分明手机界面,方便大众查询,是手机信息图形设计者工作重中之重。从而使信息图形设计在手机界面中发挥最大作用,为人们生活和工作提供更多方便。

  • 标签: 信息图形设计 信息设计 信息传达 手机界面
  • 简介:以韩乐然临摹克孜尔石窟壁画前后作品进行分析对比,分别从绘画风格、题材、技法、用色、构图等方面综合探究临摹克孜尔石窟壁画对其艺术语言影响,了解分析其作品中所体现审美理想。

  • 标签: 文韩乐然 克孜尔壁画 油画风格
  • 简介:一种创造性活动,它既要以事实为基础,尊重客观规律,更要突破限制,大胆想象,所以,设计活动是科学与艺术统一,从思维层面上说,设计思维则是科学思维与艺术思维统一。思维是人脑对客观现实概括和间接反映,它反映是事物本质和事物间规律性联系。方法是指为获得某种东西或达到某种目的而采取手段与行为方式。思维是人脑思考和分析,而方法是人解决问题行动,因此,思维是方法原点和基础。

  • 标签: 设计方法 室内设计 形式 设计过程
  • 简介:文章以叶子戏切入点,窥探了明代版画繁荣发展与流传深远动因,既揭示了明代传统版画在政府官方集藏、民间书坊集散、大众收藏展示和艺术创作交流等方面的传统展示模式;同时也针对焕发新生叶子戏进行了艺术创作、工艺制作、玩赏方式和创新模式上深度研究,并从其形象研究和受众定位角度分析了市民商业、平民风俗、女性意识和政治觉悟上视觉化呈现缘由。

  • 标签: 叶子戏 明代版画 展示传播
  • 简介:<正>DIV+CSS内涵DIV+CSS是网站标准中常用术语之一,其中,用DIV盒模型结构给各部分内容划分到不同区块,然后用CSS来定义盒模型位置、大小、边框、内外边距、排列方式等。CSS是英语

  • 标签: DIV+CSS XHTML 内容划分 层叠样式表 浏览速度 分栏
  • 简介:随着社会经济不断发展,月饼生产企业所面临市场环境发生了巨大变化:消费市场已经不再是传统“卖方市场”而是变成了“个性化买方市场”,市场争夺已经从产品竞争提高到品牌和服务竞争。本文从当前月饼行业环境入手,参考相关统计数据,阐述了月饼包装设计现存问题,以及月饼生产商所面临问题,并提出通过定制方式来改进完善,引出了月饼包装设计定制化发展趋势,以期能为定制化设计在月饼包装设计领域和其他领域包装方面提供参考。

  • 标签: 定制 月饼 包装设计 趋势