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  • 简介:你是如何来衡量一款授权游戏是否成功?有些人根据销量来衡量,有些人根据媒体评价来衡量,还有些人把是否为目标客户创作了正确游戏作为衡量标准。从理想角度来说,作为一名游戏开发人员,当然希望能同时达到以上三个标准,但是在为授权游戏设置开发优先级时候,评论分数应该是最后才考虑

  • 标签: 游戏开发 授权 目标客户 游戏设置 优先级 标准
  • 简介:ORM全称是ObjectRelationalMapping,即对象关系映射。它实质就是将关系数据(库)中业务数据用对象形式表示出来,并通过面向对象(Object—Oriented)方式将这些对象组织起来,实现系统业务逻辑过程。在ORM过程中最重要概念是映射(Mapping),通过这种映射可以使业务对象与数据库分离。从面向对象来说,数据库不应该和业务逻辑绑定到一起,ORM则起到这样分离作用,使数据库层透明,开发人员真正地面向对象。图1简单说明了ORM在多层系统架构中这个作用。

  • 标签: 关系型数据库 面向对象 .NET ORM 数据访问 数据处理
  • 简介:随着英特尔迅驰技术普及.越来越多笔记本开始使用无线网络(WirelessLAN)。但是,大部分人在使用Linux笔记本时,却无法享受无线带来快乐,主要是因为Linux配置无线上网比较麻烦。下面笔者就介绍在Linux中使用无线网络经验和技巧。

  • 标签: LINUX 无线网络 迅驰技术 无线上网 笔记本 英特尔
  • 简介:FlashFXP是我们经常使用FTP软件,用它可以管理一些我们常用FTP网站。有时候我们需要把一些好FTP网站介绍给自己朋友,但却忘记密码是什么了,虽然在FlashFXP中有记录,也只是用星号显示

  • 标签: FTP网站 密码 隐藏 显示 FTP软件 记录
  • 简介:今天,我们要深入Python关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP一些经典特性在Python中实现,以及Python处理OOP一些独特方式。

  • 标签: PYTHON OOP 属性 方法 构造函数
  • 简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新状态。正是由于这三个元素组合,使得FSM具备了自己行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能决策过程,控制游戏对象行为。

  • 标签: 有限状态机 游戏开发 事件驱动系统 行为特点 FSM 转移函数
  • 简介:随着安装软件不断增多.都想挤这块风水宝地.致使右键菜单臃肿不堪。这样。奉来以“快捷”自居右键菜单使用起来反而并不快捷。别急,以下就为你右键菜单“减减负”。

  • 标签: 右键菜单 瘦身 安装软件
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需工具,并带领大家构造了一个游戏基本代码框架。

  • 标签: 游戏开发 DIRECTX 世界 代码
  • 简介:似乎只要有人群聚在一起地方,就会有“圈”形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”文章,对国内游戏行业有更充分了解。本文真实性不容置疑。

  • 标签: 游戏行业 职业生态 中国 运营商 测试工作
  • 简介:uCLinux在嵌入式领域凭借其稳定、良好移植性,优秀网络功能,灵活完备文件系统,以及众多技术支持等优点得到广泛应用,并将有更广阔应用前景。本文介绍了uCLinux在ARM应用平台上开发应用步骤。

  • 标签: UCLINUX 应用平台 LINUX系统 ARM 网络功能 文件系统
  • 简介:本文介绍了光纤陀螺工作原理,并根据光纤陀螺特点介绍了在各个领域应用,阐述了光纤陀螺在国内外发展现状,并指出了光纤陀螺发展趋势。光纤陀螺仪应用激光及光导纤维技术测量物体相对于惯性空间角速度或转动角度无自转质量新型光学陀螺仪将成为21世纪前期发展重点。

  • 标签: 光纤陀螺 现状 应用 飞行控制 导航 显示
  • 简介:随着游戏产业朝着专业他方向发展,游戏设计流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性设计,有利于游戏行业进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:“项目管理”这一概念最初出现在上个世纪50年代。如今,它已经渗透到社会经济生活各个方面,被广泛地应用于建筑、金融、航空、软件等诸多领域。本文旨在讨论网络游戏开发中项目管理应用,如需了解项目管理特征、发展历程、意义等基础概念,请翻看相关书籍。

  • 标签: 项目管理 游戏开发 MMOG 社会经济生活 应用 金融
  • 简介:中国已经是一个实力强劲制造大国,对于中国来说下一个发展契机将由软件来创造:中国有机会通过软件制造出某种人们从未想到过超级体验,来满足国内外市场需求。而Linux则是唯一具备如此大拓展性、知识产权可控软件平台,这对于中国来说是个非常大机遇。

  • 标签: LINUX 软件平台 中国 市场需求 知识产权 国内外
  • 简介:先举几个分类器(classifier)用例:垃圾邮件检测、第一语言自动判定(如Google翻译)、表情分析。通常专用技术做得更好,然而本文介绍简单贝叶斯分类器是通用,它易于实现,且对多数应用来说都已足够好。此外,虽然专用算法能带来更高准确度,但在一般情况下,更好数据加上可以自行调整算法,能以更低代价获得更好结果。

  • 标签: 贝叶斯分类器 GOOGLE 垃圾邮件 自动判定 表情分析 自行调整
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏方法会完全一样,但目前市场上MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇品味却依然雷同。这个领域日新月异发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆娱乐形式本身特点有着必然联系。MMORPG还非常年轻,没有太多经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售