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  • 简介:“我最喜欢自己设计服装。然后量身定做。这样我会觉得更加自信。”最喜欢的着装套装是我最喜欢的着装。我比较喜欢中西合璧的套装,比如一件中式的上衣里面配一件小翻领的衬衫,这样我会觉得比较随便一些。

  • 标签: 李咏 节目主持人 服饰艺术 服装设计 着装原则
  • 简介:<正>鉴于全国各高校教师、各艺术研究机构研究人员向《艺术与设计》投稿日益增多,艺术与设计杂志社出版了《艺术与设计·理论》月刊,集中刊登艺术设计学界的论文。凡平面设计、广告学、环境艺术、建筑、产品设计、数字艺术、传统工艺美术、纯美术与美学理论等方面的优秀论文均可被收录,每篇文章的字数不超过4000字。(如果有图,文字还需压缩)欢迎投稿。

  • 标签: 艺术设计学 环境艺术 纯美术 传统工艺美术 数字艺术 广告学
  • 简介:广告设计作为视觉艺术语言的一种重要表现形式,其图形语言的表达魅力越来越受到现代人们的欣赏和重视。因为在广告设计中只有构思、构图、文字、图形和色彩在起主导作用,而视觉图形语言又是重中之重,它的成功与否能决定作品设计的优劣与成败,所以广告设计中的图形语言的完美能起到决定作品成功的重要作用。当代国际著名视觉设计大师德国的霍尔戈·马蒂斯曾经这样说:“一幅好的招贴,应该是靠图形语言说话,而不是靠文字注解。”所以,优秀的广告图形设计应是无需用过多的文字语言来表述,而应是用新颖、简洁而富有艺术创意的图形来展示,以形感人,以形寓意,使人们在观赏瞬间,一目了然,怦然心动,让人们在尽情享受艺术图形创意的美感时,同时生发出深刻的联想。尤其是在设计的关键部位,优美的图形设计能起到

  • 标签: 现代广告设计 图形语言 艺术创意 具像 抽象 设计语言
  • 简介:动画影片是电影艺术的四大门类之一,电影与动画两种艺术形态存在着诸多的共性特征。经过上百年的发展,它们在科技的协助下取得了前所未有的成就,其表现手段、形式越来越丰富多彩,视觉效果也更加绚丽夺目。然而,如何辨别动画角色与电影角色表演之间的共性与差别,如何明确动画表演的特征、风格,获取准确的动画表演设计理论和技能,以前较少有专业性的探究。

  • 标签: 动画角色 角色表演 动作设计 电影艺术 共性特征 艺术形态
  • 简介:门神文化作为中华文化重要的一部分,承载了各时代各地域中华民族对英雄人物及美好生活的崇拜与向往,是中华民族智慧与文化的结晶。而今人们对门神的了解相当的局限,旧时门神形象似乎也难以适应现代人的审美需求,门神文化逐渐衰弱,门神文化急待保护与创新。

  • 标签: 门神 形象 再设计 卡通化 中华文化 传统
  • 简介:设计跨文化趋势的今天,中国当代设计师应当正确认识民间美术的价值,并把它合理应用到招贴设计中去,兼具视觉表现与民族内涵。文章通过对民间美术与招贴设计造型原则的分析与对比,探讨了招贴设计中应用民间造型元素的规律与方法。民间美术独有的文化内涵,有利于招贴设计深度上的拓展,中国当代招贴设计的发展方向不仅仅需要满足于世界,更需要贴上民族的标签。

  • 标签: 民间美术 招贴设计 造型原则 色彩 寓意
  • 简介:特色商品以其精湛的传统制造工艺和地域文化特征受到世人青睐,其无包装的"裸奔"时代虽已过去,但目前包装低劣、包装过度的现象还比较普遍。为此,有必要通过吸收借鉴优秀的民俗传统文化,丰富特色商品包装的文化内涵,提升商品附加值和亲和力,体现现代包装的文化价值和情感价值。从而,满足消费者对物质生活与文化生活的双重需要。

  • 标签: 特色商品 民俗文化 包装设计
  • 简介:服饰是蒙古族文化的重要组成部分,在漫长的历史进程中,蒙古族人民根据特殊的地理生态环境和生产生活方式,创造了极具民族特色又丰富多样的服饰种类,体现出蒙古民族独特的审美特性和创造性。文章通过分析蒙古族袍服的造型、材质和工艺,从而探究其所包含的设计思想。

  • 标签: 蒙古族 服饰 设计 思想 象征
  • 简介:素描是人类最早出现的绘画形式。素描的演变与发展总伴随着绘画表现技巧的逐步成熟和观念的不断蜕变与演进。经历了禁锢艺术自由的古埃及和对世界文明有着深远而广泛影响的古希腊、古罗马艺术的发展进程,跨越长达近千年封建的中世纪,到意大利文艺复兴时期,西方素描走向成熟,并影响着整个世界美术的发展,出现了被誉为文艺复兴三杰的达,芬奇、米开朗基罗、拉斐尔。

  • 标签: 设计素描 教学探索 专业特点 文艺复兴时期 绘画形式 世界文明
  • 简介:现代展览艺术设计是集科学性、艺术性、思想性于一体的多学科类的综合性艺术。随着科学技术的飞速发展,人们对展览形式与艺术设计的审美要求趋于更高的境界。如何运用现代设计理念与现代高科技表现手段。从而产生富有独特艺术魅力的展示艺术形式,与此同时,又如何在极其现代感的展示艺术的设计空间里。不失其赋有民族传统文化的特色,是时代对每个设

  • 标签: 现代展览艺术设计 设计形式 民族文化 艺术形式 艺术精神
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。文章改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 简介:版式设计是现代设计的重要组成部分,是视觉传达的重要手段,而视觉流程是影响版面信息传达效应的关键。文章基于实例,分析了视觉流程的设计规律与方法,以利于版面中建立科学、合理的视觉流程,实现视觉信息传达的准确性、时效性和艺术性。

  • 标签: 版式设计 视觉流程 视觉元素 信息传达
  • 简介:情感设计大体分为了三个层次,本能层次、行为层次和反思层次,手机游戏中又有着属于游戏独特的情感设计元素和思考。研究手机游戏中的情感设计,将心理学上的情感元素应用于设计中,可以让游戏为我们提供更好的享受和更愉悦的情绪,赋予设计以灵魂和人情味。

  • 标签: 手机游戏 情感设计
  • 简介:从QWER的动态视觉识别设计来看,墨守成规的设计方式已成为一种束缚。流畅、动人的符号和标准体系是市场的需求。企业适应市场应具备创新潜力、开放精神。市场竞争中需要强有力的视觉识别系统,不仅仅是将标志在不同媒介上进行复制或重新定位,而是表达观念中的丰富形式,保持整体设计的连贯性和统一性,针对新情况再设计。解决市场信息供给过剩,必须加强视觉识别设计

  • 标签: 动态视觉识别设计 时空能量场 形象识别基因
  • 简介:视觉传达发展到现在,已涵盖了生活的众多方面,广告、产品包装、书籍装帧、企业形象等等。受众在认知事物时一般是遵循由整体到部分的认知过程,这就要求设计师们,在视觉传达设计中,巧妙地运用心理学因素,让设计更好的服务于受众。

  • 标签: 视觉传达 受众心理 设计审美心理
  • 简介:当代中国设计教育讨论比较多的两种主张,一是认为设计学应该是一门独立的人文学科,而不应成为设计实践的附庸;另一种观点则认为,作为一门应用学科,设计研究必须以设计为本,不能够脱离设计实践来做理论问题的纯粹研究,甚至要求研究者必颁亲自参加与设计才有发言权。这个问题恰好说明了这段时期国内设计教育、设计进程阶段性的空白与不成熟。

  • 标签: 设计教育 教育模式 公众审美
  • 简介:一、艺术设计美学的概念、研究范围及核心问题1.艺术设计美学的概念随着人类造物能力的增强,衣食住行等产品的功能大都能很好地满足人们的需求,属于功能性的消费开始融入审美元素,甚至审美性需求取代功能性的主要地位。与产品质量无直接关系的包装设计越来越为人所重视,以审美为重要方面的附加值也大大提高了。设计和艺术、美学相互交织,美学从传统的艺术哲学领域向物质生产领域融合,设计与美学联姻,这样设计具有了美学意义,艺术设计美学应运而生,

  • 标签: 研究现状 美学研究 艺术设计美学
  • 简介:日本人口密度大,除海洋资源外其他资源匮乏,极其依赖进口。在这些客观条件下,催生出以小而精为特点的日本设计。二战后,日本学习西方现代设计思想并且有机地结合本国美学中的留白主义、禅宗思想观念,形成了世界上特有的双轨制设计模式,在世界设计中独树一帜。

  • 标签: 平面设计 双轨制 简约
  • 简介:城市的喧嚣拥挤,使得人们在居室中寻求更多的空间,力求有良好的视觉感、以享受家的温馨,减轻社会、工作对自己的压力。由于目前房地产市场上小户型甚至胶囊式公寓的热销,给装修公司甚至家具产业带来了新的课题,就是如何合理地利用居室内每一小空间,既要做到全面丰富,又要做到简约精炼,在井井有条中体现主人的个性特点。小户型的走俏,有限空间家具的市场空白,方便、快捷、时尚、优雅的生活方式得不到切实的体现。这些问题,引发有限空间家具发展的思考。本论文从有限空间的角度出发,结合现实的状况,解剖有限空间的每一个细小的部分,试图找到有限空间家具设计的方向和方法,希望对有限空间家具的研究和开发起到拓展的作用。

  • 标签: 有限空间 创新 家具 设计
  • 简介:一、女性文化与女性消费习惯二十世纪法国著名存在主义作家SimonedeBeauvoir在她所著的作品《第二性》中提出了“什么是女人?”的问题,并指出“除了天生的生理性别,女性的所有“女性”特征都是社会造成的”,因而女性的从属地位也不是被自然赋予、不可变更的。西蒙波伏娃对于女性的解读,很长一段时间一直成为女性主义对女性的基本理解。

  • 标签: 现代女性 设计艺术 休闲空间 《第二性》 消费习惯 女性文化