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  • 简介:是自然界的一种动物,也是中国古代神话中一些神怪的原型,我国第一部神话总集《山海经》中就有许多怪.由于历史的原因,《山海经》也和大部分历史典籍一样具有错讹和脱漏,人们对其中的神怪多迷惑不解.然而考古发掘和出土文物中具有丰富的神怪资料,这些资料是古代神话的真实写照,是研究古代神话和宗教观念的重要资料.

  • 标签: 神怪 中国古代神话 错讹 总集 《山海经》 原型
  • 简介:摘要目的为药学工作者尤其是从事中药材鉴别的同行们提供参考。方法性状鉴别为主,以市场上常见的伪品白花与正品金钱白花作对比,找出二者的主要区别点。结论金钱白花的伪品再多再逼真也能找出与正品的主要区别点。结果此种方法仍是目前鉴别金钱白花的主要方法。

  • 标签: 金钱白花蛇 性状鉴别 伪品
  • 简介:这又是一本使我振奋的书——最近让我振奋的书为什么尽是出自三岛由纪夫的笔下?三岛肯定不是上帝的子民,他不知何为驯服,甚至敬畏,他具有挑战气,像一头东奔西撞的牛亡牛,不拘一格,决意要把周围的空间撕裂成一片片,世界在他的治下因此显得很不规则。在真正的基督徒看来,他更像一个撒旦,尤其作为一个崇尚武士道精神的日本人,给这个预设的命名无形中增添了证据。

  • 标签: 玫瑰 萨德 三岛由纪夫 武士道精神 不拘一格
  • 简介:摘要“美女”的故事在《从百草园到三味书屋》一文中到底有何作用?我与我的同行多次探究过这个问题。有同志认为插叙的这个故事,本身无疑是虚妄的,可是由它引申出的“教训”却可以启发我们警惕美女式的敌人的暗算。我认为这种看法与这篇散文的主题和实际是不符的。

  • 标签: &ldquo 美女蛇&rdquo 故事 教学探究
  • 简介:舌状虫病(armilliferiosis)是由舌状虫感染所引起的一类舌形虫病(pentamiasis),是一种少见的动物源性人畜共患寄生虫病。我院近日收治1例重度舌状虫感染患儿,报告如下。

  • 标签: 重度感染 舌形 人畜共患寄生虫病 动物源性
  • 简介:小白花,主产于湖南、湖北、浙江、江西、福建等地。白花系纯野生品种,说有家养那也是假话,场里养的母和从野外捉来肚子明显有蛋的母,都必须用催产素才能逼它把蛋产下来,被打了催产素的母把蛋生下来后不久就会死掉的!因此,白花家养是不太成功的,至少目前还没有大规模推广!

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  • 简介:图腾是原始社会一个族群的徽号和象征,同一群体的人相信他们跟图腾物存在某种特定的关系,并加以崇拜,对一个族群的生活、文化、经济等方面产生很大影响。高山族和大陆许多民族一样,都有过图腾崇拜现象。通过对高山族图腾的起源、现象、特点分析可以看出,高山族图腾文化和大陆同根同源,是古越图腾文化的深化和发展。由于地理位置相对封闭以及其他诸多原因,古代高山族文化受外来文化影响相对较少,因此其图腾文化在展现与大陆其他民族图腾文化共性的同时,也颇具特色。

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  • 简介:蒙古史诗中的与公牛〔德〕W.海西希(W.Heissg)我已多次指出,对大部分口头流传的民间文学及其文学作品做一番母题或母题素材方面的专题性研究,将有助于深入探讨口头文学的原始意义及其时代背景。在此,我想从与公牛在蒙古史诗中所扮演的角色来强调这一观...

  • 标签: 蟒古斯 蒙古史诗 蒙古《格斯尔》 蒙古英雄史诗 公牛 仁钦道尔吉
  • 简介:去年中国GDP取得了8.5%-8.6%的增长,有些人觉得之前的危机好像是虚惊一场,其实我更担心闹不好是“白忙活一场”。

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  • 简介:人们对大海的探索从来都没有停止过,海洋中的故事说也说不完。在苏格兰的海岸边有一座百墓,其墓碑上就记录了一段航海中的传奇故事。

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  • 简介:我爱好集邮,尤其爱好集贺年(有奖)邮资明信片(简称HP)以及这个系列的兑奖片。去年年底,国家邮政局对2001年HP片发行形式有所改变。首先,为了环境保护和节省资源,将原来HP片的印刷用纸改为再生纸。其次,兑奖形式也由原来末尾位或2位对上即可兑奖改为末尾3位对上才能兑奖。纸型改变了,兑奖难度大了,心想兑奖的邮品肯定要在原来基础上上一个台阶。

  • 标签: 生肖 邮资明信片 2001年 国家邮政局 发行形式 环境保护
  • 简介:作为文学的一种古老样式,诗歌的发牛、发展、演变势必与文化的发生、发展、演变相伴随。而作为诗歌最基本的构成单位——意象,它也必然会从不同的角度、不同的层面反映出文化的某些特征,负载着深厚的文化内涵。因而,诗歌的意象就成为积淀着人类几千年文化成果的活化石。一个个意象就象一面面镜子,从不同角度折射出一个民族的文化理想、审美文化心理、文化发展历程等方面的信息。

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  • 简介:图腾崇拜的研究对于了解一个民族的历史、风俗以及人的心理具有重要的意义。在众多对存在着图腾崇拜的民族中,闽越人对的图腾崇拜具有代表性。人们从敬畏到一般崇拜再到图腾崇拜,经历了一系列的变化。闽越人对有着一份特殊的敬意,闽越人崇拜也有着多种多样的表现形式。

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  • 简介:“对极了,就是那条。”“不要吃她,她是条舞。”小白鼠恳(kěn)求他们。“舞?”老鼠们嘲弄地笑着,“舞的肉一定更鲜美!”他们把小白鼠推到一边,一窝蜂地冲了出去。过了不久,老鼠们排成一字长蛇阵,举着一条冻成冰棍似的,钻进鼠洞。小老鼠认出来,这正是舞。两年来,虽然几乎天天见面,但他第一次离舞这样近,第一次这样清晰地看着她。这的

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  • 简介:目的探讨小儿伤的临床特点,有针对性地实施救治与护理。方法通过查阅病历、文献及临床观察,对收治17例2~14岁伤患儿的情况进行了分析,归纳总结其特点及护理要点。结果小儿毒蛇咬伤的特点为种辨别难、伤防护知识缺乏、症状较成人严重、易发生并发症;经过早期综合治疗与护理后,17例患儿的伤口渗血、肿胀和疼痛及皮下瘀斑、坏死溃疡等症状明显缓解,16例痊愈出院。结论掌握小儿毒蛇咬伤特点对提高伤疗效、预防并发症及减少病死率有着重要作用。

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  • 简介:摘要:本文描述了运用Pygame来制作简单的贪吃游戏以及制作中遇到的一些问题与解决方法 关键词:Pygame,贪吃 1 概述:游戏是人们日常最主要的娱乐方式之一。Pygame是python平台下的游戏开发库,可以用于一些2D游戏的制作。 2 游戏内容介绍:游戏中使用三个单位的正方形作为贪吃的身体,以一个单位的正方形作为食物。当贪吃吃掉食物后,它的身体会变长。玩家可以控制贪吃的移动从而吃到食物。当的头部撞到游戏界面边缘时游戏结束。程序运行起来如下图所示: 3 核心代码:在最开始的时候,我们需要导入Pygame,系统以及随机数的模块,代码如下: import pygame, sys, random 首先贪吃游戏由和食物组成,游戏中呈白色,食物呈红色。的身体是由三个20*20的像素框组成,食物由一个像素框组成。玩家可以通过上下左右四个键来控制的移动方向从而吃到食物。当的头部碰到食物时,代表它吃到了食物。当它吃到食物后,的生体增加一个像素框,食物再从屏幕上随机生成。当玩家按下的按键和蛇行动的方向相反时,不会做出反应,当按键和的行动方向相同时,也不会加速。 玩家可以通过键盘上的方向键来控制的移动方向并且当玩家按的方向键与移动方向相反时,不会做出反应。以下是其部分代码: if event.key == K_RIGHT: changeDirection = "right" if event.key == K_LEFT: changeDirection = "left" if event.key == K_UP: changeDirection = "up" if event.key == K_DOWN: changeDirection = "down" 上面这段代码定义了当玩家按下右方向键时,贪吃的改变移动方向为右。当玩家按下左方向键时,贪吃的改变移动方向左。同理,按下上方向键时贪吃的改变移动方向为上,按下下箭头时,贪吃的改变移动方向为向下。 if changeDirection == "left" and not direction == "right": direction = changeDirection if changeDirection == "right" and not direction == "left": direction = changeDirection if changeDirection == "up" and not direction == "down": direction = changeDirection if changeDirection == "down" and not direction == "up": direction = changeDirection 上述代码表示当改变方向为右且移动方向不为左时,贪吃就会向右转反之亦然。当改变方向为上且移动方向不为下时,会向上转,同理,当改变方向为下,移动方向不为上时,会向下转。 制作时设置游戏界面大小,目标初始位置以及的大小和初始运动方向也极为重要,大家可以按照自己的喜好来调整游戏界面的大小和的初始运动方向。 playSurface = pygame.display.set_mode((640, 600)) pygame.display.set_caption("Snake using Python") snakePosition = [100, 100] snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] targetposition = [300, 300] eatenFlag = 1 direction = "right" 其中640为游戏界面的宽度,600为界面的高度。"Snake using Python"这三个单词为这个游戏的标题。在这段代码中,我们可以看到的初始位置为100,100,由三个相连的像素框组成并且的初始移动方向为向右移动。食物的初始位置在300,300这个位置上。 蛇头向前延伸一格,就会把它原来尾部的格子去掉使它看起来像是整体向前移动而不是从头部无限延长。当它吃到游戏中的食物后,就会把尾部的格子保留让它看起来像是变长了。当食物被吃掉之后,新的食物会在游戏界面内随机生成。下面是部分代码: if eatenFlag == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) targetposition = [int(x * 20), int(y * 20)] eatenFlag = 1 玩家可以在游戏在中通过按下方向键来控制蛇行动的方向 if direction == "right": snakePosition[0] += 20 if direction == "left": snakePosition[0] -= 20 if direction == "up": snakePosition[1] -= 20 if direction == "down": snakePosition[1] += 20 在游戏中的每个像素框的大小均为20*20,由此,我们可以从上面的这段代码中看出当玩家按下右箭头时,的头部会向它的右侧移动一个像素宽框,从而让它看起来像是往右转了一样。由于游戏中像素框的排列是从左往右递增得的,所以向右转的符号为正的。而在垂直方向,像素框是从上往下递增的,所以向上转的符号为负。同理,向左转的符号也为负,向下转的符号为正。 当然,制作者也可以由自己的喜好来定义游戏背景的颜色,贪吃的颜色以及食物的颜色 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20)) 先在整段代码的开头定义好颜色之后,就可以用上面这段代码来调整贪吃的颜色和食物的颜色。可以看到我的代码中的贪吃颜色是为白色,食物的颜色为红色。 同时,制作时需要设置贪吃的前进速度,否则它将会快速的撞到游戏界面的边缘导致游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameOver() elif snakePosition[1] > 600 or snakePosition[1] < 0: gameOver() 如果贪吃蛇头部的格子碰到游戏界面的最左侧或者最右侧时,则游戏介绍。同理,如果贪吃的头部碰到游戏界面的最上方或者最下方时,游戏结束。 下面的frame per second 控制不同计算机的速度,如果屏蔽掉 就会很快。 fps.tick(3) 上面的代码表示当贪吃的头部撞到游戏边缘时,游戏结束。最后的fps.tick(3)中的3则表示贪吃移动时的速度。 4 结束语: Pygame可以使游戏的开发变得更快捷,对初学者来说更容易上手。本文描述了贪吃游戏制作时要注意的点以及一些核心算法。 5 参考文献: [1]杜兰, 陈琳琳, 黄祎静. 基于Pygame的壁球游戏的设计与开发[J]. 电子技术与软件工程, 2018, No.144(22):69+217. [2] https://www.pygame.org (pygame 的官方网站) [3]瞿苏. (2019). 基于python的飞机大战游戏设计. 扬州职业大学学报, 23(01), 39-43.

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  • 简介:摘要:棕黑锦,也称为松花、黑乌松、黑蛇等。在目前北方锦蛇类型中属于有较大个头的一个品种。本文将探讨棕黑锦的养殖方法,加大棕黑锦的养殖数量。

  • 标签: 棕黑锦蛇 养殖方法 探讨
  • 简介:由中国协急危重症医学研究所蓝海副研究员与中科院上海生化所陈远聪研究员主编的《中国毒蛇及伤救治》大型专著,已由上海科技出版社出版发行。本书集国内外60余位知名专家、教授的智慧,详细介绍了蛇毒的基础理论

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  • 简介:俗话常说,打蛇打七寸,这是什么原因呢?A:人们常说打蛇打七寸,然而也有人说打三寸,但无论七寸还是三寸,都有一个共同点——打的致命部位。当动物的脊椎骨受重伤时,受脊椎骨保护的脊髓液就会严重受损,神经中枢和身体其他部分的通道就被阻断。损伤越靠近头部,影响也就越大,要是打在尾巴上就无影响。

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