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19 个结果
  • 简介:互联在当今生活中的地位已不需怀疑。越来越多人以互联作为信息发布和沟通的首选工具。现在几乎每个大企业都拥有自己的网页。高尔夫球场当然不甘落后。但如果你以为在网页上提供地址、电话和几张漂亮的风光图就可以了事,那么网页对你起到的效果将会非常有限。重视互联的应用,会让你和你的球场收获意外之喜。

  • 标签: 互联网 高尔夫球场 世界 信息发布 网页 大企业
  • 简介:上期杂志中,我们浅谈了私教O2O行业的前景与现状,相信给许多正在运营这类项目及准备“冲进”这一领域的朋友敲了一下警钟或引发了一些思考。今天,我们将把焦点集中在传统俱乐部的体验上,更具体地去分享一些关于互联与传统门店经营的经验,让大家能更透彻地知道如何堆砌起竞争的壁垒,在这股互联+的颠覆大潮中立于不败之地。

  • 标签: 行业服务 互联网 内功 俱乐部 传统
  • 简介:随着社会经济的发展,计算机水平的迅速提高,"互联+"商业体系逐步被应用到各个领域。与此同时,被人们愈加重视的体育服务行业,提出了对于是否跟步转型,利用"互联+"技术实现迅速发展的问题。从体育服务行业现状结构角度出发,总结出行业发展中现存的产品结构不合理、线下体验不满足用户需求、相关支撑政策落实速度过慢问题。并提出了优化体育产品结构,推行O2O发展模式,建立互联体育服务市场管理制度,加大体育服务行业的优惠政策的建议与建议,为消费者提供了更为便捷的服务,推动了体育服务产业更为高效的运营。

  • 标签: “互联网+” 体育服务行业 O2O发展模式
  • 简介:通过文献资料法在界定相关概念的基础上,分析“互联+”背景下体育产品消费模式的变化,并提出互联体育消费市场发展策略。结果认为:“互联+体育”雏形在2001年就已形成,互联体育消费将成为体育消费新常态:互联的发展转变了体育产品销售方式,变革了体育消费过程;体育实物产品、体育服务性产品的消费主要为O2O消费模式;互联使体育彩票、电子竞技、体育教学科研文化产品的消费方式发生变化;互联的发展提升体育赛事价值并使体育赛事知识产权消费方式发生变化。互联体育消费市场的发展策略应该从市场发展政策、法律保障、新型消费模式的探索、市场外部环境和体育消费互联信息平台建设五个方面着手。

  • 标签: 互联网+ 体育产品 消费模式 市场发展策略 互联网信息平台
  • 简介:互联技术高度发达的“互联+”时代,以移动设备为传播载体,网络传播技术为传播手段的网络媒体对体育文化传播的参与,极大地影响着体育文化的普及、传承、以及与时俱进的发展。运用传播学基本原理,结合近期网络体育热点,通过对比传统媒体体育文化信息传播方式,分析当前网络媒体在体育文化信息传播过程中的主要传播方式,传播特点,传播优势与局限,探索有助于我国体育文化信息有效传播的网络传播发展路径。

  • 标签: 网络传播 信息传播 体育文化传播 网络媒体
  • 简介:互联+体育”具有数据化、社交化及个性化特征,并对居民体育参与主体、体育参与条件及体育参与行为产生深刻影响。基于此,提出“互联+”时代居民体育生活方式的引导路径:建立多元化全民健身公共服务体系,促进“三位一体”模式协同发展,构建“家庭-学校-社区”推进格局。

  • 标签: 互联网+体育 体育生活方式 引导路径
  • 简介:以体育赛事在互联的传播为出发点,根据传播学、社会学、文化学、符号学的基本原理,运用文献研读、逻辑分析等方法,从国家政策、媒介技术、传播市场、受众群体等方面对互联体育赛事传播现状进行分析。主要结论:体育赛事传播中,新媒体与传统媒体走向融合;“互联+”时代体育赛事传播过程具有碎片化、数字化、交互化、即时化、全息化的特征;在发展路径上,赛事资源趋向整合,受众体验逐步提升,产业链条日臻完善。

  • 标签: 互联网+ 体育赛事 体育传播 电视体育
  • 简介:互联+商业模式的成长,逐步在体育赛事表演领域展现出了其强大的影响力。随着我国体育文化事业的快速发展.互联+商业模式在体育赛事推广中的作用仍有待进一步增强。简要梳理互联+商业模式的核心特征及体育赛事的推广效应,并对互联+商业模式作用于体育赛事推广中的问题进行了详细的分析,包括体育赛事的项目瓶颈、赛事的举办成本过高、赛事信息资源开发利用的滞后,以及赛事的市场化运作效率低。在此基础上,应将丰富多彩的赛事与多样化的推广模式相结合,充分发挥市场机制在赛事推广中的主导性作用,以受众消费需求为中心、提供全方位的舒适服务,积极培育本土赛事品牌、加大无形资产开发力度,以提升体育赛事的推广效应。

  • 标签: 互联网+商业模式 体育赛事 体育赛事品牌 推广效应
  • 简介:分析了"互联+"体育发展中存在的问题:线上线下严重脱轨;缺乏独特的商业模式;未能帮助用户从低频转向高频。通过对阿里体育、Fell健康、暴风体育等成功平台模式的研究,阐释这些平台的不同差异化模式对于创业者的借鉴意义。

  • 标签: 互联网+ 体育平台 商业模式 用户体验
  • 简介:为深入贯彻《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》精神,采用文献资料、访谈、实地考察、调查问卷等研究方法,以我国大型商业连锁健身产业知名品牌的力美健连锁健身俱乐为个案,对其发展现状和"互联+"的营销模式进行了探析。研究结果表明:其主要模式有互联+微信公众号营销模式、互联+口碑营销模式、互联+关系营销模式和互联+广告营销模式等,力美健健身俱乐部的这些营销模式为促进我国体育健身产业的健康、稳定和可持续发展具有重要借鉴意义。

  • 标签: 互联网+ 力美健健身俱乐部 营销模式 探索与启示
  • 简介:通过分析、介绍国际上最大的学术网络Internet和中国教育科研计算机网络Cernet的发展动态及其对人们的学习、工作乃至生活方式将会产生的深远影响,旨在拓宽眼界,提高人们信息化意识,引起对Cernet和Internet的重视与需求,进而积极投入使用,来提高教育与科研的信息化、现代化、国际化的水平。

  • 标签: 中国教育科研计算网络(Cernet) 互联网络(Internet) 信息化
  • 简介:图书购买渠道:花城出版社出版发行当前,越来越多健康面临挑战的人会选择中医和瑜伽作为辅助康复手段。在中国,瑜伽练习还不能被视为是一种医疗手段,但在国外,关于瑜伽康复的研究已经开展了很长时间。

  • 标签: 瑜伽练习 医生 花城出版社 出版发行 购买渠道 康复
  • 简介:基于国家探索发展竞猜型体育彩票的现实背景,从消费价值理论视角出发,创建了竞猜型体育彩票消费者的多维感知价值结构,并引入互联赛事资讯变量,构建了影响竞猜型体育彩票消费者购彩行为的结构方程模型,实证分析感知价值影响竞猜型体育彩票消费者购彩行为的内在作用机理。结果表明,感知价值对购彩行为、感知价值对互联赛事资讯、互联赛事资讯对购彩行为3条路径均呈正向影响关系。研究发现,互联赛事资讯是影响购彩行为的中介变量,感知价值对购彩行为的效应有57%是通过互联赛事资讯起作用。这为实践中体育彩票管理机构出台的竞猜型体育彩票销售网点必须配备若干台能够连接互联的电脑的规定提供了实证支持,同时为今后设计出更加符合消费者需求的竞猜型体育彩票提供了理论支撑。

  • 标签: 多维感知价值 互联网赛事资讯 购彩行为 中介效应
  • 简介:主持人老邓:亲爱的读者朋友大家好!我们连着三期同大家说了说如何理解心理学中的"暗示"及暗示与练气功之间的一些关系。目的在于帮助"出偏"的朋友走出精神控制,学会了解自己的心理,区分是否是真的"出功"。咱们是本武术杂志,读者都是习武的人,气功由于娱乐片的鼓动,的确吸引了很多青少年。这不,有人来信问我什么是"摄魂大法",到底

  • 标签: 催眠术 自我催眠 青少年 暗示 理解心理学 武术
  • 简介:主持人老邓:亲爱的读者朋友大家好!我们利用连续5期的版面,同大家聊了许多心理学的话题,力图用简单通俗的语言向大家解释一些心理学的知识,无非是想让年轻的习武者立足于真功夫,不要去听信武侠小说、影视片的艺术性描述,更不要把幻想的、夸大的、虚拟的东西当成现实中存在的功夫。从媒体中揭露的事实来看,所谓"气功",所谓"透视"、"遥感"、"开天目"等等的的确确是害人的东西,一旦迷上,后患无穷。我前些天在报纸上看

  • 标签: 心理学 马钱子 医生 武侠小说 中药 艺术性
  • 简介:主持人老邓:亲爱的读者朋友大家好!记得在去年我向大家打过招呼,我想就《李小龙——神话再现》一文中涉及的与李小龙死因有关的医学术语同大家聊一聊,一方面,可以让小龙迷们了解小龙的死因,澄清其中的谣传;另一方面,也可以使本栏目走出一条新路。从本期起,请我的好朋友吉成先生来专门谈这些话题,相信大家会喜欢的。吉成:朋友们,我是老邓的朋友,当然也是大家的朋友。李小龙作为一代巨星,他为宣传中国武术及把武术同影视作

  • 标签: 李小龙 死因 中国武术 病理解剖 临床医生 法医
  • 简介:什么水果家里最常吃?什么水果一年四季都摆在水果摊上?什么水果很少有过敏和不耐受?什么水果年消费虽最大?

  • 标签: 医生 苹果 水果
  • 简介:人体内长9米多的胃肠道(简称为肠道)对健康的影响并不完全局限于消化功能。肠道内生活着数万亿个微生物,它们与身体的其他部位发生着相互作用。消化系统的状态对身体各个部位的健康都肩负着责任,其中就包括皮肤和肾脏。

  • 标签: 健康 通路 医生 消化系统 相互作用 微生物
  • 简介:采用文献资料法和逻辑分析法,探析了物联网在武术套路比赛中的应用,分析了武术套路比赛在物联网技术背景下的崭新契机和发展机遇,探究了物联网技术在武术领域中的应用前景,并指出了物联网技术在武术套路比赛中应用的障碍及其发展策略。

  • 标签: 物联网 武术套路 应用 训练 比赛