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  • 简介:事实上,这只是人们创造电能的冰山一角。美国卡内基梅隆大学最新研制一种“动力鞋垫”,可以不经意之间将人体动能转变为电能。它不仅应用于美国,还可适用于电力设施不完善的贫穷国家。

  • 标签: 鞋垫 手机 公里 发电 发明 电力设施
  • 简介:“创造的是短暂的,而可以留下的是创造的方法。在创新设计方法上,AIRBNB分享了五大领域的创新。

  • 标签: 设计者 设计方法 创新
  • 简介:“从城镇视角探索创意和可持续发展的联系,成为当前国际城市合作中一个重要内涵,这也就意味着城市中会选择创意,让创意作为他们可持续发展的一个战略性的要素。”

  • 标签: 设计者 可持续发展 城市合作 创意
  • 简介:材料是设计的起点,工艺是设计的表现。在产品设计的过程中,设计师需要综合考虑多方面的因素进行材料与工艺的选择,包括理性因紊与感性因素等。本篇文章通过结合设计材料,加工工艺与消费心理学,从产品认同感、产品人造感与绿色环保心理三个方面,详细论述消费感性需求对设计师材料工艺选择的要求与影响。

  • 标签: 材料工艺 感性需求 产品认同 人造感 绿色环保
  • 简介:Larklife实际上是三种不同产品的结合:日用手带、夜用手链和iOS应用程序,系统会记录健康状况的基本数据,包括卡路里、距离、步骤、饮食、吃饭和睡觉等。由Ammunition公司设计的Larklife,其外观看起来相当具有美感,不过,Julia表示真正的创新是内部的应用程序,这是因为现有的健身产品事实上是为运动员和大量燃烧卡路里的雄心勃勃的人们所设计的。

  • 标签: 运动员 睡眠 应用程序 健康状况 卡路里 IOS
  • 简介:从人的生理上,体验感来自感觉器官的感受,分别为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,这几乎涵盖了商品经济社会中人对物质的所有满足感追求。针对于不同产品,不同的消费会有不同的感官体验追求,而设计师的目的则希望通过包装这个人与产品之间沟通载体满足这些体验追求。

  • 标签: 包装设计 感官体验 购买行为 消费者认知
  • 简介:美国伟世通公司曾经做遵一项调查,结果显示:汽车行驶安全位于客户对汽车要求的核心。大部分消费认为,汽车安全性比汽车动力性、舒适性、经济性重要。关注汽车安全,不仅是为了司机和乘客,而且为了道路上的其他的人。

  • 标签: 汽车动力性 电子安全系统 消费者 汽车安全性 行驶安全 舒适性
  • 简介:移动互联生态的竞争中.维护第三方开发群体的关系越发重要。但是微软最近的一个举动,却惹恼了广大的Windows软件开发群体一一微软拒绝像过去一样.在消费之前向开发提供最新版的Windows8.1.这将会影响开发对软件进行兼容测试和修改。开发放言,此举将损害微软和开发的关系。

  • 标签: 开发者 消费者 微软 Windows 同步 软件开发
  • 简介:入行门槛低推广费用高盈利模式不清“我想在ApPStore里面付费买一个正版的导航地图,付费了几次都没有成功,而且要几天后才退费”,近日,手机用户李小姐向记者抱怨称目前国内的移动APP使用体验太差。

  • 标签: APP 功率不足 移动 费用 开发者 盈利模式
  • 简介:美国专利商标局近日公布了苹果一项专利:iPad防眩光屏幕技术专利,专利名称为”带有防反射涂层和紫外线吸收物质的紫外线膜”。苹果的这项专利终于回答一个我们疑惑多年的问题:iPhone和iPad未来是否会使用防眩光屏幕?答案是肯定的。相信在不久的将来我就能看见这项新技术运品之中。

  • 标签: 美国专利商标局 紫外线吸收 技术专利 TV 百度 IPHONE