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  • 简介:设计师没有四面八方东南西北的体验,哪来高低好坏新旧不同的比较,更谈不上创新创作不同凡响的思路。所以,生活方式能够间接或直接影响一个设计师以及设计产品。要为别人创造价值的设计师,他要先学会投资自己,享受生活,偷闲消费,体验各类经验,走访各国风情……这其实是设计师的就业成本。

  • 标签: 设计师 生活方式 设计产品
  • 简介:设计思路】1、指导思想:本节音乐课以音乐学科新课程标准为基石以唱歌为主线,于体验、感受、演唱为一体的歌唱教学课。课中以音乐审美为核心,创设情境,初步体验京剧特有的声腔、节奏特点,利用图片和音响资料,使学生了解京剧的四大行当和四大工夫,知道京剧脸谱在表现人物性格中的表现作用。在听、唱、动的教学活动中走进国粹京剧,了解有关京剧的基本知识,增添对祖国传统艺术的热爱之情和对民族音乐的热爱。

  • 标签: 教学设计 《京调》 京剧脸谱 新课程标准 音乐学科 音乐审美
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-01-28
  • 简介:对招贴设计中中国招贴设计的进程提出了一些见解,中国招贴设计,中国的招贴设计又是一个怎么样的发展过程呢

  • 标签: 招贴设计 浅析招贴
  • 简介:《艺术与设计》杂志是一本先锋和权威的刊物,杂志总能把握当下的艺术设计热点,以高端的视野为国内外的读者提供一流的资讯,包括时尚,前卫的设计观念,沉着,包容的设计态度,多视角的艺术维度,高品位的阅读享受。《艺术与设计》介绍优秀的平面设计,广告设计,当代艺术,包装和展示设计、时尚与潮流设计,强力推荐

  • 标签: 艺术设计
  • 简介:社会的进步,儿童生活层次的提高,需要我们为孩子们营造一个全方位的理想生活空间。本文主要从卧室儿童家具、户外公共儿童家具、低龄学生学校家具这三个方面出发,分析了儿童家具的设计。旨在阐述儿童家具的设计方法,唤起社会各界对儿童家具设计的关注。

  • 标签: 儿童家具 公共家具 学校家具
  • 简介:艺术设计,无论选择什么样的材质,利用何种设计的手法。我们都不曾忘记过一条创作的基本原理——“虚与实”。最近在室内光照明的设计课程中,我也选择了“光与影”的虚实,做了一次教学过程的实验。开始阶段,学生对室内光照明的理解是建立在“灯”的模糊印象之上的。谈起光,想到的却仅是“灯具”。所谓光照明的设计,都理解为灯具的设计。为了能说明光与灯的区别,我先确立了一个室内光照明的概念。分析了光的应用功能,然后推导出光照的作用、光源的支撑、灯具的结构形态等。最终我们虽然也是把句号停在了灯的形态之后,可这

  • 标签: 教育笔记 设计教育
  • 简介:改变生活,找份工作——这是激浪派创始人乔治·马修纳斯在1964年对他的艺术伙伴们提出的惊人建议。但他的真正意思是什么呢?按照乔治马修纳斯的说法,艺术家的日程应该是这样的:早上九点至下午五点:从事有社会效益的有用工作,以维持生计;下午五点至晚上十点:与懒散的艺术家和艺术收藏家们呆在一起,宣扬你的生活方式,并争取影响他们;而晚上十二点至第二天早上八点:睡觉(八个小时足够了)。

  • 标签: 激浪派 前卫艺术家 纳斯 马修 艺术收藏 伙伴们
  • 简介:“再”是要又一次聚焦,聚焦设计设计里有很多话题,改革开放30年之后,今天再来反省,我们可能有一个根本的事情挥之不去,就是传统文化与当代转型的教研实验。基于实际的案例我们如何思考?我想用一个深思、两个案例表述一下我的设想。

  • 标签: 聚焦 设计 改革开放30年 传统文化 “再” 案例
  • 简介:  形态设计设计行业表象之一.它也是我们从事设计工作的语言.在我们的工作中,无论是设计环境的形态、空间的形态、物体的形态,还是视觉的形态,都与我们所熟悉的几何形态密不可分.……

  • 标签: 形态设计 浅谈形态
  • 简介:计算机设计已经在全世界设计领域大行其道,它不仅仅是提高设计效率、增强设计效果、拓展设计媒介的工具,还是设计师思维不可分割的部分,尤其在动态设计领域起到了巨大的推动作用。可以断言未来的动态设计还会有更为广阔的发展空间,未来设计活动将会是图形、图像与实体多种维度的结合,看似纷繁,却有设计规律可循。

  • 标签: 动态设计 计算机设计 语境 设计领域 设计效率 设计活动
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-05-13
  • 简介:  1.产品感性因素设计现实基础的原则  消费者不是一个可以任意施加影响的消极主体,强调感性因素的设计理论和强化学生对感性因素的设计方法应引入到产品设计教学环节中,关键问题是感性思维的培养与思维扩张对产品基础设计课程的影响

  • 标签: 中感性 因素设计 工业设计
  • 简介:中国动漫的产业、品牌动漫的创意已经成为人们关注的热门话题,而对于动漫风潮越演越烈的我国来说,动漫的产业发展才刚刚起步,国人对动漫及其产业的认识尚处在一个初级阶段。目前,面对中国动漫设计产业的种种发展问题,除了政策与市场等问题之外,编剧、形象、技术、人才等方面也存在着很多不足。最主要的是动漫设计设计理念和思维上的创新将极大地影响动漫产业的发展。因此,开发动漫设计者创造性思维,培养创新素质,提高动漫产业创意水平已成为动漫产业发展的前提条件。

  • 标签: 动漫产业 创意思维 设计创意 产业化发展 创造性思维 设计产业
  • 简介:本文以网络广告的受众结构、消费心理、视觉认知为切入点,结合网络广告所具有的适时促销和品牌推广的基本功能,探索网络广告设计策略的主要内容,凝练网络广告视觉设计的总体原则,论证网络广告创意与设计整合的可行性。

  • 标签: 网络广告 设计策略 设计原则
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-04-16
  • 简介:设计性素描是思维表现的手段,设计性素描的表现特征是一种思维活动的表现,设计性素描的表现过程是创作过程

  • 标签: 中的地位 性素描 素描艺术设计
  • 简介:对于中国而言,20世纪末和21世纪初,以卫星电视、移动电视、互联网和消费类资讯杂志为代表的信息传播手段与工具走进了大众的生活,个人电脑通过各种联网的方式和技术互相联系起来.于是,个人的生活和工作不再是孤立存在,而是因网络的联系而成为与外界沟通的重要组成部分.电脑不仅沟通了科学与艺术,也联系起设计的传统与未来,它融入传统的设计方式又展现了电子世界魅力独特的视觉语言,它使设计领域经历着深刻的变化并导致设计的重构.

  • 标签: 设计模式 电脑平面设计 设计观念 科学与艺术 辅助设计 苹果电脑公司