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  • 简介:随着网络的普及,人们把日常生活都搬到了电脑上,听歌、玩游戏、查资料,都特方便,这不,喜欢跟风看大片的笔者,也把视线移驾到了电脑上,你也是电影控?却不知道如何才能找到并欣赏到自己喜欢的最新影视大片?没关系,笔者这里把自己看电影的心得密传于你!嘘!别人我不告诉他!

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  • 简介:StevenMcConnell的AfterTheGoldRush(《淘金热之后》)出新版了。出版商从原来的MicrosoftPress转到了AddisonWesley,连书名也改了。新标题略显乏味,但更加醒目:ProfessionalSoftwareDevelopment(《专业软件开发,以下简称PSD》)。从标题开始它就致力于回答对于我们最根本、最切身的问题:作为一种职业,软件开发究竟应该如何进行?

  • 标签: 软件开发 软件工程 书评 《淘金热之后》 《专业软件开发 以下简称PSD》
  • 简介:几个月前,我来到位于纽约州的IBM实验室,见证了人工智能(AI)的未来。这里是AI系统Watson,这个曾经在“危险边缘”节目上征服天下的电子天才的家。2011年的Watsom还是一个由十台如冰箱一般机箱围成的面积有卧室大小的系统,如今它却已经面目全非了:它已不再是一个个笨重的“立柜”,取而代之的是由开放服务器标准实现的云运行空间。

  • 标签: 人工智能技术 实验室 IBM 纽约州 行空间 服务器
  • 简介:现代企业管理必须充分利用网络技术和信息处理技术,实现办公无纸化、管理集团,通过信息管理系统来整合资源,提高工作效率,使企业更上一个新台阶。本文基于层的B/S模式,提出并设计了江苏中瑞玮控股集团办公信息管理系统。文章阐述了系统开发背景、意义,分析了相关的开发工具和技术,介绍了系统总体设计思想、总体方案、功能设计及各模块功能的实现方法、界面详细设计方法和设计过程。

  • 标签: 办公管理系统 B/S模式 JSP JAVA SQL SERVER
  • 简介:文章在分析应用教育教学管理系统必要性的基础上,对管理系统的应用进行阐述分析,并提出应用教育教学管理软件应注意的问题。关键词教育教学管理系统;应用;问题中图分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ComputerManagementSoftwareApplicationsinDigitalCampusTeachingZhaoMing

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  • 简介:史玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。

  • 标签: 粒子系统 渲染模式 JAVA 游戏 网站 入门
  • 简介:摘要本文介绍了教学模式的基本型式及相关的教育学理论基础,重点分析了适应高等职业教育机械类课程特点的一种教学模式———基于工作过程的教学模式,指出该教学模式的最重要的教育学理论依据是建构主义学习理论,并介绍了在教学实践中灵活应用该理论的主要思路。

  • 标签: 职业教育 机械专业 教学模式 基于工作过程
  • 简介:物联网在众多领域有着广泛的应用,产业空间巨大。物联网人才的培养变的尤为重要。根据国家和东莞经济结构的调整及发展战略,本着服务地方经济的理念,调整高等院校的专业方向和专业结构;根据社会经济的需要和安排,制订高等院校的专业人才培养方案和课程标准;根据地方经济环境,建设物联网专业,培养企业需求的人才。

  • 标签: 物联网 人才培养 地方经济 专业建设 职业教育
  • 简介:考虑汽车配件物流的成本,提出零库存配送模式,讨论了汽车配件配送规划的重要性,研究了汽车企业实现零库存配送的方式及实现零库存配送的模式,分别从内和外物流对汽车企业零库存配送模式进行了规划。

  • 标签: 汽车配件配送 零库存 配送模式规划 汽车物流
  • 简介:最近,Microsoft越来越多地将重点转向设计模式。如果不熟悉模式的话,猛地被一些新术语和陌生的UML图所淹没,会让人一下子接受不了。但是这种模式上的重点转移,并不代表方法上的迁移与词汇上的改变一样大。Microsoft.NET框架基类(BCL)已经广泛使用了模式,并且大家可能已经熟悉一些最常见的模式,只是没有意识到而已。

  • 标签: 设计模式 MICROSOFT.NET框架 .NET框架 UML 基类库
  • 简介:一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。

  • 标签: 服务器程序 网络游戏 动态负载均衡 设计目标 通讯层 两层结构
  • 简介:几年前,围绕网络摄像机的对话关注的还是它们相对于传统模拟摄像机的优势。而现在,网络摄像机已经成功地渗透市场,成为了消费者的最佳选择,所以对话也相应地发生了改变。现在的问题是:我需要一款IP视频监控解决方案,但在实施采购之前,我应该考虑哪些因素呢?答案是:应该考虑下列大因素。

  • 标签: 网络摄像机 模拟摄像机 销售总监 监控应用 监控需求 存储需求
  • 简介:前两期谈了《决战水浒》短信、WAP版本的设计制作过程,这次我们一起了解一下IVR游戏的制作过程。IVR是交互式语音应答(InteractiveVoiceResponse)的简称.简单点讲就是传统意义上的声讯服务。用户可以通过拨打某个号码直接获得信息服务,既可以是人工的.也可以是预先录制好的语音流程,按照提示按键就能够完成全部的操作。IVR在交互方面存在着很大的障碍.如果想完全依靠语音流程本身.则很难表现出人与人之间的互动.我们可以借助短信来弥补语音互动的不足。还是以《决战水浒》为例,让我们一起来看一下如何在IVR上实现这款多人对战的互动游戏!

  • 标签: 手机游戏 IVR 《决战水浒》 交互式语音应答 制作过程 信息服务
  • 简介:在上期文章中,PrashanthHirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 部署 讲座 市场调研
  • 简介:现在大大小小的论坛满天飞舞,笔者在闲逛的同时就发现不少论坛用的是BBSxp5.15SQL版本来架设,不过最近它好像出现了一个上传文件的漏洞,现在一起来试试吧。(注意:BBSxp的这个上传漏洞只存在于BBSxp5.15+SQL版本中,如果其中的数据采用的是ACCESS版本则可以逃过这一劫。)

  • 标签: 漏洞 ACCESS 上传文件 版本 数据库 论坛