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  • 简介:2008年8月4日一5日,国际知名引擎商Emergent携手唯晶科技及2DUI引擎提供商Scaleform在上海成功举行了Gamebryo游戏引擎技术交流会第二场,会上安排了面向美术人员精彩演讲和Handson技术辅导,以帮助他们更好地使用Gamebryo引擎,更协调地与程序员和策划配合,为团队制作出高水准游戏提供助力。

  • 标签: 技术交流会 游戏引擎 提供商 程序员
  • 简介:游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足进步。渲染方面,前两年毛笔画技术已经日趋成熟,各个游戏也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性《大神》,硬件性能稳步提高让图形图像专家们有了更多发展空间,他们可以天马行空创所未想,制作出3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏异军突起,让原本忽略网络功能游戏开发者们又有了新学习机会,可以有更多时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论就是游戏物理应用,近年来对这一课题研究越来越多,依靠日新月异技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳游戏,比如在“BurnOut”这一游戏,可以把赛车撞成各种各样形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。

  • 标签: 网络游戏 碰撞检测 渲染技术 图形图像 硬件性能 网络功能
  • 简介:随着休闲小游戏凤靡,越来越多开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作PC游戏——《手机争霸》开发回顾,希望能对业内独立游戏制作者有所启迪。

  • 标签: 游戏制作 创作灵感 手机 生活 档案 PC游戏
  • 简介:《通知》对网络游戏运营企业影响近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。

  • 标签: 网络游戏 管理工作 虚拟货币 文化部 商务部
  • 简介:游戏引擎产业细分下产物1992年,世界上第一款源于2兆多游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)游戏引擎诞生了。经过十多年发展,游戏引擎市场从当初“扫门前雪”,游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多商业引擎可供选择局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、

  • 标签: 游戏引擎 《德军司令部》 QUAKE 游戏开发 小游戏
  • 简介:欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲游戏是否能够取代MMORPG?。

  • 标签: 休闲游戏 恐龙 官方网站 游戏业 论坛 MMORPG
  • 简介:IT时代,技术人员是最容易创业,但创业道路却十分艰难。就如周鸿秫创业论坛上所形容一样:每天都在绝望中入睡,想着下一步该如何奋斗。本次大会上,CSDN特别邀请了几位技术创业代表、风险投资专家,相聚于“创业论坛”,和大家一起分享创业酸、甜、苦、辣。邀请到几位嘉宾各有千秋,其中有创业成功后功成身退老一辈程序员,也不乏事业刚刚起步年轻程序员;有从程序员转型为风险投资人、身价上亿成功者,也有成效不明显但不放弃探索执着创业者。他们分别走在创业历程不同阶段,却有着同样热情与梦想以及创业者所必备素质。

  • 标签: 运营 产品 技术人员 风险投资 程序员 CSDN
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日北京交通大学软件学院正式吹响了比赛号角。目前,以赛区为单位选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创游传媒《游戏创造》主办,总结第一届比赛经验基础上,此次大赛赛事方面有所调整,比赛项目涵盖了编程开发、

  • 标签: 游戏设计 开发 北京交通大学 比赛项目 软件学院 选拔赛
  • 简介:虽然美国影视,游戏分级制度相当完善和严格,但阳奉阴违商家并不少,因此未成年人想购买成人级游戏也不是难事。

  • 标签: 游戏分级制度 未成年人 商家 北美
  • 简介:5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同是,两只球队心中;全世界32个国家球员心中;全世界所有球迷心中;队员并没有以往那种“松了一口气”感觉,因为他们知道,今年,一个月后6月9日,将有一项更大荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!

  • 标签: 世界杯 游戏 中国 经济关系 欧洲
  • 简介:本期书评为大家介绍并不是专门针对游戏开发人员书籍,也许大家会有疑虑,实际上,音频也是游戏开发中不可缺少部分,而它要求从业者具有相当专业知识,希望本期介绍书籍能帮助有志于游戏音频事业初学者,并推动游戏音频产业发展。

  • 标签: 游戏音乐 电脑音乐制作 数字音乐 书评 技术 游戏开发
  • 简介:本文通过对无分类编址IP地址进行子网划分探究,总结出了两种子网Ip分配方法,并对两种方法优缺点进行研究,着重指出了存在问题,最后提出了两种方法相结合改进意见,并通过例证验证了改进后效率。

  • 标签: 无分类编址 网络前缀 子网 IP地址
  • 简介:因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。推出光盘版同时,我们继续提供价格10元无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:

  • 标签: 订阅方式 光盘版 游戏 公告 开发资源 光盘制作
  • 简介:随着英特尔迅驰技术普及.越来越多笔记本开始使用无线网络(WirelessLAN)。但是,大部分人在使用Linux笔记本时,却无法享受无线带来快乐,主要是因为Linux配置无线上网比较麻烦。下面笔者就介绍Linux中使用无线网络经验和技巧。

  • 标签: LINUX 无线网络 迅驰技术 无线上网 笔记本 英特尔
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛配套活动,“创意大赛校园行”也紧锣密鼓开展高校内巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:在上期文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多东西,以便构建出一个真实游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(GameInnovationInvestmentSummit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮。

  • 标签: 产业投资 游戏 中国 投融资 银行
  • 简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾是,这种“优秀界面”在生活中并不多见,越来越多电器和软件设计趋于复杂化,

  • 标签: 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂