简介:2004年末,NaughtyDog的几组开发人员(JAKANDDAXTER,CRASHBANDICOO)开始为工作室的首款PlayStation3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是NaughtyDog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎的难题,总结这款游戏创作过程中的成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样的改善。
简介:虚拟化巨头VMware终于有了自己的中文名字——威睿,“威”象征力量和威望,“睿”代表睿智和远见,表达了VMware致力于利用虚拟化技术平台和解决方案为客户提供重大价值的愿望和承诺。VMware自2005年进入中国市场以来,就取得了令人瞩目的成就。
简介:现在,网络上“人肉搜索”的威力越发强大,俗称“网络追杀令”。是一种问答式搜索,一人提问、八方回应的一种“网络曝光”行为,既可以惩恶扬善、发挥舆论监督作用,也能侵犯个人隐私,给当事人带来精神损害。
简介:
简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:“说了又如何,终究还是被否定的。”“你没说怎么知道一定会被否定,说不定他们也觉得你写的程序很好呢。”“绝对不要小看人类的固执,”楚渊在网络上的词锋与生活中有天壤之别。“恩,我从你身上就看出来了。”伴着一个笑脸符号,MM也不须多让。
简介:对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。
简介:美国大学学者利用网游模拟社会做研究;美国教授研究利用《魔兽世界》宣传环保意识。
简介:由于多年来采取封闭的政策以及国际社会对其进行的严厉制裁,再加上连年的战乱.伊拉克的计算机技术至今也没有得到很快的发展。但是伊拉克人民对于信息技术的渴望却是有增无减,和其它国家不同,在伊拉克并没有计算机专家来倡导民众接受使用开放源码较件,伊拉克的技术人员也没有在享受着unux等操作系统带来的好处。在这个国家中,很
简介:葡萄城是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。
简介:公元1492年哥伦布发现了新大陆,大伙才知道地球不是平的。公元2005年弗里德曼发现全球化3.0,写了一本书(谨以此书献给因受全球化冲击而没钱买手纸的同学们)称世界是平的。
简介:本文基于.NETFramework框架与HTML语言,设计并实现了一个批量标准查新程序。本文首先介绍了标准查新的重要性以及开发丁具的特性,接着阐述了程序的设计原理以及技术实现。程序解决了人工网页查询带来的重复操作、效率低、易出错等弊端,对检测行业信息化建设具有重要意义。
简介:本文说明了如何在IP技术中通过IP地址的规划进行网络的划分和应用。
简介:学校教育作为知识创新和高层次人才培养的主体,如何充分利用Internet网在学校建立起现代化的管理信息系统,是我们需要深入探讨和解决的一个重要课题。本文针对学校考试的实际情况,研究开发了一套基于.NET框架的在线考试系统,使考试工作实现科学化与规范化、信息化与自动化,从而提升效率,提高教育管理质量。
简介:高校的教务系统通常只提供了学生课表、教师课表及教室课表,若想查询具体的上课信息时,不得不调用各类教学信息重新进行拼装,工作效率不高。基于Web的高校教学信息系统通过运用Web开发技术设计并建立一个基于B/S架构的高校教学信息管理系统,该系统可通过网络随时准确快速的查询学校的相关教学信息,为学校教学信息管理及统计工作提供了有效的数据支撑。
简介:本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。
简介:随着当前信息化技术的不断发展和进步,我国校园信息系统建设逐渐完善。在无线通信网络技术环境下,基于android平台的校园信息系统app已经成为校园信息系统的重中之重,从根本上改善了新型移动数字化校园建设的质量和效果。本文就基于android平台的校园信息系统app的设计原理及设计概念进行分析,对校园信息系统app平台设计内容进行控制,从总体到细节,层层设计、分布落实,完成系统的综合建设。
简介:系统采用SQLServer数据库作为后台数据库,运用JSP技术编程实现。通过测试,系统实现了用户管理和新生入学报到、新生宿舍安排、新生缴费等功能。新生报到系统为新生提供方便、高效、一体化的入学报到环境,加强各个部门之间的信息流通和工作配合,使新生信息能够及时、准确更新,从而提高学校各部门的工作效率。
简介:三年前,HighMoonStudio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。
《UNCHARTED:德雷克的宝藏》
虚拟化的崛起
人肉搜索的秘密
常用密码的破解
故事板的设计
打破沉默的枷锁
搜索天下的Google
《抵抗:人类的衰落》
游戏的另类应用
伊拉克的Linux之路
葡萄城的故事
Web不是平的
《基于.NET的批量标准查新程序的设计与实现》
IP地址的规划在网络技术中的应用
基于ASP.NET的在线考试系统的设计与实现
基于Web的高校教学信息系统的设计与实现
基于Cocos2d的迷宫游戏的设计与实现
基于android平台的校园信息系统app的设计实现
基于JSP的新生报到管理系统的研究与设计
SCRUM的兴起:敏捷开发可以挽救你的工作室