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7 个结果
  • 简介:曲艺中的“过门儿”文学中的“过渡”,这承接前后的经由部分,有时也可以幻化不凡。如同电影或小说的最初导入情节.空间范畴里的“过道”,扮演着吸引力的角色,于无形中捕获人心。

  • 标签: 吸引力 料理店
  • 简介:本文从太极思想入手,概述了太极图形的相关内容。并对人眼的视觉引导方式进行分析,对中式衣柜设计中的视觉引导顺序进行了探究。结合太极图形的造型、构图等方面,得出了太极思想与视觉引导在新中式衣柜设计中的具体实践方式,将中国传统的太极思想与现代视觉传导理论进行有机结合,获得一种现代中式衣柜设计新患路。

  • 标签: 太极思想 中式衣柜 视觉传导 传统文化
  • 简介:文章从蒙台梭利的感官教育的应用出发,探索感官教育与幼儿教育产品创新的关系,最后通过对幼儿教育产品创新的具体途径,结合具体案例,分别从幼儿学习、幼儿思考、幼儿自我教育、幼儿产品设计环节来探讨"感官-体验引导"体系带来的改变。

  • 标签: 体验引导 感官教育 幼儿教育产品
  • 简介:一款高科技液压天然气压缩/膨胀机由于在转子罩上使用可磨损的PTFE(聚四氟乙烯)材料.大大减轻了快速移动叶片与转子之间的摩擦力.同时保护了转子和转子罩.其转速最高可超过每分钟6000转.输出功率接近950马力。

  • 标签: PTFE 压缩机 消耗型 聚四氟乙烯 输出功率 转子
  • 简介:理论与实践相结合是材料类专业的显著特点,材料类学生创新能力的培养必须从改善实验教学方式与内容入手。针对当前材料类专业教学所存在的问题并结合国外高校的成功经验,对形势下材料类学生创新能力培养模式进行了初步探讨,提出了三种创新性人才培养模式。

  • 标签: 材料科学 创新能力 培养模式
  • 简介:服务触点作为服务设计的关键要素,在提升服务体验中发挥着重要的作用,是当下服务设计研究的重点。文章基于峰终定律,借助服务旅行、影子练习、情景交流三种设计工具,分析得出儿童雾化治疗服务的关键触点,明确峰、终点的用户需求,通过游戏化的方式优化正向峰值、消除削弱负向峰值,提出经济又高效的儿童雾化治疗服务体验方案,探索基于峰终定律提升服务体验的可行性和有效性。

  • 标签: 服务体验 用户旅程 服务触点 峰终定律 游戏化