简介:摘要:在计算机科学技术的迅速发展下,传感器技术、计算机图形技术、软硬件技术也开始迅速发展,且在虚拟现实领域得到广泛的应用,虚拟现实已经以飞快的步伐进入人们的生活,推动各行业的发展。而现在将校园数字,虚拟化己经受到了社会各界的广泛关注,且与此相关的研究也不断的增加,数字校园也就是综合应用卫星通信技术,地理信息系统和相应的多媒体等技术而实现虚拟校园的目的。在此虚拟过程中需要利用电脑将校园内的环境、建筑、设施等数据进行虚拟化,这样用户通过终端就可以很方便的和虚拟校园进行交互。
简介:由于虚拟漫游系统具有沉浸性、交互性、构想性的特征,所以虚拟漫游系统被广泛应用在各个领域。出于学院工作和宣传的需要,对基于VR—Platform平台的虚拟校园漫游系统进行了研究,并且借助3DSMax建模软件,建立了一个完整的桌面型虚拟校园漫游系统。它的建立为校园规划建设、参观导航、学校对外宣传提供了一个智能化的平台。
简介:摘 要:本文将从虚拟漫游的角度出发,以旅游业为切入点,结合国内外虚拟漫游系统在云旅游方面发展现状的优缺点进行研究。以景区虚拟漫游为研究基础,基于Unity 3D软件平台,通过利用3ds Max软件的三维建模技术和Photoshop软件的贴图技术,对模型整体进行构建、添加材质贴图,利用C#脚本语言进行景区漫游系统开发。该系统不仅能够将景区各种环境风貌全方位地展示,还有较好的沉浸性和交互性,使体验者能够身临其境的在虚拟景区漫游,实现足不出户云旅游。
简介:摘要:计算机以及互联网的快速进展,使得校园的大部分地方都融入了网络,互联网不断地方便人们的生活,给人们带来了很多便利。国内的高校的生活与互联网的结合尤其深。本论文将使用Eclipse作为集成的开发环境,并且使用Java开发语言与MySQL数据库共同组成,搭建一种基于B/S结构的校园订餐体系。
简介:摘要院本文以苏州市职业大学智能控制中心为实际参考模型,探讨了使用UDK(UnrealDevelopmentKit)引擎和3dsMax技术开发校园楼宇虚拟漫游平台的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟楼宇漫游系统的可行方案。