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  • 简介:摘要:沉浸交互虚拟现实展馆中设计了相应的实时交互动作,可以通过头盔和手柄实现实时瞬移和交互,提高参观兴趣基于此,对沉浸交互虚拟现实展馆设计与制作进行研究,以供参考。

  • 标签: 沉浸式 交互虚拟现实展馆 设计与制作
  • 简介:在叙述虚拟现实本质的基础上,着重从虚拟现实系统输入、输出和心理体验三个方面进行了沉浸问题的探讨分析.并提出有关虚拟现实沉浸”问题的不同见解。

  • 标签: 虚拟现实 沉浸 输出 输入 心理体验
  • 简介:摘要虚拟现实技术是近年来兴起的一种康复治疗手段。其中,沉浸虚拟现实技术以更多样、更真实的感官知觉体验,受到了广泛关注。目前,沉浸虚拟现实技术已用于力量、感觉、平衡、认知、视觉、情绪等相关障碍的康复。本文就沉浸虚拟现实技术在临床常见疾病康复治疗中的应用及局限性作一综述。

  • 标签: 沉浸式 虚拟现实技术 康复治疗
  • 简介:针对机电装备制造技术等课程中关于机床夹具结构知识讲解过程中碰到的问题,将沉浸虚拟现实技术引入到教学过程中,建立了机床夹具结构认知沉浸虚拟现实实验室,实验室中提供了夹具常用的标准件与典型机床夹具。在三维沉浸虚拟环境中,操作人员通过操作手柄可对夹具构件进行多视角观察、隐藏与显示、动画展示等操作,以实现对夹具结构的多维度认知。经过一年多的教学实施,效果良好。

  • 标签: 虚拟现实 机床夹具
  • 简介:摘要  目的:研究沉浸虚拟现实技术在麻醉护理教学中的应用效果。方法:选取2020年5月-2021年5月到手麻科实习的72名麻醉护理方向的护生作为研究对象,均分为实验组和对照组,每组各36名。对照组采用传统的麻醉护理教学方法,实验组在传统的教学方式上采用沉浸虚拟现实技术的临床教学模式。结果:实验组的理论成绩(92.40±2.78),操作成绩(95.36±2.91),对照组的理论成绩(85.67±3.39),操作成绩(86.89±3.54),两组比较差异具有统计学意义(P

  • 标签:    沉浸式 虚拟现实技术 麻醉护理
  • 简介:摘要沉浸虚拟现实技术可以实现药学实验意外事故的虚拟警示和仪器仿真操作,具有将抽象概念具象化、人机互动等诸多优势,其与药学实验教学的深度融合是科技化、信息化在高等医学教育领域中的具体体现。本文总结了传统药学实验教学中存在的弊端与困境,阐述了沉浸虚拟现实技术在药学实验教学中的具体应用、面临的问题和应对策略,并对其应用前景进行展望,以期提升医学院校药学实验教学效果,培养药学人才实践操作能力和创新精神。

  • 标签: 沉浸式 虚拟现实 药学实验 应用
  • 简介:摘要本文介绍了基于虚拟现实技术开发的仿真培训系统在变电站运维管理中的应用,包括三维精细化模型、交互模拟培训场景、虚拟仿真与SCADA实时数据关联等关键技术。本文详细叙述了系统架构及各模块的功能,以及在普洱供电局变电站项目中的实际应用效果。变电站运行及检修人员可通过沉浸3D环境进行重要设备的操作培训、学习演练,并结合SCADA准实时动态数据,使用户在逼真的环境下进行操作演练,可以有效地减少检修操作及应急处置的出错机率,从而有效地提高工作效率并为安全生产提供保障措施,仿真平台为变电站安全运维管理提供多重防护。

  • 标签: 变电站 虚拟现实技术 仿真
  • 简介:摘要:虚拟现实技术现已成为当代艺术和设计研究中最重要的技术工具之一。其独特的信息技术、高效的网络连接和特殊的信息交互,是其他常规艺术设计手段无法实现的。虚拟现实技术正受到越来越多的关注,在各个应用领域逐渐普及,将成为未来现代科技的一个重要研究和发展方向。但由于该应用技术在我国的广泛发展和应用时间相对较短,仍需提高虚拟现实艺术设计的应用水平。。

  • 标签: 沉浸式传播 虚拟现实 艺术设计 策略
  • 简介:兼具高维、多源、海量等特点的电网大数据是智能电网发展的基础,然而随着电网数据维度、来源、容量的不断增加,以平面展示为主的传统可视化方法在展示方式的智能化、交互性、信息化等方面缺乏创新,无法有效、直观地展示数据。文章结合CAVE和GIS技术,基于视觉、听觉、触觉"三位一体"的立体展示方式,设计实现了一种沉浸虚拟现实可视化系统。实践结果表明,该系统可在电网展示、实时调度、决策及信息反馈等方面都起到重要作用,从而提升数据自身的价值。

  • 标签: 电网 大数据 可视化 CAVE技术
  • 简介:摘要:本研究旨在探讨基于虚拟现实技术沉浸教育应用。通过综合分析沉浸教育应用的定义和特点,探讨其在教育领域的重要性。接着,介绍了虚拟现实技术的基本原理和应用方式。然后,讨论了虚拟现实在教育中的应用场景和效果。最后,总结了沉浸教育应用的优点和存在的挑战,并展望了未来研究的方向。

  • 标签: 虚拟现实技术,沉浸式教育,教育应用,教学场景,学习效果
  • 简介:摘要本文以刺激-有机体-反应理论(stimulus-organism-response,SOR)为框架总结出沉浸虚拟现实(immersive virtual reality,IVR)学习模型。为探讨IVR对学习过程的影响,设计实施了传统方式和IVR阑尾炎切除术教学。结果表明,基于IVR的认知反应、情感反应和学习结果优于传统学习。IVR沉浸感强、接受度高,未来可以利用IVR存在感的中介作用影响学习满意度。

  • 标签: 沉浸式虚拟现实 医学高等教育 学习模型 存在感
  • 简介:虚拟现实技术以其交互性、沉浸感和想象性为教育教学开辟了新的天地。作为虚拟现实技术的表现形式之一,沉浸虚拟现实技术为职业教育中难再现、高风险、高成本的课程教育提供了很好解决方案。文章从沉浸虚拟现实技术发展现状、实现模式、局限性人手阐述了其运用于职业教育中带来的益处,并借此剖析其运用前景和弊端。

  • 标签: 沉浸式虚拟现实 职业教育 利与弊
  • 简介:【摘要】目的 探讨虚拟现实技术+沉浸体验教学模式在除颤临床护理教学中的应用效果。方法 选取于2020年7月至2021年6月在我院实习并接受临床教学的护生80名为本文研究对象。随机分为对照组和观察组,各40人。对照组采用传统教学方案;观察组借助虚拟现实技术进行沉浸体验教学模式。比较两组护生理论和操作成绩。结果 观察组护生理论知识成绩、操作成绩均明显高于对照组(P<0.05)。观察组在学习主动性、知识掌握度等维度对教学效果的评价均显著优于对照组(P<0.05)。结论 沉浸虚拟现实技术应用于除颤护理教学中,能提高护生理论和操作成绩,具有良好的应用前景。

  • 标签: 虚拟现实技术 沉浸体验式学习 除颤 教学
  • 简介:你走在大街上,伸出右手轻轻一挥,眼前出现了一个菜单按钮。你轻轻说出应用的名称,随即弹出了对应的窗口。你走在路上一边淡然地查看着虚拟的地图,一边轻声用“next”这样的口令控制着资料的翻阅……

  • 标签: 虚拟现实 技术 大话 or 按钮 菜单
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:这是一项飞速发展的技术,其目标是骗过感官而营造出多种模仿真实的感觉。虚拟现实技术有很多用途,而这些用途还没被完全发掘出来。目前该技术的应用重点在娱乐(玩家在营造出的环境中游戏)和模拟器(用以培训士兵、飞行员、外科医生及其他极端情况下的职业人员而不让受训者遭遇风险)领域。虚拟现实其他较有发展前景的领域是医学(尤其是治疗恐惧症和精神创伤)、市场营销和宣传。

  • 标签: 虚拟现实技术 职业人员 外科医生 精神创伤 市场营销 模拟器
  • 简介:摘要作为尖端科技,虚拟现实集成计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。因为虚拟现实技术的特点,它可以渗透到我们工作和生活的每个角落,所以虚拟现实技术对人类社会意义是非常大的。正因如此,它和其它很多信息技术一样,当专家还未把它的理论和技术探讨得十分清楚时,它已渗透到科学、技术、工程、医学、文化、娱乐的各个领域,并受到极大的关注。鉴于此,本文就虚拟现实技术展开探讨,以期为相关工作起到参考作用。

  • 标签: 虚拟现实技术 特征 类型
  • 简介:让想象变为现实很多的科学技术都能在以往的科幻故事里找到原型,或许正是这些原型为技术创造带来了最初的灵感,1935年,一篇科幻小说《皮格马利翁的眼镜》描述了一种“魔术般的”虚拟现实眼镜,主人公戴着它进入了一个虚拟的世界……

  • 标签: 虚拟现实 科幻小说 科学技术 技术创造 主人公 原型