简介:为了达到快速生成虚拟战场环境的目的,利用OpenGVS图形开发包,设计了地物生成模块,该模块已经应用到装甲兵装备作战仿真实验室的建设中,收到良好的效果.
简介:穆雷VS罗迪克赛事:温网男单第三轮在这场温网第三轮比赛之前,罗迪克一定相信只有费德勒才是他在草地上的对手,但这一次,他离费德勒的距离是四年内最远的一次,6-7,4-6,4-6,他甚至无法从穆雷手中拿下一盘。第一盘的形势本来看起来还不赖,罗迪克一度握有四个盘点,但穆雷稳稳把握了自己的发球,把比赛拖入了抢七。抢七的时候还发生了一个有趣的插曲,在罗迪克2比5落后的时候,传来了英格兰队在世界杯点球告负的消息,穆雷一分神连丢两球,回过神来又连得两分,最后以7比4获胜。第二盘罗迪克仍然表现得力不从心,他浪费了全部四个破发点,而穆雷抓住了7个破发点中的一个——实际上抓住这一个也够了,凭借仅有的一次破发穆雷以6比4获胜。实际上罗迪克在这场比赛中的21个ACES球并没有打垮穆雷,这天罗迪克的二发根本无法和穆雷相比,不但缺少了攻击性,落点也往往被穆雷猜到。而穆雷二发的强烈侧旋让罗迪克吃够了苦头,整场比赛穆雷的二发比罗迪克整整多了20分,这是全场胜负的关键所在。这场比赛的结尾也是如此富有象征意义:在罗迪克率先破发的情况下,穆雷又两度破发。在第10局,罗迪克的双误使穆雷离胜利只有两步之遥,然后穆雷又凭借一次精彩的截击拿到赛点...
简介:摘要:战场环境是实施作战的客观条件和依据,能否正确地认识和利用战场环境,对战争的进程和结局具有十分重要的影响。本文首先阐述了战场环境综合分析的基本原则,重点研究了战场环境影响因子合成分析方法,最后通过实例计算验证了方法的可行性,为指挥员正确实时作战提供参考。
简介:上集讲到,丑书大兵压境,欧家寨在行书的帮助下,摆开天罡棋盘阵迎敌,丑字一声令下,众丑书鬼叫着蜂拥而上。行字大声命令:"横竖对齐,准备迎敌!"阵内各汉字听到命
简介:摘要:文章深度剖析在虚拟战场环境中,如何构建地形仿真模型以及改善方案,目的是为解决精确度与渲染速度之间的冲突。大量模型数据导致的即时渲染效率受到限制成为虚构战场环境构建过程中遇到的最大挑战,本文对解决这一问题进行了详细的讨论和研究。提出了多分辨率建模、视点自适应渲染技术、GPU加速技术、即时动态刷新技术、数据压缩和传输优化的全面优化策略。采用这些技术方法显著提升了渲染效率,提升了模型的真实性。经过多轮实际测试,优化后的模型在图像生成速度、精确度保持、以及用户操作的顺滑度和系统运行稳定性等方面都有显著的进步。本文预测了地形模型优化技术的未来动向,指明了深入探究的道路,涉及智能化的优化升级、新技术的适应性研究以及多角度互动等领域,旨在为军事训练领域和决策制定过程提供更加高效、逼真的仿真战场环境。
简介:摘要:文章深度剖析在虚拟战场环境中,如何构建地形仿真模型以及改善方案,目的是为解决精确度与渲染速度之间的冲突。大量模型数据导致的即时渲染效率受到限制成为虚构战场环境构建过程中遇到的最大挑战,本文对解决这一问题进行了详细的讨论和研究。提出了多分辨率建模、视点自适应渲染技术、GPU加速技术、即时动态刷新技术、数据压缩和传输优化的全面优化策略。采用这些技术方法显著提升了渲染效率,提升了模型的真实性。经过多轮实际测试,优化后的模型在图像生成速度、精确度保持、以及用户操作的顺滑度和系统运行稳定性等方面都有显著的进步。本文预测了地形模型优化技术的未来动向,指明了深入探究的道路,涉及智能化的优化升级、新技术的适应性研究以及多角度互动等领域,旨在为军事训练领域和决策制定过程提供更加高效、逼真的仿真战场环境。