简介:【摘要】教师运用《3-6岁儿童学习与发展指南》提供的清晰框架,全面、客观、积极地观察、了解儿童,是当下幼儿园正积极实践的教研工作重点,而幼儿园教师在教育教学工作中客观记录和描述儿童的行为表现则是评价儿童和做课程计划的前提条件。随着现代科技快速发展,摄影、录音、录像等信息技术给人们带来了便捷的生活,且开始被广泛地从信息技术运用视角出发,探讨其在幼儿园教育观察解读中的运用优势,实现让信息技术成为助力教师观察解读幼儿的有效手段。
简介:摘要:小学生的年龄教小,思维也以形象思维为主,作为小学数学教师一定要善于启发学生的思维,锻炼学生的思维特点,让学生从自己看到的事物展开学习,注意观察周围的事物,从身边的事物出发来学习数学知识。小学数学虽然简单,但是对于小学生来说却不是很容易,小学数学主要是教给学生数与形的基础知识。作为小学数学教师要善于利用信息技术来整合课程资源,充分发挥学生的主体作用,让学生从课堂学习联想开去,进行更深层次的学习。
简介:摘要:高中信息技术是学生现阶段所需要学习的重点科目之一,通过信息技术的学习能够强化学生信息技术应用能力,使其能够形成信息意识,主动利用信息技术完成各项任务。在信息技术学科教学过程中开始重视利用核心素养理念,在该学科核心素养中信息意识素养属于重要的素养之一,可以提升学生的信息应用意识,对于学生今后学科综合能力的提高有着重要意义。但是现阶段的教学过程中存在着较多的问题,教师应当重视信息意识素养培养的意义和重要性,对现有的教学模式进行改进和调整。基于此,本文针对信息意识概念进行了分析,并提出了高中信息技术学科信息意识素养教学建议,以期可以为信息技术教学活动的开展提供参考。
简介:摘要:我们已经进入了一个信息化社会,不具备信息技术应用能力,在工作与生活中,就会遇到重重阻碍。在初中信息技术课堂教学中,要着力打造高效化的课堂教学,需要教师精益求精的组织课堂教学的内容,充分调动学生参与的热情,促进教师教学设计的有效落实,提高学生的学习成效,引入互动教学、合作学习、任务主导学习等方式,更好地体现出信息技术这门学科的特点,给学生更多参与合作以及获得回馈的机会,让学生感受到更加高效化的课堂学习。
简介:[摘 要] 针对部分小学生只会一味地模仿、复制,而不愿进一步或者懒于进一步对解决问题的过程进行算法思维分析、逻辑思维探索等且没有创造性地进行具体的学习和实践这一现状, 在小学信息技术教学实践中开展了培养小学生信息技术计算思维能力策略的研究,研究了信息技术计算思维能力的培养对小学生学习信息技术课程的重要性。结果表明:计算思维是21世界学生的核心能力,是学生发展核心素养的重要组成部分,培养小学生信息技术计算思维能力可以通过激发学生兴趣、分解任务、 绘制流程图、优化设计脚本、分享与评价等五个策略来实现。 [关键词] 计算思维信息技术课堂核心素养策略 随着国家信息化战略发展的需要和党的教育方针对学生的要求,在大数据、“云计算”背景下, 计算思维成为了21世纪学生的核心能力,同时也是学生发展核心素养的重要组成部分。“学生发展核心 素养”是新课改后我者国基础教育的总目标,《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》中, 将信息技术教育的核心素养概括为四个方面:即信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。可 见,计算思维对于提升信息技术课程的“思维性”及“基础性”具有重要价值。 那么究竟什么是计算思维呢?2006 年3月,美国卡内基-梅隆大学计算机系主任的周以真教授在美国计算机权威刊物 Communications of the ACM 刊文:计算思维是运用计算机科学的基础概念进行求解问题、设计系统和人类行为理解等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。国际教育技术协会、美国计算机科学教师协会与来自高等教育、产业界和中小学教育的专家认 为计算思维是一种问题解决的过程,包括(但不限于)以下几点:制定问题、组织分析数据、再现数据、支持自动化解决方案、找到最优先的方案、运用于更广泛问题等。而计算思维又包括 抽象维度、归纳维度、分解维度、算法维度、评价维度等几个方面。因此,我认为应该从培养学 生抽象化的意识和能力、逻辑思维能力、算法思维能力、归纳总结能力和批判思维的意识和能力 等五个方面来培养小学生的信息技术计算思维能力。在小学阶段,计算思维、问题解决的能力 是我们在教学中需要重点培养的。经过对三—六年级学生的摸底调研及少年宫课程的上课分析, 我从以下五个方面谈谈在小学信息技术课堂中培养小学生信息技术“计算思维”能力的策略。 一、通过激发学习兴趣,培养学生抽象化的意识和能力 从教育心理学角度上讲,如果教师抓住了学生的某些心理特征,那么将对教学有很大的推动作用。兴趣能激发大脑组织加工,有利于小学生发现事物的新线索,并通过已有的线索进行探索创造;兴趣是学习的最佳营养剂和催化剂,学生一旦对学习信息技术有了兴趣,思维活动就越积极越有效,那么,学生的学习也能取得事倍功半的效果。所以在小学信息技术教学中,我尝试通过激发学生的学习兴趣,培养学生抽象化的意识和能力。 在学习Scratch 软件第一课时,教学大纲中要求学生掌握编程结构及学习编程软件 Scratch 的方法。为了让学生达到学习 Scratch 软件后就会运用其它类似编程软件的目的,我做了这样的尝试:先让学生在课前体验教师已经制作好的游戏“猫捉老鼠”,因为教师知道学生最喜欢的就是玩游戏,一提到游戏,他们脸上会绽放出笑容,眼里会闪烁光芒,学习兴趣也会随之被调动起来,学生的学习兴趣来了, 那么掌握编程软件 Scratch 的学习方法就很容易了。为了让学生了解程序的三种基本结构即“顺序结构”、“循环结构”、“分支结构”,我特意在游戏中用到“重复执行”、“如果…那么”等命令,