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  • 简介:摘要:随着社会经济的发展,网络成为人们工作生活中必不可少的一部分,网络游戏也伴随孩子的成长,并对幼儿认知发展和心理活动产生一定的影响。本文以网络游戏为视角,分析网络游戏在促进和阻碍幼儿认知方面的影响,从教师、家长等多角度提出对策建议。

  • 标签: 网络游戏 幼儿 认知 影响
  • 简介:内容摘要:网络的发展对人社交领域的扩展和改变是空前的。随着网络的发展,虚拟社交越来越普遍,而网络游戏作为典型的虚拟空间,越来越受到虚拟社交者的青睐。当虚拟社交和游戏开始以时代的方式普及,人们越来越关注虚拟社交的产生的问题。游戏中的虚拟社交作为一大主要方式对人们的生活产生巨大冲击。在此背景下,本文通过探究网络游戏中虚拟社交环境及使用者在网络游戏中的社交行为,探讨在网络游戏中的虚拟社交相较于传统社交在传播过程中的新特征。

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  • 简介:摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题
  • 简介:摘要:游戏承载了一国或者一地区的文化,游戏设计中融入的文化元素会在无形中对玩家的态度、心理、情感等产生深刻影响。蕴含中华优秀传统文化,弘扬中华民族精神的网络游戏既能从情感上、心理上、文化上赢得玩家的尊重与认同,也能在一定程度上减弱游戏产生的负面影响,并且能够促进中华优秀传统文化以网络游戏为媒介走出国门,走向世界,全面提升中华文化的知名度和影响力。探讨传统文化在网络游戏设计中的应用路径并提出有针对性的建议,对提升网络游戏设计质量,增强网络游戏的文化底蕴,弘扬中华民族优秀传统文化具有重要意义。

  • 标签: 传统文化 网络游戏设计 应用
  • 简介:摘要:现阶段认为网络沉迷是指个人因对手机的滥用和电脑上的网络成瘾或者依赖,从而产生的一种对其个体生活和社会交往具有消极影响的一种成瘾行为。基于对我国中学生网络成瘾、依赖现状的相关文献进行全面深入的搜集、分析的基础上,本文从网络沉迷的定义、危害、现况、影响因素、预防与对策和研究存在的主要问题等方面,对中学生网络沉迷 研究现况进行了综合描述,研究结果可以为研究者继续进行关于中学生网络沉迷的研究及预防提供科学依据。

  • 标签: 中学生 网络沉迷 应对措施
  • 简介:摘要:移动网络游戏在当今数字娱乐领域占据重要地位,然而,卡顿问题一直困扰着游戏玩家和运营商。本研究以《王者荣耀》为案例,从基站侧进行技术分析和优化,旨在提高移动网络游戏性能,减少卡顿现象的发生。通过大规模数据收集和实验研究,本文深入探讨了卡顿问题的根本原因,提出了基站侧的优化策略,并取得了显著的优化效果。

  • 标签: 移动网络游戏,卡顿问题,基站侧技术分析,通信工程领域。
  • 简介:摘要:运用文献法梳理2000年以来学界对初中生网络游戏沉迷的研究现状,简析前人研究的不足,以期从临床医学、社会学、心理学、教育学、传播学汲取预防与干预初中生网络游戏沉迷的有关资源作为课题研究的镜鉴。

  • 标签: 初中生 网络游戏沉迷行为 预防与干预
  • 简介:摘要:近年来,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,其在娱乐、社交和经济层面都产生了深远的影响。然而,网络游戏的迅速发展和复杂性也带来了一系列挑战,其中之一就是如何保护网络游戏规则的合法权益。网络游戏规则是游戏体验的基础,它们定义了玩家在游戏中的行为准则、交互方式和奖惩机制。这些规则的设计和实施对于维护游戏平衡、保障游戏体验、确保公平竞争至关重要。然而,在现实世界中,网络游戏规则常常面临侵权、抄袭、欺诈和不公平行为的挑战。当前,网络游戏规则的法律保护在很大程度上仍存在模糊和不完善的情况。尽管一些国家和地区制定了相关法规,但其适用范围和效力仍有待探讨。因此,有必要开展深入研究,探索网络游戏规则法律保护的路径,以确保网络游戏行业的可持续发展和游戏参与者的权益保护。

  • 标签: 网络游戏规则 法律保护 路径研究
  • 简介:摘要:为满足日常生活的需要,手机端的学习、社交、娱乐、购物等软件应用一直在不断研发中,并日益渗透到青少年生活的方方面面,网络沉迷现象日益严重。网络沉迷又称网络成瘾,目前学术界还没有明确的定义。现阶段认为网络沉迷是指个人因对手机的滥用,从而产生的一种对其个体生活和社会交往具有消极影响的一种成瘾行为。基于对我国青少年网络成瘾、依赖现状的相关文献进行全面深入的搜集、分析的基础上,本文从网络沉迷的定义、危害、现况、影响因素、预防与对策和研究存在的主要问题等方面,对青少年网络沉迷研究现况进行了综合描述,研究结果可以为研究者继续进行关于青少年网络沉迷的研究及预防提供科学依据。

  • 标签: 青少年 网络沉迷 网络管理
  • 简介:摘要:文化产业是未来国家发展的重点,而游戏产业作为文化产业的一个重要组成部分,其高质量发展还要依赖于文化产业顶层规划。这一阶段的政策层面已经不仅仅是为了助力游戏产业“规范化发展”,更是从技术创新和文化传播上对游戏产业进行了更多指导,赋予了游戏产业更加崇高的文化使命。

  • 标签: 手机网络游戏 应用特点 发展前景研究
  • 简介:摘要:初中阶段的学生上网成瘾,容易沉迷网络,会对其学业、生活造成一定的负面影响,从而对其身心健康造成一定的损害,有些人更是因此而走向违法。班主任是学校的管理者,应该采取措施防止学生沉迷网络,采取有效的防范措施,让学生健康、快乐地成长。基于此,本文首先简要阐述初中班主任预防学生沉迷网络游戏的意义,紧接着分析初中班主任预防学生沉迷网络游戏的措施,以此来供相关人士参考与交流。

  • 标签: 班主任 沉迷网络 预防措施 初中阶段
  • 简介:摘要:本文探讨了农村小学生沉迷手机网络游戏的问题,并提出了应对教育策略。针对农村地区教育真空、学生猎奇心理、家校教育异化和教育者自身垂范等原因,提出了明晰利弊、多元建构、家校联动和多措并举的策略,旨在引导农村小学生形成正确的教育观念,丰富业余文化生活,打造合力共治的局面,创造良好的疏导环境。

  • 标签: 农村小学 手机 网络游戏 教育策略
  • 简介:【摘要】陈鹤琴先生曾经提出“凡是儿童自己能做的,应当让他自己做”的教育原则。因此,从小班开始培养幼儿的自理能力,加强自我服务意识是非常必要的。教师要运用趣味的、游戏化的手段,让幼儿在充满趣味的游戏中,从喜欢为自己服务到愿意帮助他人,让幼儿感受到自我服务的快乐,自我服务的自豪。

  • 标签: 游戏 幼儿教育 自理能力
  • 简介:摘要:本文旨在探讨游戏及自主游戏在幼儿教育中的应用与影响,特别是它们如何激发学习动机、培养认知能力,以及通过自主学习理念强化这一进程。分析了游戏活动对于幼儿生自主选择和决策能力的塑造作用,以及任务设置和目标管理在促进学生自主学习方面的重要性。此外,讨论了自主学习如何在游戏设计中得到有效融入,并由此带来的丰富游戏体验和提高的学习效果。最终,文章总结了游戏和自主游戏在现代幼儿教育中所扮演的积极角色,并对未来方向提出展望。

  • 标签: 游戏,自主游戏,学习动机,认知能力
  • 简介:摘要:课程的游戏化和游戏化课程看似只是一种立场交换,但实际上两者有很多不同,在实际教育应用中也有不同的实际效果,这样可以更好地反映不同的教育和教育理念。因此,有必要对课程的游戏化和游戏化课程进行分析。本文基于安吉游戏的教学理念和教学模式,总结了安吉游戏化教学的优势对内蒙地区幼儿游戏化课程与课程游戏化发展的经验。

  • 标签: 游戏化教学 课程教学 安吉游戏 策略分析
  • 简介:摘要:“游戏教学化”和“教学游戏化”是近年来广受关注的教育方法。本文首先概述了游戏教学化与教学游戏化的定义、特点以及在教育中的作用。然后,针对两种方法进行了比较分析,并探讨了它们在教育中的优势和挑战。接着,结合实践案例探讨游戏教学化和教学游戏化在具体教学场景中的应用,包括小学英语课堂的游戏教学化和初中数学课堂的教学游戏化。提出了游戏教学化和教学游戏化的评价方法,包括基于学生表现的评价和基于成果的评价。

  • 标签: 游戏教学化 教学游戏化 教育方法
  • 简介:【摘要】《3—6岁儿童学习与发展指南》建议“鼓励和引导幼儿学习做简单的计划和记录,并与他人交流分享。”自主游戏是幼儿每天在园的主要活动,幼儿游戏故事记录是指幼儿自主回顾游戏,通过书写、绘画等形式记录、表征下自己的记忆、想法、设想和感受,并运用这些图像或符号与他人交流,从而进一步提高其游戏水平的表达方式。大班幼儿开始对回忆和记录有了一定的逻辑性和系统性,能对自然物进行一段时间的连续性观察,从记录直观的事物到抽象的内容和感受。教师针对大班幼儿在记录游戏故事中存在的问题和困难,用有效的支持策略,引导孩子通过游戏故事记录对自己的游戏行为和过程进行反思,从而将简单的游戏往更高层次、更高水平推进,充分发挥游戏故事的价值。

  • 标签: 大班幼儿游戏故事记录    支持   策略
  • 简介:摘要:

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  • 作者: 顾蔚
  • 学科:
  • 创建时间:2023-04-26
  • 出处:《科学与生活》 2023年第4期
  • 机构:江苏省常州市花园新村幼儿园   江苏省常州市    213001                 
  • 简介:摘要:幼儿园剧场表演游戏,是幼儿以主题故事、经典故事、自编故事或即兴创作的生活经验为内容,通过扮演角色,运用道具、动作、语言和表情再现故事作品或生活内容的一种创造性游戏如何在剧场表演游戏关注幼儿发展需求,尊重幼儿经验,将课程游戏化精神做到贯彻落实,对课程游戏化背景下的表演游戏实施探究。在突显剧场表演游戏价值,提升幼儿参与游戏主动性,推行表演回归幼儿方面进行探索。

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  • 简介:摘要:随着我国教育体制改革的不断深化,国家对素质教育越来越重视。因此,素质教育要从幼儿阶段入手,幼儿自主游戏可以满足不同年龄段的幼儿成长需要,提高幼儿的综合素质,促进其德智体美劳共同发展,对幼儿的发展具有积极影响。因此,幼师必须充分重视幼儿自主游戏,不断改进教育思维。本文主要针对让幼儿自主游戏更自主的策略进行探究,旨在“放手游戏”,促进幼儿健康成长。

  • 标签: 游戏化背景 幼儿 自主