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  • 简介:从“御宅”一词的来源及含义始,分析了动漫迷的生活方式及其群体整合,认为动漫亚文化的文化体系,内化于亚文化群体的生活方式、审美标准,外在体现在他们所创造的漫画作品和在公开场合的身体表演。

  • 标签: 御宅 御宅族 动漫 动漫迷
  • 简介:动漫产业文化力以动漫产业为载体,实现多元文化传播。它引领文化产业的发展、维系着主流文化的传承与发扬、凝结着国家的核心价值观,成为构建国家文化软实力价值内核的主体。

  • 标签: 动漫产业 文化力 国家软实力 文化产业
  • 简介:当前我国动漫作品的传播尚未找到合适的发展模式,新媒体环境使动漫作品的传播再添困扰,存在诸如权利保护法律法规不健全、动漫产业发展不均衡、产业链不完善等问题。因此应学习美、日等国成功的动漫作品传播经验,考虑完善动漫作品权利的法律规范,加强法律规范的执行力度、加强动漫作品权利所有权人的权利保护意识,构建多元维权体系,分散动漫产业文化投入风险,完善动漫作品的产业链等途径以解决动漫作品的传播困境。

  • 标签: 动漫作品 传播权利 产业链
  • 简介:日本动漫在世界上的年轻人中人气度极高,很多日语学习者因动漫开始接触日语。在大学日语课堂中有效地运用动漫可以使学生更全面地感受日语,理解日本的社会文化,提高听说能力等。

  • 标签: 日本动漫 大学日语 课堂 运用
  • 简介:摘要多媒体技术,实现了现代文化产业对传媒领域的全面革新,在现代传播科技的支持下视觉文化传播时代来临,动漫作品已成为现代通俗文化和消费文化的一个重要组成部分。本文就动漫艺术作品中存有的庸俗甚至肤浅的问题,提出了一些个人见解,试图倡导动漫艺术家发掘整理具有中国传统文化审美特点的艺术元素,进行具有中国原创艺术特征的创作活动,让中国传统文化元素充满数字化特征,与引导大众娱乐健康发展。

  • 标签: 动漫艺术 大众娱乐 传统文化
  • 简介:摘要本文主要论述了建筑的几个重要因素建筑造型、建筑色彩、建筑材料和建筑的地域性特点。这些因素与建筑周边环境的关系,从正反两方面入手,阐述建筑与环境和谐的重要性。从而提出,建筑的发展需要与环境的发展同步进行,二者缺一不可。

  • 标签: 建筑 环境 和谐
  • 简介:包括高校周边出租屋管理在内的城市出租屋管理,高校宿舍管理与学生工作和管理部门为方便对学生进行统一管理,把城市和高校周边出租屋管理落到实处

  • 标签: 出租屋治理 周边出租屋 困境分析
  • 简介:摘要随着现代化进程的推进,青少年的价值观也在急剧的发生变化.动漫文化以其独特的娱乐意义与意识形态影响着当代青少年的生活方式、价值观念和审美情趣。为此,我们要通过动漫给青少年以真善美的教育。

  • 标签: 动漫文化 艺术形式 青少年价值观
  • 简介:为着藏学研究的深入,必须加强对藏区周边周边藏区的研究,理由:一、我国四川甘肃等省比西藏还要大的藏族地区,本来就属于藏学研究的范畴。周边国家锡金、不丹以及印度、巴基斯坦、尼泊尔等国的部分地区,也是藏文化圈地区。那里不论过去和现在,都与我国藏区有着千丝万缕的联系。二、历史上藏族的活动范围很广,不仅在上述地区,甚至包括更广阔的中亚、东亚大舞台,都留有众多的藏族历史文化遗迹。三、我们必须了解上述地区在政治、经济、文化、宗教等方面的实际情况,才能制定出有利于我国藏区改革开放的政策。

  • 标签: 藏学 藏区周边 周边藏区
  • 简介:明朝时期,由于朝廷对西南的控制力有限,对贵州各地的管理比较松散,水西彝族土司和周边的同族土司、播州土司、水东土司获得机会进行政治地位的角逐和资源的竞争。在旷日持久的竞争中,明王朝对土司进行了调控与整合,水西土司虽然获得了较高的政治地位和广阔的生存空间,但终因其历史局限性难逃衰落的命运。

  • 标签: 水西 土司 民族关系
  • 简介:近些年,教育问题不断突出,尤其对高职院校的建设和讨论一直处于风口浪尖,在行业内,对于高职院校的学科建设,一直讨论不休。随着动漫业的发展,高职动漫设计与制作专业近几年新兴的一门学科,对于这种新兴专业的建设能否更适宜职业需求,引起了很多学子和家长们的关注。本文作者身为高职院校的教育工作者,根据自身的多年工作经验,对职业导向下的高职动漫设计与制作专业,结合社会实际需求,从自身角度出发对此专业展开研究和分析,希望能够对今后的院校发展和专业建设给予一定的帮助。

  • 标签: 高职 动漫专业 专业发展
  • 简介:摘要动漫产业是2l世纪的“朝阳产业”。了解河南动漫产业所面临的优势、劣势、机会和威胁,对于制订合理的动漫产业发展战略及规划具有重要意义。因而本文采用SWOT分析方法对河南省动漫产业的发展形势进行了分析,基于分析的结果,可进一步制定我省动漫产业的发展对策。

  • 标签: 河南动漫产业 SWOT分析 发展对策
  • 简介:摘要本文将通过解析软实力的概念,结合日本的“动漫外交”对中国的启示,和对中国在发展软实力这一领域所面临的现状进行分析。进一步提出中国发展自身软实力的优势所在以及如何进一步提高我国的软实力。

  • 标签: 动漫外交 软实力 文化入侵 中国
  • 简介:摘要动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。传统动画经历100多年的发展,自然有着它独特的魅力。21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,随着时间的推移,动画形式也越来越多元化。Flash动画犹如一只装备精良的新生力军,在把握和迎合观众口味上打了一场漂亮仗!

  • 标签: flash动画 新媒体 动漫文化
  • 简介:摘要在这个科技创新的时代,每一个新产品的诞生,或多或少离不开“注塑制品”的设计与应用。

  • 标签: 注塑 设计
  • 简介:构建校企合作模式,不仅能够解决动漫企业人才缺失的现状,而且能够有效的提升高校的就业率以及经济效益,因此校企合作模式构建是十分有必要的.本文分析了校企合作模式的构建意义,并进一步分析了高校计算机动漫设计专业校企合作模式构建的对策.

  • 标签: 计算机动漫设计专业 校企合作模式 构建
  • 简介:基于宁夏五市及周边的平凉市,定西市,白银市,天水市、武威市、庆阳市、宝鸡市,延安市,榆林市,乌海市,阿拉善盟16个地区的经济统计数据,对其经济发展进行了对比分析研究,从中寻找固原经济发展的思路。

  • 标签: 地区经济发展 固原市 经济统计数据 阿拉善盟 对比分析 平凉市
  • 简介:单位产品能耗是指平均每完成单位产品(工作量)所消耗的某种能源的标准量,分为综合能耗和单项能耗,综合能耗包涵了各种能源(煤、油、电、燃气等)的消耗,单项能耗只是单一品种的

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  • 简介:摘要现阶段,随着社会的不断进步,经济的快速发展也推动了其他行业的不断革新与发展,尤其是随着大数据时代的到来,与互联网紧密相关的产业都进入了高速发展阶段,这其中就包括电子产业。电子产业目前已是我国经济支柱产业的重要组成部分,基于电子产业发展的在电子产品硬件设计中提升产品实用性问题是当下电子产业从业人士主要探究的方向之一。

  • 标签: 电子产品 硬件设计 实用性