简介:华硕公司最近推出的具备强大影像功能的笔记本电脑A3G采用带有64MB独立显存的ATIM9700显卡。内置摄像头,并支持华硕独创的“GameFace”功能.能确保游戏玩家可以在玩游戏的同时进行实时的视频与语音沟通.为网上娱乐带来了更多的便利。A3G配备了15.1英寸液晶屏、奔腾-MDothan1.6GHz处理器、英特尔855PM芯片组、256MB内存、40GB硬盘。8芯电池配合华硕独创的Power4Gear节电技术可提供约6小时的电池使用时间。
简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。
简介:多输入接口设计XBO×360具备VGA接口,PS3拥有HDMI输出(可加转换头转换成DVI输出),现在要选购次世代高清游戏机专用显示器比起以前来可方便得多,
简介:曲艺中的“过门儿”文学中的“过渡”,这承接前后的经由部分,有时也可以幻化不凡。如同电影或小说的最初导入情节.空间范畴里的“过道”,扮演着吸引力的角色,于无形中捕获人心。
简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。
简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
简介:本文从太极思想入手,概述了太极图形的相关内容。并对人眼的视觉引导方式进行分析,对中式衣柜设计中的视觉引导顺序进行了探究。结合太极图形的造型、构图等方面,得出了太极思想与视觉引导在新中式衣柜设计中的具体实践方式,将中国传统的太极思想与现代视觉传导理论进行有机结合,获得一种现代中式衣柜设计新患路。
简介:索尼PlayStation3外观索尼由酷得能令女性尖叫昏倒的PS2身上抽取了设计染色体,植入大像的基因之后便孕育出了PS3。不是说PS3的流线形外观不好看,只不过它庞大的体积总让人有点不爽。
简介:文章从蒙台梭利的感官教育的应用出发,探索感官教育与幼儿教育产品创新的关系,最后通过对幼儿教育产品创新的具体途径,结合具体案例,分别从幼儿学习、幼儿思考、幼儿自我教育、幼儿产品设计环节来探讨"感官-体验引导"体系带来的改变。
简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。
简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。
简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
简介:在丙交酯与己内酯的共聚物PLCL中加入明胶(Gelatin,Gel)或胶原(Collagen,Col),并调节其含量比率,用静电纺丝法制备成纳米纤维膜。测得这些膜的纤维平均直径在(750±390nm)到(1670±260nm),接触角测量结果显示明胶或胶原的含量与膜表面的亲水性正相关。在上述不同组分的纤维膜支架上培养小鼠颅骨前成骨细胞(MC3T3-E1),研究了各种膜对细胞的增殖和矿化的影响。
简介:人们喜欢它的无线遥控器、内置硬盘、高清输出和一系列媒体功能,不过它真正动人之处在于其优秀的游戏作品本身。Xbox360的图像显示效果锐利,图像质量随着新游戏的降临不断得到改善——两款值得推荐的游戏是《光晕3》和《侠盗猎车4》。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
游戏面对面
挑战游戏机
玩尽次世代游戏
过门香——光之门引导的中华料理店
道尔联盟的“文字视觉游戏”
韩国游戏和动漫天地
太极思想在现代中式衣柜设计中的视觉引导作用
热门游戏主机比拼 T3对三款次世代家用游戏机的全面解析
“感官-体验引导”体系在幼儿教育产品设计中的应用
电信爱游戏首发 割绳子《疯狂实验室》强势来袭
谷歌眼镜第一款射击题材游戏细节曝光
游戏设计中的用户体验影响探析注---以“英雄联盟”为例
静电纺丝法制备PLCL/明胶与PLCL/胶原引导骨组织再生膜及其结构、性能与细胞学
最能提升生活品质的数码产品——最佳游戏机:微软XBOX 360
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例