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  • 简介:依赖化学农药、工业、全球的主流食物体系日益暴露出多重食品安全问题,社会各阶层群体纷纷探寻创新型的食物体系来获得安全健康的食品,然而当前新兴的食物体系在发展过程中遭遇很多阻碍。本文意在以服务设计的视角深度解析国内创新型食物体系。通过案例研究方法总结创新型食物体系的基本类型及共同特点。最终结论为针对其特性归纳服务设计设计策略,为国内创新型食物体系设计提供思路。

  • 标签: 食物体系 服务设计 协作 用户参与
  • 简介:国家统计局2015年全国1%人口抽样调查的数据显示,截至2015年底,中国60岁及以上老年人口22182万人,占总人口的16.15%,其中65岁及以上人口14374万人,占总人口的10.47%,中国已经进入了老龄社会。另外,根据人口老龄态势和发展战略研究课题组的预测,到2030年,我国老年人口将达到3.71亿,占总人口的25.3%;2050年达到4.83亿,占总人口的34.1%,届时每三个人当中就有一个老年人。可见,我国老年产品、老年服务、老年金融等产业的发展面临着压力的同时,也蕴藏着巨大的机会。

  • 标签: 老年人口 人口抽样调查 发展战略研究 老年产品 老年群体 每三
  • 简介:文章从蒙台梭利的感官教育的应用出发,探索感官教育与幼儿教育产品创新的关系,最后通过对幼儿教育产品创新的具体途径,结合具体案例,分别从幼儿学习、幼儿思考、幼儿自我教育、幼儿产品设计环节来探讨"感官-体验引导"体系带来的改变。

  • 标签: 体验引导 感官教育 幼儿教育产品
  • 简介:政府电子政务网络系统安全体系可以确保网络的安全性和可靠性。能够确保国家信息的安全,可以维护国家的利益,同时也可以维护人们的正当权益,所以,对政府电子政务网络系统安全体系进行研究是很有必要的,本文通过对我国现在的政府电子政务网络系统安全体系当前的缺陷进行探究,并提出可行的建议,从而提高政府电子政务网络系统的安全性。

  • 标签: 政府电子政务 网络系统 安全体系 设计
  • 简介:文章对目前市场上儿童座椅设计方面进行调查分析,结合人体工程学和儿童行为习惯,以温和矫正儿童不良坐姿为基准,结合现代技术设计出人性儿童学习椅。了解儿童家具功能性的分布状况,确定儿童学习椅的设计过程中考虑的要素,并采用新型技术设计儿童学习椅。

  • 标签: 儿童学习椅 人性化 功能性 行为习惯
  • 简介:可移动性—直是产品设计的热点,本文围绕家用投影机产品的创新设计展开论述,对国内外品牌家用投影机产品进行分析,发现产品机会缺口,制定合理性产品定位,提出了可移动性、实用功能的组合与研究产品语义进行的外观造型等创新设计方法,并且提出了多个家用投影机设计方案。

  • 标签: 家用投影设备 可移动性 创新设计 仿生语义
  • 简介:目的,分析用户界面设计模块应用特征,研究用户界面设计与模块教学相结合的教学过程设计,并应用于教学实践活动。方法,分析模块应用设计特点,分析具体课程教学实践问题,对用户界面设计教学过程进行模块化分解,并逐一讨论各教学模块和任务模块特征。结论,明确用户界面设计教学的模块设置和教学内容的模块特点,指导用户界面设计课程教学具体过程实践,加深学生对课程内容和职业岗位能力要求的理解。

  • 标签: 用户界面设计 扁平化 模块化 教学
  • 简介:在当下设计发展的潮流中,人性设计理念越来越多地被设计师在设计实践中运用,人性设计理念成为产品设计中不可或缺的指导理论。在当今时代的快速发展下,人们对产品的要求也不再局限于产品的功能,更多地开始注重产品的使用以及在使用中感情的注入,消费者希望他们购买的产品能够切实地满足他们的需求,能够为他们的生活带来便利和愉悦感,并能够解决他们生活中所遇到的实际问题。在本文中,主要是从人性设计这一设计理念的定义出发,简要说明设计的发展历史中人性设计理念的出现与地位,并列举了一些生活中人性设计理念运用的成功案例,点明了人性设计理念在未来产品设计中的发展趋势。在产品设计中注重人性设计理念才能使产品更好地为人们服务,为人们提供更美好的生活。

  • 标签: 人性化设计 需求 主体
  • 简介:为了鼓励更多的优秀字体创意,培养更多的优秀的字体设计人才,提高国内字体设计水平,在字体设计行业颇具影响力的汉仪公司于2012年2月正式启动了旨在“推动国内字体设计行业的发展,弘扬中华民族汉字文化”的,

  • 标签: 黑体 设计行业 设计人才 设计水平 汉字文化 中华民族
  • 简介:近年来,随着科技与技术的进步,参数设计作为一种设计手法,配合参数设计工具——Grasshopper,越来越多地被应用到设计领域,其中以建筑领域应用最为广泛。然而,在工业设计领域,参数设计概念的提出要远早于建筑领域。数字技术的发展,让参数设计为产品设计注入了新鲜的血液。本文从参数设计带来的变化入手,探讨Grasshopper的基本设计原理,以及如何将参数设计在产品设计中进行应用.

  • 标签: GRASSHOPPER 参数化设计 产品设计
  • 简介:日常生活中使用的汽车交通工具上安装的成人安全带和安全气囊保护措施,对儿童并不适用,若如遭遇碰撞事故,还会给儿童带来二次伤害。因此,合理设计儿童座椅成为当今儿童安全研究的重要方向,有效解放家长双手并保护儿童乘车时的安全。通过研究儿童特殊的生理结构,以达到设计出符合儿童使用的汽车儿童安全座椅,才能有效地保障儿童的乘车安全,并减少儿童汽车碰撞事故的伤亡率。在数字设计的环境下,能快速表达设计意图,还大大缩短了传统设计设计周期。

  • 标签: 儿童安全 保护措施 数字化
  • 简介:在我国,无论城市的规模大小和人口数量多少,交通出行都是一项极为普遍的日常活动。私家车的普及加上地铁的广泛修缮,并没有大程度地削减乘坐城市公交车的人群。公交车作为最普通也最普遍的大众交通工具,在服务大众的同时,还有不得忽视的一部分小众人群——弱势群体。虽然出行存诸多不便,弱势群体对于外出的需求与普通人是没有区别的。尤其是残疾人士,他们更渴望与外界交流,融入社会,但是单独出门是眼前极大的难题。就我国城市现有的公交车来说,车门较窄,底盘较高,抓握处很难保持平衡。能在乘坐公交车的过程中做到无障碍,是整个社会的需求。

  • 标签: 无障碍设计 公交车 弱势群体 便利出行
  • 简介:随着社会经济的快速发展,人们的生活水平也有了很大的提高,同时,人们对生活质量也提出了更高的要求。就家居而言,居住环境的安全性、舒适性、便捷性、智能性已经逐渐受到了大众的广泛关注,而为了满足人类对家居环境的需求,就必须加强建筑设计的改进和创新。随着科学技术的不断发展,智能越来越受到了人们的关注和重视,而智能家居也逐步走进了大众的实现。智能家居可以有效提高人们的生活品质,所以深受大众的喜爱和认可。智能家居可以为人们提供更加便利、快捷、舒适的生活,使得居家环境更加美观,同时智能家居还可以在很大程度上保证生活的安全,所以加强家居环境的智能是生活发展的必然趋势。本文就对家居环境的智能进行详细的分析和探讨。

  • 标签: 家居环境 智能化 应用
  • 简介:始创于1987年的广东德冠薄膜新材料股份有限公司,虽然从事的是传统的塑料薄膜生产,却是顺德持续了10多年的老牌高新技术企业。

  • 标签: IPD 高新技术企业 薄膜生产 新材料
  • 简介:展示设计作为一种全新的审美艺术形式,在创作与接受的过程中无不渗透着设计者与受众的互动交流,它包涵现代人的审美意识、审美追求和审美情趣等因素。中国文化思想以“和”为贵,自古以来人们对“和”的追求广泛而强烈,从天地和合、天人合一、人人和合到具体的物之和,“和”代表了中国古典美学的审美理想。文章将探讨”和”范畴的内涵及其美学意义,将中国艺术精神中的“天人合一”、“以阳为美”以及“境生象外”的意境之美等审美特质应用到展示设计中。

  • 标签: 展示设计 民族化 美学思想
  • 简介:公共设施是人与人交流的公共环境中必不可少的公共设置,是城市设计的重要组成部分,是反映城市文明的标志,随着时代进步,公共设施在城市的发展中发挥越来越重要的作用。在多元、智能的发展背景下,公共设施的设计要实现其自身价值,通用设计原则是不可或缺的重要组成部分,公共设施应不受性别、年龄、文化背景与教育程度等因素的限制,而被所有使用者公平的使用。

  • 标签: 公共设施 通用设计 无障碍
  • 简介:产品设计史上层出不穷的设计运动和设计风格无不包含着对人的情趣感受的不同程度的理解和满足,而情趣感作为人的一种需求它不仅与普遍的文化情感相关,也同现实生活中的情感共鸣、趣味性体验以及人追求快乐的深层心理动因相关。在人们的生活、消费方式日趋步八一个重视个性满足,精神愉悦和生活情趣的感性消费时代之时,设计方式相应出现了从“以理性为主导”到“诗意地设计”的变化。本文通过对情趣设计实旌的必要性和可行性以及对其细致层面的分析初步得出了情趣产品设计的一些设计原则和方法。

  • 标签: 消费电子产品 感性消费时代 消费方式 需求 产品设计 必要性
  • 简介:当代手机界面设计艺术不断发展,在秉持将产品本身的uI设计与用户体验设计完美融合的设计原则下,手机界面设计风格及表现形式仍多种多样。近年来,社会对于手机界面的要求更为严格,扁平风格在手机界面设计中成为一大流行趋势。和以往的拟物化设计比较,扁平设计设计理念上更为先进,在视觉效果上更为直观。扁平风格将以往流行的渐变、阴影、高光以及透视等拟真视觉效果放弃,推崇简洁的平面传达方式,化繁为简让“信息“本身重新作为核心被凸显出来,让用户一目了然。本文重点探讨了手机界面设计中的扁平风格,希望以此为手机界面设计的优化提供一些翼有参考价值的建议。

  • 标签: 手机界面 设计 扁平化风格
  • 简介:本文的目的是从用户体验的角度对火车票的信息进行可视设计。方法:首先,使用非参与式观察法研究用户的使用场景,发现火车票现存使用问题,进而,对现有火车票票面信息进行梳理与分类,结合用户使用流程,得到火车票票面信息的重要度区分。结果:对火车票的信息重新进行可视设计,提高用户使用效率与体验。

  • 标签: 信息可视化 火车票 用户体验
  • 简介:目的为更好地解决大屏手机良好的体验性与便携性之间的矛盾。方法分析了屏幕对于手机与人的信息交互的作用,对现有屏幕技术进行参考,提出对手机附件——如手机外壳进行设计以改变对屏幕概念的认知,而且分析技术创新的动机和变革。结论通过手机壳的再设计、屏幕维度重构、环境屏幕三种策略实现手机屏幕“附件”,屏幕与手机的一体概念实现分离,平衡大尺寸与便携的矛盾点,进而影响、改变生活。

  • 标签: 信息交互 大屏手机 手机外壳 屏幕附件化