简介:“高清时代已经来临”的说法已经不再夸张,充斥耳膜和眼球的“高清”字眼,总让我们心动。看到到显卡、液晶显示器、液晶电视大打“高清”牌,身不由己地生出无限向往和期盼。打开网站、论坛甚至博客,高清的内容比比皆是,拜读后会莫名的激动和兴奋。高清电视、高清宽频、高清视频、高清游戏……这些些词汇总让我们心向往兮,神向往兮……面对高清,你真的做好准备了吗?
简介:2005年注定将成为宽屏笔记本的流行年。宽屏除了屏幕比一般的4:3的屏幕大外(目前市面上普遍的宽采用的显示器的宽高比为16:10或16:9)宽屏在亮度和对比度上有比传统4:3屏幕更优秀的表现。普通屏幕的分辨率几乎都是1024×768,宽屏笔记本电脑的分辨率大都为1280×800、1680×1050、1920×1200。
简介: 2界面元素的统一 网页界面中文字是较为主要的元素, 网页界面中另外一个承载功能较多的就是文字元素了。,考虑文字的导向还必须要考虑文字在不同的状态下出现的不同要求
简介:由手较高的视频质量和相对较小的体积,RMVB格式正越来越受到欢迎。那你是不是也想把自己喜欢的DVD电影制作成RMVB格式的视频,和网上的朋友一起分享呢?本文将告诉大家如何制作RMVB格式的视频。
简介:5月15日。戛纳电影节。[TheMatrix:Reloaded]首映。
简介:如果要将人类脑海中的思维用图像表征出来,还不能太抽象太线条化太过冷冰冰——似乎是个不可能完成的任务?
简介:时装摄影——以时装或相关时尚为主题的摄影.加拿大著名时装评论家斯多查说:“时装是通过梦想来推销的。”整个时装业的繁荣就是建筑在人类对完美、履憬与梦想之上的。而时装却要靠影像来完普其价值的.摄影能把人类模糊不清的隐秘梦境变为具体的视觉形象。
简介:本文通过视觉应用于家居空间设计相结合,通过具体事例分析浅谈了视觉在空间设计中的应用。
简介:每个摄影爱好者都希望自己拍摄的照片看起来画面生动、富有空间感。能达到这目的的方法除了掌握好构图外,还有个很重要的环节,那就是对景深的控制。
简介:一说到“三维”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的三维制作,或是一些三维游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的三维东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到三维世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!
简介:
简介:数字革命所推动的第三次工业革命正在深刻地改变着所有的传统产业,而出版作为人类重要的知识传播产业,其数字化的进程也已经成为人类进入信息化时代的重要标志。本文首先对数字出版物视觉信息设计相关概念进行梳理,并提出对数字出版物视觉界面信息设计原则和数字出版物视觉界面信息设计的思路。
简介:计算机色彩与使用者之间的关系是直接交互,在认知过程中,色彩的某些可用特性是被使用者直接感知。使用者在认知图像的过程中,根据其以往对色彩认识的相关经验,形成综合的判断和解释,为使用者提供明显的使用线索。本文论述了解读计算机视觉色彩的生理机制,色彩感知经验对计算机视觉的影响,数字色彩设计技巧,探索计算机视觉色彩心理暗示。在此基础上,总结分析了计算机数字色彩设计的规律与技巧。在色彩与使用者直接交互过程中,更好的了解人在计算机识图时的视觉直观感受,实现快速解读重要信息,有效交流的目的。
简介:门禁系统在国内已经有十几年的发展,门禁产品无论是功能开发还是市场应用都已经相当成熟.各个门禁厂家逐渐把目光转向如何提高门禁控制系统的附加价值上,通过门禁系统与其他系统的整合产生更多的功能.如视频识别、电子巡更、访客服务等等。其中门禁系统与视频监控系统进行整合成为门禁厂商关注的热点,与此同时门禁软件的稳定性及可集成性越来越高,未来的门禁系统将不会是简单的出入口控制系统,而是一个综合控制安保平台。
简介:本文提出了一种改进的注意力选择模型,在这个模型中,周边神经元代表初级视觉皮层的神经元,中心神经元代表更高级视觉皮层中的神经元.生理实验发现方向选择性是初级视觉皮层神经元的重要特性之一,所以模型除了考虑外部刺激的强度,也考虑了初级视觉皮层中的神经元的方向选择性.仿真结果显示改进后的模型能够选择具有不同方向选择性的目标,并且能从一个目标转移到另一个目标.和原模型相比,改进后的模型更符合生理背景.该模型的动力学分析结果,对于理解视觉神经系统的编码有一定的帮助.
简介:在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与过去的显卡基本一致。
简介:这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!
简介:ImaginationTechnologies宣布推出突破性的PowerVRPVRIC4,这是新一代功能强大的图像压缩技术,可协助为数字电视、智能手机和平板电脑等设备开发系统级芯片(SoC)的客户降低成本,且不会出现明显的图像质量损失。PVRIC4支持随机访问视觉无损图像压缩,确保带宽和内存占用节省至少50%,并使系统能够克服性能的带宽限制。
简介:上海双年展自1996年诞生以来,经过了10年的历练已逐渐形成了其特有的发展格局与文化定位。2006年双年展由“设计与想象”、“日常生活实践”以及“未来构建历史”三部分构成,以“超设计”(HyperDesign)为主题概念,旨在针对“设计”这一当代视觉文化和消费产业中极为鲜活的重要元素,探索“设计”现象背后复杂、交错的社会牵连和文化内蕴。而在2006年双年展期间,组委会还将联合社会各界力量开发一系列分展馆,围
简介:为了实现对壁纸识别的自动化,根据其典型纹理特征,提出了一种基于灰度共生矩阵的识别算法。在建立实验样本库的基础上,获取样本的灰度共生矩阵特征参数,然后,将待测样本送入最近邻分类器进行识别,识别正确率为87.5%,结果表明,该方法是有效的,用其对壁纸进行识剐是基本可行的。
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TCL宽屏视觉革命
网页界面的视觉导向设计
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计算机视觉技术在壁纸识别的研究