简介:[篇名]AnApplicationofBranch-and-BoundMethodtoDeterministicOptimizationModelofElevatorOperationProblems,[篇名]Clustercontrolofadistributed-parameterplanarstructureusingacousticclusterfiltering,[篇名]ClusteredActiveNoiseControlofStructure-BorneSoundfromaRectangularPlate,[篇名]Elevatorgroupcontrolsystemusingmultiagentsystem,Implementationofclustercontrolmanagerformultiplewirelesslinkssharingsystems,[篇名]implementationofvelocityprofiles,[篇名]PCSOFTWAREINTERFACESINTOACINVERTERS:OPPORTUNITIES,LIMITATIONS,ANDREQUIREDDEVELOPMENTS,[篇名]ProblemsindesignofGCRMbasedonmulti-agentsystem。
简介:XMLInlineSchemas内联Schema是对XML实例文档里面的XMLSChema的定义一就像外部的Schema文档,内联Schema可以被用来验证实例与Schema相匹配。在默认情况下,System.xml使对内联Schema的处理不可用;要使其可用,只要为processInlineschema设置标记即可。总的来说,内联Schema和使用定义在内联Schema的命名空间中的第一个元素上的xsi:SChemaLoeation或xsi:noNamespaceSchemaLocation属性表现相同。这篇文章总绪了在Schema内联或外部引用时你应该注意的技术细节以便正确处理。
简介:针对手动测试比例较大的银行管理系统软件测试,从项目管理角度探讨软件测试流程改进,将工程质量管理中PDCA循环的概念运用到软件测试中,有助于改进软件测试成果的质量,提高软件测试项目管理的绩效。
简介:游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中的“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜的感觉,或许更确切一点的说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入的精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏的重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内的游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司的研发项目多倾向于MMORPG类型的网络游戏,因此碰撞对游戏质量的影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。
简介:本文作者长期从事与SharePoint技术相关的顾问和开发工作。积累了众多关于此平台的真知灼见,从SharePoint产品本身存在的缺陷开始谈起。让我们难得有这样的机会更加全面地认识SharePoint。无论读者正在学习还是已经在使用。本文都会为你采用该平台增加信心。