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  • 简介:本文通过交互电子白板和之前教育方式的对比,以及交互电子白板在历史课堂上的种种合适的应用,描绘了一个高效的,生动活泼的,师生相长相宜的新兴历史教学法。

  • 标签: 预设性和随机性 演示与操作 功能与目的
  • 简介:希捷是世界领先的硬盘供应商,其U8硬盘已被EChoStar通信公司的新型DISHPlayer500所采用。EchoStar通信公司与WebTV网络公司(WebTVNetworks)合作制造出全球首台具有数字视频记录功能的交互卫星电视接收机。DISHPlayer500包括了新型的WebTV个人电视服务项目。DISH网络公司(DISHNetwork)、

  • 标签: 希捷 硬盘技术 交互式 TV 数字视频 网络公司
  • 简介:由于索尼等公司的下一代视频游戏机推迟发布,电子艺界和其它主要游戏开发商陷入了困境。但随着电子艺界宣布将收购Mythic,该公司未来的业务中加入了网络游戏这一重要元素,特别是在中国市场。毫无疑问,这一交易是电子艺界为进军中国大型多人网络角色扮演游戏市场而迈出的第一步。目前,中国网络游戏市场已经被几家本土运营商所垄断,其中包括网易、盛大和第九城市。

  • 标签: 网络游戏市场 电子艺界 中国市场 收购 视频游戏机 角色扮演
  • 简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,

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  • 简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,

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  • 简介:2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。

  • 标签: 社交 游戏 .com 网络科技 收购价格 巨人
  • 简介:今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。

  • 标签: CG行业 盛大网络 中国 广州 北京 市场缺口
  • 简介:这款游戏手柄的外观和按键位置都和索尼的PlayStation游戏机的手柄很类似,不过前者看上去要粗犷得多。在手握的部分大片采用了橡胶质感的材料,汗多的玩家使用久了也不会留下难看的汗迹。手柄背后的四个按键很有特色,面积很大,而且其中两个采用了扳机的形状,用起来很顺手。按键或者摇杆的反应都很灵敏,没出现按下去后弹不起来的现象,在《街头霸王2》里面很容易就能搓出招来,玩《实况足球》也很顺手。

  • 标签: 游戏手柄 PLAYSTATION 南极 《实况足球》 游戏机 按键
  • 简介:以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义·英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。

  • 标签: 手机游戏 通讯工具 游戏性能 三国演义 集成化 游戏机
  • 简介:网上的棋牌游戏具有很强的娱乐性与斗智性,经常让人乐不思蜀,流连忘返。可是面对众多的棋牌高手,如果你不幸技艺平平,那么是不是希望不是每次都以惨败收场呢?要知道输赢都会兑换积分,如果积分过低,可能会找不到人愿意跟你玩哦。其买,有时侯我们可以利用些小助手来帮助我们,让游戏是被我们玩,而不是咱们被洲戏“玩”。

  • 标签: 工具集锦 游戏工具 游戏玩
  • 简介:10月24日至26日,索尼公司在上海举办大型品牌活动“索尼魅力赏“。索尼集团OEO兼总裁平井一夫先生到会发表讲话,全面诠释由索尼产品、技术、服务和娱乐内容共同打造的独一无二的顾客体验,再次强调通过持续创新为用户带来感官和情感双重价值的索尼精神。索尼(中国)有限公司、索尼音乐娱乐公司、索尼影视娱乐公司等索尼在华企业共同参与活动,全面展示索尼集团跨越电子、音乐、影视等领域“OneSony”的丰富资源。

  • 标签: 索尼(中国)有限公司 索尼公司 娱乐体验 电子 资源 品牌
  • 简介:2001年的热门游戏“ZoneoftheEnders”的续作继承了“合金装备”等招牌大作精湛严谨的态度和无与伦比的质量。

  • 标签: 游戏 科幻 ZONE
  • 简介:尽管全球的PC市场整体萎缩已经是不争的事实.但这其中也并非没有例外.比如专攻高性能的游戏笔记本的每年销量就呈现出递增的趋势。这恐怕还要得益于游戏业的蓬勃发展。也正是因为这类产品的逆市上扬,让整个市场发展迅速,

  • 标签: 游戏业 笔记本 PC市场 市场发展
  • 简介:RapooV30手柄采用2.4GHz无线连接,进行游戏的时候不必在乎线路的束缚,内置锂电池的设计更是免除了更换电池的烦恼,即使你在一个大型的屏幕前远距离操作.也可以把充电底座放在沙发旁边,随时把手柄架在上面就能够充电。

  • 标签: 游戏手柄 无线连接 V30 远距离操作 锂电池 充电
  • 简介:日前,泰科电子安普布线系统成功中标辽宁省电子政务网综合布线系统项目,由首都信息发展股份有限公司作为总包,为辽宁盘锦、营口、沈阳等地的包括政府办公大楼、财政局、工商局、税务局、公安局等政府办公机构的电子政务网铺设信息网络。目前已经完成盘锦地区2500点的布线工程,其他地区的布线工程将会逐步进行。

  • 标签: 综合布线系统 电子政务网 泰科电子 辽宁省 政府办公大楼 股份有限公司
  • 简介:一方面是因为传统的热门行业市场,如金融、生物工程等领域的IT需求日渐饱和;一方面是因为网络游戏产业市场已达10亿美元之巨,并且在全球呈现迅猛增长的势态,以IBM、Sun为代表的IT技术企业纷纷启动了针对电子游戏产业的商业项目。

  • 标签: 游戏产业 游戏开发 网络游戏 电子游戏模式
  • 简介:一次大展E3(EiectronicEntertainmentExpo),全球最大的互动娱乐展,于5月14马16日在美国洛杉矾举行,球共有400家公司参展。参现人数高达6万多.绝大部分为游戏业界人士在三天的展会中.除了可以欣赏和体验到1350多款新游戏之外.参观者还可以参加各种研讨会.有机会聆听来自游戏行业最有实力的领军人物们的演讲——从游戏产业战略.到游戏开发技术.到未来游戏发展趋势。

  • 标签: 游戏产业 行业 游戏业 公司 参观者 战略