简介:网络安全话题一直是一个大家关心的,如果大家真的想了解和探讨网络安全,就一定要接触Linux/Unix系统,因为只有接触这样高层次的系统才有资格说自己研究的东西跟安全有关系。
简介:团队高昂的士气来自团队的融合性以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。
简介:摘要当现代社会逐渐变为具有高度的相互依赖的巨大网络时,我们所生活的世界无法不变成一个被计算机网络紧密联结起来的世界。计算机网络从技术角度来说,是作为一种布局,将经有关联但相距遥远的事物通过通信线路连接起来,但是对网络的思考决不是传统的二维平面思维甚至三维的球面思维所能达到的。
简介:石晓虹(奇虎):不同的程序开发语言并没有高下之分,只是每种编程语言都有其适合的应用环境。因此我们并不会根据程序员采用的编程语言工具来判断程序员的基本编程素养,例如程序架构的设计,编程考虑是否周全(包括对各种可能导致出错的边界条件的检验,出错处理的设计),程序的可扩展性,可读性及维护性等等。
简介:摘要在网页设计中合理利用网格系统来组织页面上的内容能大大改善页面的精确性和美观性。为更高层次的创作提供了一个框架,网格系统在很大程度上使我们的排版工作压力得到了缓解。与传统印刷媒体有所不同,在网页中利用网格系统则要考虑到不同的浏览器、操作系统、屏幕尺寸等不固定因素,网格系统必须能适应这些变化。如果加以合理利用,网格系统可以使整个网站的视觉效果得到提升。
简介:企业投资建入口网站,为提高效,就得借助网络行销,增加各项功能服务.常见的手法包括刊登网络广告、举办赠奖活动、寄发eDM或与其它网站实行策略联盟来宣传网站.但还很少有人提出,设计完善、实用的"用户界面"才是提高效益的关键催化剂.
简介:IBM与Freescale合作发展Power架构技术;Sun开放Sparc吸引Linux;奇趣科技参与面向Linux的集成多媒体解决方案;惠普公司宣布与JBoss合作计划推出开源服务。
简介:IBM与RedHat联手移植Solaris,奇趣获得6700万美元B股投资,Oracle与Zend联合开发数据库PHP,共创开源与拓林思合作成立新型企业联合体,IBM与RedHat扩大合作范围,韩软公司加入OSDL,深港联手拓展Linux市场,陆首群应邀担任OSDL全球高级顾问……
简介:福建省政府携手中科红旗共推国产操作系统平台;甲骨文收购Telephony@Work;三强联手共推高性能计算解决方案;赛门铁克成功移植IBMLinuxonPower;Novell成为中国数字地震观测网络项目操作系统供应商。
简介:
简介:IBMCSDL新机构成立及战略发布CADLIS项目启动韩国Haansoft加入Asianux研发阵营Sybase与SAP联手打造中小企业管理解决方案Dell与Novell扩大Linux合作韩国Haansoft加入Asianux研发阵营Sybase与SAP联手打造中小企业管理解决方案
简介:本文将介绍日前Robocode对战中的主要高级瞄准算法.
简介:因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:
简介:摘要网络监听,不仅给网络管理监控带来了方便,也给黑客留下了空间,ARP欺骗攻击就是其中之一。本文阐述了网络监听的由来,简述了网络寻址的原理和网络信息访问的具体过程。在分析了ARP协议存在的安全问题后,针对协议设计上不足,提出防范ARP攻击的策略。
简介:随着计算机性能的不断提高,散热问题越来越为严重,不仅影响了计算机的正常运行,更给整机使用寿命带来极大威胁。本文在对计算机过热原因进行分析的基础上,探讨了计算机过热维护策略,具有极强的实用价值。
简介:随着信息化的迅猛发展,网络安全问题日趋重要。本文从网络管理员的角度,对规划多层次的网络安全防范策略进行论述。
简介:本文介绍如何通过架设基于策略解析的DNS服务器解决Cernet和ChinaNet及网通电信之间的带宽瓶颈等问题,使网站可以被所有用户以最快的速度访问。
简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。
重要资料保护有术
游戏开发团队士气的重要性
浅谈计算机网络的重要性
再论Web人才:基本编程素养、创新、激情更重要
浅析网格系统在网页设计中的重要性
提高网站投资效益的重要关键——改进“用户界面”的设计
合作策略
高级瞄准策略
Linux备份策略研究
关于《游戏创造》2007年订阅方式变更及新推出光盘版的重要公告
ARP攻击防范策略的研究
计算机过热维护策略
软件过程改进的方法和策略
浅谈网络安全防范策略
DNS服务器基于策略解析
浅析新加坡的游戏产业发展策略