简介:摘要随着软件技术的发展,面向对象的设计方法越来越受欢迎。文章介绍了面向对象的技术,重点阐述了其建模方式。
简介:软件总线是管理和组织软件系统构件的平台,是一种有别于硬件总线的软件开发工具。它是保证软件建设过程规范性,系统在运用中具有可靠、适用和扩展性,满足用户和发展的需求。本文对软件总线模块设计方案进行了理论阐述。
简介:传统的瀑布流设计模式是以文档为中心,设计师、工程师、产品经理等角色以流水线的方式围绕着设计文档工作,这不但会提高沟通成本,还会限制设计思维。原型驱动的设计是以最终产品为导向,将不同领域的人结合在一起,通过快速原型迭代,高效地使产品落地。
简介:摘要本文以AUTOCAD与数据库技术为平台,建立起道路及附属设施图形数据与属性数据的连接,对城市道路信息数据的采集、分层专题管理以及信息的查询等。
简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。
简介:Linux在嵌入式领域异军突起,受到各厂商和用户的认可。究其原因就在于Linux可以完全自行裁剪,方便了厂商的开发使用。本文主要介绍一些对Linux裁剪的方法和体会。
简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,
简介:游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的解决方案——SCRUM方法的原理和实践。
简介:JoseUrbmaLdpez小学坐落在美国和墨西哥边境的玛塔莫斯,一个肮脏甚至有抢战并且毒品泛滥的小镇。这里的学生上学要沿着散发恶臭的运河旁边的一条脏乱的小路前行,一个煤渣堆将学校和路尽头阵阵恶臭的废弃垃圾场分隔开_来。
简介:本文描述了将Linux移植到基于ARM平台上的方法与过程,并说明了如何搭建移植环境.着重介绍了Bootloader的架构和功能,以及Linux内核的移植。
简介:
简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。
简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
简介:由于Photoshop这个计算机软件应用范围广,实用性强,很多高校开设Photoshop作为大学生的公选课。本文就公共选修课在教学上存在的问题,提出具体的改革措施,实践证明,该措施有效地提高公共选修课教学质量。
简介:本文主要对现阶段OfficeExcel软件教学中出现的问题进行深入研究,结合实际的教学经验,提出了以问题教学法、研究性教学法、项目教学法为主要方法的OfficeExcel软件教学方法。意在从教学方法的角度提高OfficeExcel软件教学质量,夯实学生的OfficeExcel软件基础。
简介:软件协同工作能最大限度地缩短软件开发周期,减少软件开发的成本。本文结合中标普华Office和图示专家两种软件产品,利用所提供的通信对象,给出了软件协同工作的具体方法。应用结果表明,利用所给方法可以有效地实现两种软件的无缝集成,从而缩短了开发周期。
简介:本文给出了风暴单体识别算法及其在工程上实现的方法,采用限制递归法对同一层上的风暴分量进行识别,引入用STL的有关技术来进行数据处理,可同时兼顾识别效率和工程实现的便利性。
面对对象的设计方法
基于软件总线技术的设计方法
原型驱动的设计方法:欧朋浏览器8.0的设计分享
基于AUTOCADVBA城市道路管理方法设计
网页设计和用户界面设计
Linux系统的裁剪方法
设计引导流与产品的设计定位
用Scrum方法管理游戏开发
培养天才的新方法
ARM平台Linux的通用方法
游戏设计步骤
简单的设计
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
Photoshop公选课教学方法探讨
软件脱壳的一般方法
Office Excel软件教学方法研究
探究软件协同方法及应用
软件过程改进的方法和策略
也论FOXMAIL密码的破解方法
风暴单体识别的工程实现方法