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  • 简介:摘要叙述了关系型数据库管理系统中的事务管理和基于锁的事务并发控制方法。详细介绍了事务的串行化调度方法中的锁技术和锁协议,并深入讨论了锁的管理、死锁处理、幻影问题和其它加锁过程中可能出现的一些问题。

  • 标签: 数据库管理系统 事务 并发控制 封锁
  • 简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,

  • 标签: 设计服务 客户端应用程序 交互 代理 并发 离散单元
  • 简介:云计算是近几年IT行业研究的主要课题,云日志是云计算的一个应用.首先从服务交付模型、服务部署方式和云基础设施的特性分析了云计算.接着,研究了云日志的内涵、优缺点和典型应用.最后,总结了使用云日志的注意事项.

  • 标签: 云计算 云日志 服务交付模型 服务部署 典型应用
  • 简介:网络管理是当今现代网络的发展中一个重要部分,只有把好网络管理这个关键点,网络规模日益扩大的今天更好的适应人们对于网络的要求以及需要。本文主要探讨了网络管理内涵、经典网络管理协议、当前网络管理问题以及网络管理发展方向。

  • 标签: 网络管理 研究与进展 网络管理问题
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
  • 简介:本文首先引入了办公软件界面设计的定义,分析了办公软件界面的构成要素、基本类型和基本设计原则,总结了办公软件界面设计的流程,最后归纳了办公软件界面设计的注意事项。对广大软件开发公司开发办公软件项目有一定的指导意义。

  • 标签: 办公软件 界面设计 构成要素 类型 注意事项
  • 简介:论文首先分析了入侵检测的概念,指出了入侵检测的发展情况,以数据分析的角度给出了它的基本分类。作为实践活动,在后面给出了一个基本的网络入侵检测的程序实现,为相应的程序开发起到借鉴作用。

  • 标签: 入侵检测 网络安全 计算机应用 信息 程序设计 VC
  • 简介:主要针对文本情感倾向性分析近年来的研究进行总结。首先介绍主客观文本分析的内容,接着从词语级、短语级、句子级、篇章级,介绍了文本情感倾向分析近些年的一些技术和研究,对其各自的优缺点进行概括。最后对文本情感倾向性分析进行总结,提出对未来研究的想法。

  • 标签: 文本情感倾向性分析流程 主客观文本分析 文本情感倾向性分析
  • 简介:为了解互联网+档案研究的整体状况,促进和提升互联网+档案研究水平,运用文献计量学方法对样本从作者、机构、报刊来源进行分析,得出研究涉及作者较多,人均发文少,缺少核心研究者与机构。研究的个人合作率高于机构合作率低。研究成果数量依次是高校、事业机构、档案行政管理机构企业、档案馆、其他行政管理机构、企业。刊均发文量不足2篇。档案类期刊是这一研究领域的主要阵地,在数量上和占比上均占有优势的结论。为日后研究和实践提供了有价值的依据。

  • 标签: 档案 互联网+ 计量分析
  • 简介:降低网络耗损和电力用户的供电成本,加强线损管理工作是目前供电企业的一项非常重要的工作。目前的电能计量装置基本上都采取了远程抄表或集中抄表的方式,因此在理论上实现线路实际线损的实时统计分析成为可能。本文根据供电企业线损管理的需要,开发了一套基于B/S和C/S混合模式的电网线损管理系统,并且对其中的关键功能及其实现方法进行了详细的探讨。

  • 标签: 线损 远传 数据接口
  • 简介:摘要当前,无线传感器网络(WSN)是国内外备受关注的一个新兴前沿热点领域,已经吸引了许多研究者和机构的广泛关注。本文简单介绍了一下无线传感器网络以及MAC协议,列举了在设计无线传感器网络的MAC协议时需要重点考虑的方面,对MAC协议进行了分类,并对当前典型的各类协议进行了详细的分析,比较和总结了这些协议的核心机制、性能和特点,最后得出结论,展望了今后无线传感器网络MAC协议的研究重点及策略。

  • 标签: 无线传感器网络 MAC协议 竞争协议
  • 简介:在现代民主的政治范畴中,群众参与公共决策的制定已经成为群众的一项基本权力,同时也是实现政治民主,决策科学的重要体现。随着网络信息的不断发展信息通信技术正在电子政务迅速发展的前提下不断对自身的发展进行改革,传统的电子政务参与方式已经不能满足人民日益增长的需求。信息现代化与传统的公共决策方式进行比较,使群众在参与公共决策上打破了原有条件在时间以及空间等方面的束缚,大大提升了群众参与的积极性,同时也提升了参与的效果,并且极大的满足了群众参与公共决策的希望。在电子政务环境不断完善下,群众利用电子平台参与到政府的决策中,并且与制定者进行互动交流。充分的表达自身的意见与诉求,逐渐发展成为一种政治现象。分析电子政务环境下群众参与公共决策的方式,对于实现决策民主化,提升公共决策质量,提高政府信誉有着重要的现实意义。

  • 标签: 电子政务 群众参与公共决策 民主化
  • 简介:以文献来源、作者、机构、、学科、层次作为指标项对2013年发表的有关大数据与档案研究文献进行定量分析.

  • 标签: 2013年 大数据 档案 定量分析
  • 简介:电子商务发展迅猛,用户网络信息安全问题日益凸显。某些商家或不法分子攫取消费者个人信息,泄露消费者隐私,利用消费者信息谋取更多利益,严重危及到电子商务环境的安全性,危害到消费者的个人权益。本文全方面、多角度地分析了消费者信息泄露的原因,阐述信息泄露的危害,并针对如何降低消费者个人信息泄露的风险提出了相应对策。

  • 标签: 电子商务 消费者隐私 信息泄露
  • 简介:摘要本文基于SVGM模型,从价值主体各关联角色的角度,分析了不同类型体育软件价值形成过程中,各关联角色职能、外显形态以及追求的价值。指出营销是促生、挖掘和扩大体育软件价值的途径。并总结了体育软件营销的几种典型方式。同时提出营销中的服务是未来体育软件市场发展的主要动力和关键所在。

  • 标签: 体育软件价值 体育软件 主体 客体
  • 简介:随着计算机网络、多媒体信息处理技术的快速发展和进步,已经在多个领域得到了广泛的应用,尤其是计算机网络教育,能够降低教学人员的需求,优化企业资源配置,改革传统教学模式,实现网络化、信息化、无纸化计算机辅助教学,提升员工的技术理论和操作技能,取得了显著的成效。本文就借助计算机网络技术加强对企业员工技术教育展开分析研究,以此说明了利用网络技术对于加强企业员工教育和促进企业发展都有着重要意义。

  • 标签: 计算机网络 员工 技术教育 辅助教学
  • 简介:对于一个网站管理者而言,清楚了解自己网站的状况,是十分重要的。AWStats通过对各种服务日志的分析,将结果整理为以HTML形式显示的图表,帮助管理者进行正确的决策。

  • 标签: 网站 管理者 HTM 日志 图表
  • 简介:印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据PearlResearch的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。

  • 标签: 市场分析 印度 网络游戏市场 RESEARCH 数据显示 游戏内容