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  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅大学娱乐技术中心的课程。

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  • 简介:富有中国特色的建筑,层层叠叠地伸向远方;起伏不平的地貌,如同巨龙的背脊;彤云密布的苍穹深处,投射出金色的天光……本期游戏原画赏析将为各位读者带来的星游戏蜗牛旗下的重量级玄幻网络游戏《天子》的原画作品——中国传统审美和浪漫主义的华美结晶。

  • 标签: 浪漫主义 楼阁 网络游戏 中国特色 重量级 建筑
  • 简介:回顾深圳消费电子行业的历史,“深圳速度”在代表深圳经济奇迹的背后,也代表着从VCD、DVD、MP3、MP4,直到平板电脑,深圳一代一代产品所延续下来的行业发展模式:仿制进而山寨、同质进而杀价、短视赚钱而后寻觅新产品.但传统的发展模式遇到了“互联网+”这个新的冲击.当平板电脑市场“软着陆”,智能穿戴崭露头角,是时候改变经营思路了.

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