简介:在互联网的浪潮里。涌现出越来越多的网站。其中个人网站站长更是见证了整个网络的发展。从李兴平的hao123以神话般的天价售出。到Web2.0追求草根英雄的年代。站长成为一个耀眼的名称。从普通的HTML静态页面.到方便管理的动态网站;从传统的手工更新,到借助后台添加的自动更新。技术的发展.更让平民百姓挤身于站长之列成为可能。我们今天就是要将这种可能变为现实,打消菜鸟们心中那种建网站需要很高技术的阴影。让他们知道,原来只要会打宇就能建网站,而且还能建好网站!
简介:右值引用(RvalueReference)是对C++语言的一个技术小扩展。有了它,程序员可以在逻辑上规避临时对象的无谓复制,即搬移语义(moveSemantics),并可实现完美转发(perfectforwarding)。本文是对右值引用这个C++语言新特性的概述。
简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。
简介:ASP.NET和ASP都是构建新一代动态网站和基于网络的分布式应用的技术,但不仅仅是ASP的新版本,它采用了全新的观念(更为结构化和面向对象)与服务器端技术来开发动态网页,为网站设计人员提供了更为快捷方便的开发方法。而且,由于ASP、NET是一个编译式的、NET环境,它支持多种编程语言,如C#和VisualBasic.NET等,甚至可以使用第三方语言,如Perl和COBOL等。ASP、NET完全是基于控件的,所有的页面、COM对象。乃至HTML元素都可视为对象,它们增加了开发的灵活性。
简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
简介:本文介绍GE-Bently公司System1状态监测系统各软件组成,信号传输,系统各部分组态及系统使用过程中的应用经验。
简介:“会编写可靠的托管代码吗?”如果经理问您这个问题,很明显您希望回答“是的”。您将使用try/finauy块以确定性的方式释放资源,并急切释放掉所有可以释放对象。因此,您的代码当然是可靠的,是吗?工作完成的很棒吗?
简介:本文介绍了百度前端开发架构的设计思路和实践,讲述了如何在大中型前端团队中,通过简洁而可靠的开发架构与自动化工具的支持,工程化地提高团队的研发效率和页面性能。
简介:本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
简介:在上一期,我们已经完成了Cisco路由器和Zebra软件的设置。并介绍了查看那些正在拓展的路径的方法。而且,为了检验网络发生故障时的应对措施,我们将连接路由器A的网络断开。大约超时2分钟后,Zebra开始通过路由器B绕道接入10.0.O/24网。
简介:在2005年12月《游戏创造》中,我们与大家详细探讨了PNG这种图片格式,下面就请作者带领大家一同完成PNG的极限压缩,希望能对各位读者有所启示。
简介:在Windows中可以使用计划任务来定时执行一系列操作,那么Linux中如何实现类似的功能呢?本文就和大家分享Linux计划任务的方法。
简介:作为网络操作系统,冗余磁盘阵列(RedundantArrayofInexpensiveDisks,简称RAID)功能是必备的功能之一。从Linux2.4内核开始,Linux就提供软件RAID,不必购买昂贵的硬件RAID控制器和附件(一般中、高挡服务器都提供这样的设备和热插拔硬盘),就能极大地增强Linux磁盘的I/O性能和可靠性。同时,它还具有将多个较小的磁
简介:在网络病毒攻击、BT和电驴等P2P应用频繁的今天,选择一款高可靠高性能的路由器是很有必要的,本文给大家带来一款号称电信级的软路由软件MikroTikRouterOS。
简介:随着英特尔迅驰技术的普及.越来越多的笔记本开始使用无线网络(WirelessLAN)。但是,大部分人在使用Linux笔记本时,却无法享受无线带来的快乐,主要是因为Linux配置无线上网比较麻烦。下面笔者就介绍在Linux中使用无线网络的经验和技巧。
简介:
简介:不知道你是否注意过,在软件的“帮助”或“关于”中,一般是不会找到这个软件开发小组和人员名单的。不过开发者很聪明,会以另外的途径公布他们的姓名——这种途径就是所谓的“复活节彩蛋”。事实上,现实中我们使用的无论是开发工具还是应用程序,部有很多类似的“彩蛋”。如果你想知道使用的软件中有什么“彩蛋”,可以到下面的网址中看一看:http://www.eeggs.com/和http://www.eggheaven2000.com/。
@会打字就会建网站
右值引用概述
游戏中的状态机
ASP.NET跨页面传值方法集锦
程序员的管道工精神
GE-Bently System1状态监测系统应用经验
利用.NET Framework的可靠性功能确保代码持续运行
百度开源前端架构FIS:可持续发展的前端架构
步入DirectX的圣殿(下)
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)
Linux下建立网络路由器(下)
PNG图片的极限压缩(下)
Linux下的计划任务
Linux下软件RAID的实现
构建Linux下的软路由
Linux下享受“无限”的快乐
Linux下的网络邻居
Linux下的网上冲浪
构建Linux下的DNS系统
Linux下的“复活节彩蛋”