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  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思是。西班牙观众迄今仍然记得一句最有名台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:针对目前X摄线行李包裹安检过程中行李箱本身走轮及拉杆及拉杆对违禁品自动探测干扰问题。本文提出了种双能X光安检图像包裹特征剔除方法,该方法去掉包裹特征自身同时又不破坏被其遮挡物品属性,这样在自动报警系统中既不会把包裹特征作为危险物品而造成误报警也不会由于遮挡了危险物品而造成漏报警,从而提高了双能X射线安检机安检准确性。

  • 标签: 图像处理 双能X射线 包裹特征 剔除
  • 简介:在社会经济高速发展时代,智能交通系统应用越来越普及。其中,车牌识别已经成为研究热点。本文提出了一种基于模板匹配车牌字符识别方法,对车牌中汉字和数字字母特征提取进行了研究,并根据提取字符特征利用模板匹配方法对车牌字符进行识别。实验结果表明,该方法对车牌字符具有良好识别效果.

  • 标签: 智能交通 车牌识别 模板匹配 特征提取
  • 简介:本文提出了一种基于支持向量机分类器水平集方法图像特征提取方法,在提取图像特征水平集方法应用中,通过改进水平集能量函数,引入区域信息,能够同时提取图像目标的内外边界,并且收敛速度快。提取图像特征之后通过支持向量机非线性分类器对待处理图像进行分类。

  • 标签: 水平集方法 支持向量机 特征提取
  • 简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。

  • 标签: 文化背景 本地化 游戏 海外 星球大战 PC版
  • 简介:Linux下Vim应用虽然已十分广泛,然而初学者对Vim用户界面及使用方法仍然会感到不习惯,甚至认为它比较原始。事实上,Vim编辑器是专门为经验丰富用户设计,它界面和使用方法提供了更快速度和更强功能。面对满屏英文,下面就对系统做点中文化小改动,让Vim使用起来更贴心。这里系统环境为FedoraCore3,默认编码为zh_CN.UTF-8。

  • 标签: LINUX 操作系统 用户界面 Vim编辑器
  • 简介:文化部日前在长沙公布“原创动漫扶持计划”(2008)扶持项目和创作团队。天津市神界漫画有限公司创作全彩色写实漫画《四大名著》和《寻找自我世界》获优秀原创漫画作品扶持奖以及原创作者扶持奖。漫画《四大名著》和《寻找自我世界》,共计获扶持资金30万元。

  • 标签: 文化部 原创 部首 漫画 全彩色 天津市
  • 简介:计算机文化基础教学在国内高校中影响力逐渐增强,选取教材内容和因材施教是计算机技术发展根本要求,通过以学生为中心和学科专业之间差别,根据对计算机认识程度不同分类培养,从而选取相应教学内容,实现分层次教学,促使计算机教学在整个社会大环境下可持续发展。

  • 标签: 中职院校 计算机文化 基础教学 内容选取
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节监控力度,在积极发展和扶持游戏产业同时,出台更多具体管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密联系。EA每个暑期都向ETC学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业学生中,有40%去了EA工作。在2003年时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间理解.

  • 标签: EA 实地考察 游戏开发 企业文化 ETC 技术骨干
  • 简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  • 标签: 中国文化 市场规模 中国网 预测 蓝皮 中国社会科学院
  • 简介:云,让你能够根据负载需求调整计算资源。你可以手动地调整计算能力(通过命令行或web界面),也可以通过编程来调整(或者用预先定义调整模式,或者使用能自动调整计算能力以适应实际需要软件)。

  • 标签: 计算资源 自动调整 扩容 规划 计算能力 WEB界面
  • 简介:信息社会基础是计算机网络,计算机网络是现代计算机技术和通信技术密切结合产物,是随社会对信息共享和信息传递要求而发展起来。如何实现资源共享,提高工作效率,成为重要问题。本文详细介绍了局域网规划设计。关键词计算机网络;局域网;规划设计中图分类号TP393.1文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02LANplanninginInternetEraFengJie(XiqingDistrictRealEstateStateAdministration,Tianjin300380,China)AbstractInformationsocietyisbasedonthecomputernetwork,thecomputernetworkistheproductofthecloselyintegrationofmoderncomputertechnologyandcommunicationtechnology.Howtorealizeresourcessharingandimproveworkefficiencybecomesanimportantproblem.ThispaperintroducestheplanninganddesignofLAN.KeywordsComputernetwork;LAN;Planning&design一、Internet时代局域网规划要求各公司出于现代化办公、科研、信息沟通以及迎接即将到来“电子商务时代”需要,有必要建成一个现代化计算机网络系统,通过运用先进技术手段,现代化办公软件提高工作效率,为科研、信息沟通服务。需求决定了该网络系统特殊性,网络系统实现以下功能。1.信息共享。有关公司企业各种资料,各种信息,如一些最新公告等可通过网络进行查询。2.信息交流。可通过连接Internet实现与外部资讯交流和沟通,从而获取当今世界最新信息。3.办公自动化。通过运用先进计算机技术实现办公自动化,使公司企业各种行政、财务、日常办公等计算机化,提高办事效率。二、Internet时代局域网设计原则及设计目标(一)Internet时代局域网设计原则根据Internet时代局域网具体要求,结合笔者多年设计、建设和运行维护园区网经验,总结出以下原则设计局域网1.实用性遵循面向应用,注重实效,急用先上,逐步完善原则;2.先进性采用先进成熟网络概念、技术、方法与设备,反映当今先进水平,又给未来发展留有余地;3.可靠性系统必须可靠运行,主要、关键设备应有冗余,一旦系统某些部分出现故障,应能很快恢复工作,并且不能造成任何损失;4.开放性选择产品应具有好互操作性和可移植性,并符合相关国际标准和工业标准;5.可扩充性系统是一个逐步发展应用环境,在系统结构、产品系统、系统容量与处理能力等方面必须具有升级换代可能,这种扩充不仅能充分保护原有资源,而且具有较高性能价格比;6.可维护性系统具有良好网络管理、网络监控、故障分析和处理能力,使系统具有极高可维护性;7.安全性必须具有高度保密机制,灵活方便权限设定和控制机制,以使系统具有多种手段来防备各种形式非法侵入和机密信息泄露。(二)Internet时代局域网设计目标一个系统建设在实用前提下,应当在投资保护及长远性方面做适当考虑,在技术上、系统能力上要保持五年左右先进性。并且从用户利益出发,一个好系统应当给用户一定自由度,而不是束缚住他们手脚,从技术上讲应该采用标准、开放、可扩充、能与其它厂商产品配套使用设计。根据用户总体需求,结合对应用系统考虑,我们提出网络系统设计目标技术选型、体系结构、带宽容量、流量设计、互操作性、运行性能以及可扩展性。三、网络技术分析及选型(一)网络带宽分析要通过计算机网络这种先进技术手段,实施交互式、高效率办公。根据这一实际应用需求,我们分析在网络上传输信息是音频、视频、数据相结合信号,这样对网络带宽需求就较高,因此,必须对网络带宽和网络使用性能进行分析,以保证网络满足用户应用需求。1.音频信号所需带宽。模拟音频信号必须转换成二进制数据后才能被计算机存储和处理。对音频信号用等于信号最高频率两倍速率进行采样,然后对采样值按一定量化等级进行量化和编码,就可以将音频信号转化成数字数据,并且基本保留原来信息。采样频率和编码位数选取视使用场合而定。在电话系统中,一路电话所需带宽只有56Kbps或64Kbps,而传送立体声唱片则需要1.411Mpbs。2.视频信号所需带宽。在计算机中,一幅图像是由一个个像素组成,对每个比特进行编码。灰度图像中,每个像素编码成一个8比特数,在彩色图像中,每个像素记录了它颜色,因此每个像素用24比特来表示,而为了获得平稳运动画面,每秒钟又必须显示25帧图像,这样一幅分辨率为800×600图像所需带宽为24×800×600×25=288Mbps,通过压缩,带宽可达8-10Mbps。以上两种信号是网络中对带宽要求最严数据信号,而且音频信号和视频信号突发性很大,在网络中要求实时和高质量传输。当网络规模比较大,网络用户比较多,网络中多个用户同时发起音频、视频信号和其它各种数据信号传输时,往往会对网络带宽带来压力,令网络带宽不堪负荷,造成网络拥塞,严重时会导致阻塞,使网络通信停顿。(二)千兆位以太网技术千兆位以太网是对现今迅速发展各种多媒体应用而需求高带宽网络最好解决方案。千兆位以太网是一种渐进式技术,它可以让你在充分利用已有的以太网基础设施和技能同时拥有处理不断涌现数据库、图像、群件、补充技术,并且它还是一种可靠、高性价比技术,可以用来增强交换式快速以太网,也可用于交换机与交换机之间以及交换机与服务器之间连接,同时千兆位以太网可以解决主干网拥塞和和服务器瓶颈问题。(三)交换式快速以太网技术随着配备了高性能32位PCI总线处理器服务器处理能力迅速增强,应用系统和应用程序功能不断增强,网络用户日益增加,所产生数据量也越来越大,原来10Mbps网络在很多环境中已不能满足需求,网络带宽就成为一个瓶颈问题,快速以太网出现给这一问题带来了一个较好解答。快速以太网提供了100Mbps带宽,给工作站和服务器带来最大好处,就是增大了吞吐量,从而可以安全地增大网络上负载,同时其结构简单、灵活、便于扩充,易于实现,工作可靠便于维护和故障恢复,并且能和以前10Mbps以太网进行无缝连接,保护过去投资。交换式以太网和共享式以太网相比,具有比共享式以太网更高使用带宽,更好传输性能,共享式以太网是网络上所有的设备共享网络带宽,对网络带宽进行争用,这样,当网络上多个设备同时传输数据时,网络效率就会明显下降,网络传输速度会受到明显制约,据测试,共享式以太网利用率大约只有36%左右,当网络利用率达到50%时候,网络就会出现拥塞,严重时会造成网络运行停顿,影响数据在网络中传输。虽然交换式以太网投入成本相对较高,但网络上所有设备是独享网络带宽,那么一个100Mbps交换式以太网就不会因为网络设备对资源争用而影响整个网络使用效率和传输速度,由于比共享式以太网增加了数倍网络带宽,从而大大提高整个网络性能,降低了网络拥塞发生概率。四、服务器技术及网络操作系统分析及选型(一)计算机群集技术群集就是为了提高系统利用率和性能而将几个服务器连接或集成在一起技术,不同服务器完成不同工作,但系统最终可靠性和性能要比单个服务器重要提多。服务器群集有多种实现方式,它们之间可以通过电缆系统直接连接,也可以通过开放共享磁盘子系统进行连接,有被动备份服务器和主动辅助服务器。群集技术是围绕网络服务器峡谷个基础技术展开,一个是惠普MC/ServiceGuard,它为惠普网络服务器产品提供了有效解决方案。另一个是微软Wolfpack技术解决方案,它为多重WindowsNT平台提供了很多优点。(二)服务器实现根据网络实际应用,选择服务器,要求具有较强数据处理能力和较好安全性、优良I/O性能,适合于处理数据量较大、又有一定安全要求应用环境。服务器应具有远程管理功能,当服务器硬盘出现故障时,不用打开机箱,就可以快速更换故障硬盘。五、结束语局域网规划设计是一项系统工程,不同规划设计方案,可使网络存在较大性能差异,它不仅体现了网络本身具备技术特性和应用特点,也体现了不同用户各种需求,从根本上而言更是体现了信息化基础。参考文献1吕玉涛,汝成友.消防局域网规划设计若干问题J.鸡西大学学报,2005,042朱根宜.计算机网络与Internet应用基础教程M.北京清华大学出版社,20053杨威.局域网组建、管理与维护M.北京电子工业出版社,2004作者简介冯杰(1976)女,天津,职称助理工程师,学历本科,主要研究方向计算机

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  • 简介:信息技术迅速发展不仅影响人们工作、生活方式,也改变了传统教学模式和学习方法。针时远程教育办学模式,利用ASP技术设计开发了网上测试系统。本文主要阐述网上测试系统设计原理、需求分析、设计方案及系统具体实现。

  • 标签: 网上测试系统 ASP ACCESS WEB
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者讲解,对编程模型中游戏主循环和实体管理已经有了基本了解。接下来,本期文章将向大家较为详细介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:投资是世界上最有趣工作之一,每天接触各种各样创业团队,认真地听其讲述他们产品、公司和梦想。作为投资行业从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己投资人这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本投资知识和自己部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:所谓事物“本质”。来源于不同事物之间差异。笔者作为网游制作大军中一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质特征,从而在设计上对网游有更本质把握。随着从业时间延伸,在不同阶段笔者对这个问题答案是变化着,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性角度给自己也给读者一个答案。

  • 标签: 产品形式 网络游戏 单机游戏 WEB 事物
  • 简介:1995年7月,一个日本程序天才YukihiroMatsumoto,结合Perl、Python、Java等语言长处,发明了一种完全面象对象脚本式编程语言,他用7月幸运石——红宝石,将其命名为Ruby。然而,这颗红宝石却在泥潭中沉睡了8年之久,在其它编程语言借网络普及之时,Ruby似乎并没有被太多人记起。2000年那本著名《ProgrammingRuby》出现,仅仅是点亮了一盏明灯,却未能映得宝石光芒四射。

  • 标签: 编程语言 RUBY 石头 PYTHON RUBY 红宝石
  • 简介:本文以经济与管理学院开设一门《数据库技术》课程为课件制作对象,主要基于Flash等多媒体技术,设计出一款操作简单、交互性强多媒体课件。

  • 标签: FLASH技术 课件 多媒体