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  • 简介:有些时候,策划一旦有了主意,就迫不及待地想和其他策划、美工或者程序去讨论,事实上这是一种非常不成熟做法。

  • 标签: 策划 表达 沟通 游戏策划 游戏市场
  • 简介:从传统行业到互联网1993年7月,石海从江苏省南京师范大学美术系毕业后,进入无锡一家广告公司工作。2年后,不甘平庸他决定自己创业,于是创立了苏州西部餐饮娱乐有限公司、苏州星际演艺娱乐有限公司,并让它们迅速成长为知名餐饮娱乐企业。

  • 标签: 蜗牛 游戏 南京师范大学 广告公司 互联网 江苏省
  • 简介:网络成就了许多人明星梦!如果把80后和90后教一数.能一口气说出一大串:阿香、胡戈、后舍男生……且不论这些网络名人有多大才气,其成才之路无一例外地借助了目前必热视频播客。在土豆、youtube、我乐、六间房等播客站点有许多这些网络名人“小电影”,通过播客迅速传播,铺就了他们成名之路。如果你有一定才气.那么不妨将自己才艺表演录制成小电影.上传到播客站点,一夜成名大红大紫也未可知。如果你只是一个普普通通的人.那么将自己生活点滴、人生感悟、所见所得录制成小电影.上传到播客站点.娱人娱己倒也别有一番情趣。心动了吗?那就跟随本专题一道踏上成名之路吧!

  • 标签: 明星 视频 网络 电影 站点 名人
  • 简介:我们在编辑文档时,有时对修改过地方觉得不如修改前,想"撤消"修改恢复原文,但是通过"撤消"命令只能依次恢复,而且此处之后修改都要被取消.其实WORD有办法能够帮我们更好地解决这个问题,可以让我们经过深思熟虑之后再决定修改是否生效,还可以任意恢复修改过地方,这就是WORD"修订"功能妙处.

  • 标签: WORD 修订 文档 命令
  • 简介:计算机产业有个有趣现象,每年发明新概念甚至超过了新技术,这常常令人困惑。但是也有人不会有这样困惑,他喜欢具有持久价值东西,他就是本篇采访被采访者DonaldKnuth。

  • 标签: 访谈录 计算机产业 采访
  • 简介:SQLServer2000提供了一些XML功能,用于通过XML将关系行集合转换成分层XML文档、读取XML文档和批量加载数据。例如,可以将XML文档传递到存储过程,XML联接到某些表并返回一个行集合,甚至可以在数据库中修改数据。XML在当今企业系统中不断扩展功能促进了OPENXML函数和FORXML语句引入。其中某些功能不但支持XML,而且还提高批量加载数据时性能。

  • 标签: SERVER2000 XML文档 SQL 存储过程 企业系统 数据库
  • 简介:摘要受限功能信息家电由于功能限制而不能自主加入Jini群体。本文主要探讨了在这类设备中如何启用Jini技术,并提出了几种可行方案。

  • 标签: Jini 受限功能信息家电 代理主机
  • 简介:Android操作系统每一次新版本推出都备受瞩目,这次Android4.4(KitKat)也不例外。与前几个版本相比,KitKat在满足低配设备功耗上做了改进,另外,在导航栏和状态栏还引入了半透明UI效果,以及针对可穿戴设备功能增加都让人十分惊喜。

  • 标签: 解密 设备功能 操作系统 半透明 状态栏 导航栏
  • 简介:摘要信息技术与数学有机结合,是数学教学改革中一种新型教学手段,给数学教学带来新生机和活力。由于其能将文字、图像、声音等多种信息集于一体,能为学生提供多样化学习资源和交互式教学环境,便于学生知识迁移与延伸,有利于提高学生形象思维和逻辑思维能力。

  • 标签: 信息与数学 模拟情景 自主模拟 变被动为主动
  • 简介:作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域老大。在较弱势游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办SIGGRAPH2005上正式发布了Maya7.0版本(以下简称Maya7),内置MentalRay渲染器也升级到3.4.5.2版本,同时发行了角色动画软件MotionBuilder7.O版本。

  • 标签: 功能评测 三维动画软件 MAYA 电影特技 游戏制作 竞争力
  • 简介:我们知道WindowsVista无法启动时候可以使用安装光盘启动进入WinRE环境(WindowsRecoveryEnviroinment即Windows恢复环境)进行修复,不过,每次都需要插入光盘还是有些麻烦。而且WindowsVista还无法修复WindowsXP和WindowsVista双启动菜单。那么,在Window7中启动修复功能方便性是否有了改进呢?让我们来仔细瞧瞧吧。

  • 标签: 修复功能 WINDOWS RECOVERY VISTA 安装光盘 启动菜单
  • 简介:软件产品在计算机发明以来一直飞速地发展着,软件已经在社会各个领域得到应用。本文分析了软件测试方法和常见问题,采用一个OA系统作为被测实例,针对该类型软件特点进行测试方法研究分析,并导入具体测试用例,进行具体案例分析。

  • 标签: 软件测试 OA系统 案例分析
  • 简介:“会编写可靠托管代码吗?”如果经理问您这个问题,很明显您希望回答“是的”。您将使用try/finauy块以确定性方式释放资源,并急切释放掉所有可以释放对象。因此,您代码当然是可靠,是吗?工作完成很棒吗?

  • 标签: FRAMEWORK 托管代码 可靠性 .NET 运行
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游实现在漫游系统中,用户通过Observer视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游过程中进行。交互式漫游视点是由用户自定义,有很大灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望视觉效应。但是作为一个在环境中观察者来说,能够做到远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己运动模式。在自定义运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统输入设备,实现与虚拟场景互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供vgMotionCallbackStruct函数编写自定义用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象拾取在Vega中,模型对象拾取是通过vgPicker提供类获取鼠标的位置来实现。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后物体显示本建筑名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼信息。查询功能实现方法在本系统中可以通过基于对象名称拾取方法实现三维地物查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)形式为对象命名,作为被查询关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应记录显示当前建筑物信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游实现过程,介绍了交互式功能实现和查询功能设计。在完成漫游基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒交互操作在Vega环境中应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:<正>2003年11月14日,也就是MicrosoftOfficeSystem中文版产品发布第二天,微软(中国)有限公司与北京龙科技有限公司、autodesk公司三家联手,召开了“项目管理、协同工作、协同设计”解决方案发布会,这是“实力+专业”展示大会。微软,最具实力软件公司;autodesk,全国99%以上设计院在使用其产品完成专业设计;龙,项目管理软件国内市场占有率第一,协同工作平台率先在中国一汽集团、中国通用集团等公司得到成功应用。

  • 标签: 微软(中国)有限公司 北京梦龙科技有限公司 Autodesk公司 项目管理 协同工作 协同设计