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  • 简介:一个新兴产业发展需要各方面的条件来支撑和维持,游戏行业作为文化创意产业一个分支,越来越受到社会关注。国务院总理温家宝前不久视察天津豪峰动画科技有限公司时就指出:“生产出更多拥有自主产权动画片和电脑游戏,促进动漫产业发展,使文化创意产业成为应对金融危机一个新增长点。”

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  • 简介:自1990年代后期以来,世界各国掀起了数字政府(e-government)建设高潮。由于不同国家和地区存在着政治、经济和文化差异,数字政府建设在不同国家和地区具有不同发展模式。但西方国家近年来数字政府发展也具有一些共同特征和趋向,分析这些数字政府发展新趋势,可以为我国当前数字政府建设提供重要决策参考。

  • 标签: 数字政府 公共服务 政府发展 新趋势 西方国家 数字化
  • 简介:6月18日.国家广电总局网站昨天公布了迄今为止最全视频牌照大名单。其中包括了247家机构.以“国字头”单位为主.电视台、电台和报社、出版社成为拿到“牌照”最多机构,而业界排名靠前优酷网和土豆网仍然榜上无名。

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  • 简介:响应国务院关于政府部门进行信息化建设号召,采用先进信息技术,实现机关办公电子化、自动化和网络化;建立管理、决策支持系统,为局机关各级领导和工作人员管理与决策活动提供信息支持;建立办公自动化系统,为领导提供监督组织运行工具,帮助业务人员减少手工劳动,

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  • 简介:近来媒体上一个主流性观点是:华为是一个悲观主义胜利。我朋友,著名财经作家吴晓波先生就此写过一篇文章,叫做《华为,一个悲观主义胜利》,引发出了国内,甚至国外一些媒体一个倾向性评价,就是华为成功是一个悲观主义领袖引导15万悲情主义员工成功。但以我对任正非、对华为十多年了解和理解,我恰恰认为华为是理想主义精神成功,任正非和华为是我们这个商业时代中国堂吉诃德。

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  • 简介:当代资本主义发达部分可以被称为“信息资本主义”。这种资本主义把人类长期技术进步最新成果——信息技术以及丰富信息资源作为扩大和深化市场手段,延缓其生产相对过剩危机。计算机和互联网一方面在产生出新经济生长点,一方面也在制造出新经济泡沫。

  • 标签: 经济泡沫 生产相对过剩 市场 扩大 发达 技术进步
  • 简介:虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,多种网络信息技术相结合在线教学环境。本文分析了虚拟学习社区建构主义理论,研究其体系结构,并对虚拟学习社区平台开发进行阐述。关键词虚拟学习社区;建构主义理论;资源建设中图分类号TP393.4文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01VirtualLearningCommunityPlatformStructuresBasedonConstructivistTheoryWangShunye,MengDeguang(DepartmentofComputerLangfangTeachersCollege,Langfang065000,Chian)AbstractVirtualLearningCommunityisbasedonthetheoryofconstructivism,andisaonlinelearningenvironmentwithmodernnetworkinformationtechniques.Onthebasisofanalyzingthetheoryofconstructivism,thearticleexplainsthearchitecture.Finally.thearticlealsopresentsthebuildingtheVirtualLearningCommunitySoftwareKeywordVirtualLearningCommunity;TheoryofConstructivism;Resourcebuilding一、引言随着信息技术和互联网迅速发展和广泛普及,虚拟学习社区逐步成为学习者开展协作学习、知识建构和智慧发展理想学习平台。我国虚拟学习社区兴起相对较晚,而且形式多样,处于探究或初步构建阶段。本文所指虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,基于计算机信息处理技术、网络资源共享技术、虚拟现实技术和多媒体信息展示技术新型在线学习支撑平台,学习者通过网络获取知识、讨论交流、协作学习、发展智慧。二、建构主义理论虚拟学习社区本身要求突破学习空间和时间局限性,突破传统教与学模式和传播模式,因而在其构建过程中,要着重使其教材多媒体化、资源共享化、教学个性化、学习协作化和环境虚拟化,注重其交互性、网络性、实时性、实用性和综合性特征。虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,建构主义所主张学习理论具有以下三个特点①学生是学习主体,学习是学生对知识主动构建过程,不是对知识被动接受或吸收;②认知是学生用来组织经验世界,不是用来发现本体现实;③知识是学生与他人经验交流过程,是经由磋商与和解一种社会建构。基于建构主义理论虚拟学习社区研究重点主要体现在以下三点(一)学习支持体系学习支持体系是以建构主义理论为基础并以网络资源共享、虚拟现实等技术为依托而构建以学习者为中心学习体系。这种体系为学习者提供个性化互动学习资源,同时注重培养学习者资源搜索能力、资源组织能力、共享能力。学习者和助学者地位与以往教学过程不同,学习者是主体,由以往被动接受者转变为知识主动获取和构建者,同时也可作为助学者帮助其他学习者构建知识,而助学者由以往主体转变为学习开展组织者、引导者和管理者。学习支持体系格外关注学习社区资源建设,关注学习目标设计,学习社区共同体形成,适应成员个性化学习需要工具以及交互学习环境营造等方面。(二)交互环境建设网络环境下学习活动包括学习者与学习者、学习者与助学者、学习者与学习环境之间交互,交互环境促进各元素之间沟通和合作,从而使学习者在共享性学习活动中共同构建知识。交互环境本质是让参与人员借助同步、异步通讯方式展开教与学交互活动。为提高虚拟学习社区中认知临场感、教学临场感和社会临场感,在交互环境建设中应充分运用搜索引擎、数据挖掘、RSS、Wiki、Blog、BBS、Email、QQ、MSN等技术,以达到与现实相同甚至更优教学效果。(三)社区资源建设随着交互深入和学习范围拓宽,交互主体可能所需要资源越来越多,因此,助学者应及时高效开发充足学习资源,与学习者共同构建动态学习资源库。通常情况下,资源库不仅包含学习中所用学习工具,还应包括学习者基本信息、交流记录、学习教材、学生作品、测试题库及其他有助于学习资源,从而突破传统教学线性资源结构,建立动态、灵活、非线性资源库。资源库中资源内容可以是纯文本、二维图像、二维动画及三维视频文件,同样还应包含通过数据挖掘技术对现有的资源进行收集整合、自动生成新资源。这些收集整理工作不应占用助学者、管理员、学习者时间,而是由虚拟学习社区平台自动实现,并自动对相关资源进行分类汇总,供学习者使用。三、虚拟学习社区平台开发(一)体系结构虚拟学习社区体系结构一般分为三层,即应用层、系统处理层和数据层(如图1所示)。图1虚拟学习社区体系结构(二)开发人员组织安排虚拟学习社区平台由众多开发人员完成,功能分工主要是模型框架开发、学习媒体制作和学习设计开发(如图2所示)。图2虚拟学习社区平台开发人员分工模型框架开发一般是计算机专业人员完成,要求熟练掌握计算机相关技术,基本掌握多媒体软件制作技术;学习媒体制作人员一般负责多媒体专业制作,要求能够将计算机技术、教育学、心理学及学科本身相融合,能够利用网络媒体独特性,使用多种课件开发工具集成网络课程,将学习资源最大限度、最优化在媒体介质中反映出来;学习设计开发人员能够熟练掌握网络课程设计原理和设计方法、课件制作手段和制作方法及各学科知识之间有效整合。四、总结和展望随着国内外对虚拟学习社区探究进一步发展,我国虚拟学习社区信息化、网络化程度也在不断提高,为了更好发挥虚拟学习社区在我国未来教育中作用,保证教与学质量,在构建虚拟学习社区过程中,要加强理论探究,把握学习规律,促进认知建构,加强资源建设,加强合作交互,达到社区认同,继续提倡学习方式多样化,同时运用先进网络信息技术提高虚拟学习社区交互性和智能程度,让其为信息化教育带来更大更广阔发展空间。参考文献1李涛等.交互式网络多媒体教学平台构建J.中国成人教育,2009,112余胜泉等.基于建构主义教学设计模式J.北京师范大学现代教育技术研究所3冯秀琪等.虚拟社区在网络教学中应用J.中国远程教育,2000,12

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  • 简介:国家开发银行办公自动化系统自2000年起在全行(包括总行以及32家分行)范围内应用,至今已经平稳运行5年了.该系统采用IBMLotusDomino/Notes作为开发和运行平台,采用C/S模式开发,当前版本为R5.08;系统在全国范围内分布式部署.系统主要功能包括:公文管理、档案管理、总分行文件远程交换管理、信息采编、综合服务、个人事务、项目路演、人事考评、问卷调查等十几个子系统.通过办公自动化系统使用,加大了全行信息共享,加快了总分行信息传递速度,提高了全行工作人员计算机使用水平,为提高全行办公效率,规范各项管理做出了突出贡献.

  • 标签: 开发 系统建设 DOMINO/NOTES 银行 办公自动化系统 OA
  • 简介:国家知识产权局是国务院主管全国专利工作和统筹协调涉外知识产权事宜直属机构,负责依法处理有关专利申请和请求;提出专利法及其实施细则修改草案;研究相关知识产权法规;组织制定专利工作规章制度;研究拟定知识产权涉外工作方针、政策,研究国外知识产权发展方向等

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  • 简介:对高校大学生进行社会主义核心价值观教育固然重要,但教育过程中在教育理念、教育内容和教育路径等方面还存在诸多偏差,要矫正这些教育偏差,要把加强社会主义核心价值观教育与课堂教学、校园文化、社会实践相结合。

  • 标签: 大学生 社会主义核心价值观教育 偏差 矫正策略
  • 简介:有人说,选用开源方案需要胆量和勇气,既要面对人们怀疑目光,更要承担失败风险。事实上,开源方案应用目前只要试一试就明白,一切都来得那么自然。

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  • 简介:社会主义核心价值观是社会主义核心价值体系高度凝练和集中表达,职业学校践行社会主义核心价值观要落实到教育教学各个环节,物理学蕴含着丰富多彩情感态度和价值观教育资源,将社会主义核心价值观思想融入到五年制高职物理课堂教学中,具有十分重要意义。

  • 标签: 五年制高职 物理教学 社会主义核心价值观
  • 简介:云,让你能够根据负载需求调整计算资源。你可以手动地调整计算能力(通过命令行或web界面),也可以通过编程来调整(或者用预先定义调整模式,或者使用能自动调整计算能力以适应实际需要软件)。

  • 标签: 计算资源 自动调整 扩容 规划 计算能力 WEB界面
  • 简介:信息社会基础是计算机网络,计算机网络是现代计算机技术和通信技术密切结合产物,是随社会对信息共享和信息传递要求而发展起来。如何实现资源共享,提高工作效率,成为重要问题。本文详细介绍了局域网规划设计。关键词计算机网络;局域网;规划设计中图分类号TP393.1文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02LANplanninginInternetEraFengJie(XiqingDistrictRealEstateStateAdministration,Tianjin300380,China)AbstractInformationsocietyisbasedonthecomputernetwork,thecomputernetworkistheproductofthecloselyintegrationofmoderncomputertechnologyandcommunicationtechnology.Howtorealizeresourcessharingandimproveworkefficiencybecomesanimportantproblem.ThispaperintroducestheplanninganddesignofLAN.KeywordsComputernetwork;LAN;Planning&design一、Internet时代局域网规划要求各公司出于现代化办公、科研、信息沟通以及迎接即将到来“电子商务时代”需要,有必要建成一个现代化计算机网络系统,通过运用先进技术手段,现代化办公软件提高工作效率,为科研、信息沟通服务。需求决定了该网络系统特殊性,网络系统实现以下功能。1.信息共享。有关公司企业各种资料,各种信息,如一些最新公告等可通过网络进行查询。2.信息交流。可通过连接Internet实现与外部资讯交流和沟通,从而获取当今世界最新信息。3.办公自动化。通过运用先进计算机技术实现办公自动化,使公司企业各种行政、财务、日常办公等计算机化,提高办事效率。二、Internet时代局域网设计原则及设计目标(一)Internet时代局域网设计原则根据Internet时代局域网具体要求,结合笔者多年设计、建设和运行维护园区网经验,总结出以下原则设计局域网1.实用性遵循面向应用,注重实效,急用先上,逐步完善原则;2.先进性采用先进成熟网络概念、技术、方法与设备,反映当今先进水平,又给未来发展留有余地;3.可靠性系统必须可靠运行,主要、关键设备应有冗余,一旦系统某些部分出现故障,应能很快恢复工作,并且不能造成任何损失;4.开放性选择产品应具有好互操作性和可移植性,并符合相关国际标准和工业标准;5.可扩充性系统是一个逐步发展应用环境,在系统结构、产品系统、系统容量与处理能力等方面必须具有升级换代可能,这种扩充不仅能充分保护原有资源,而且具有较高性能价格比;6.可维护性系统具有良好网络管理、网络监控、故障分析和处理能力,使系统具有极高可维护性;7.安全性必须具有高度保密机制,灵活方便权限设定和控制机制,以使系统具有多种手段来防备各种形式非法侵入和机密信息泄露。(二)Internet时代局域网设计目标一个系统建设在实用前提下,应当在投资保护及长远性方面做适当考虑,在技术上、系统能力上要保持五年左右先进性。并且从用户利益出发,一个好系统应当给用户一定自由度,而不是束缚住他们手脚,从技术上讲应该采用标准、开放、可扩充、能与其它厂商产品配套使用设计。根据用户总体需求,结合对应用系统考虑,我们提出网络系统设计目标技术选型、体系结构、带宽容量、流量设计、互操作性、运行性能以及可扩展性。三、网络技术分析及选型(一)网络带宽分析要通过计算机网络这种先进技术手段,实施交互式、高效率办公。根据这一实际应用需求,我们分析在网络上传输信息是音频、视频、数据相结合信号,这样对网络带宽需求就较高,因此,必须对网络带宽和网络使用性能进行分析,以保证网络满足用户应用需求。1.音频信号所需带宽。模拟音频信号必须转换成二进制数据后才能被计算机存储和处理。对音频信号用等于信号最高频率两倍速率进行采样,然后对采样值按一定量化等级进行量化和编码,就可以将音频信号转化成数字数据,并且基本保留原来信息。采样频率和编码位数选取视使用场合而定。在电话系统中,一路电话所需带宽只有56Kbps或64Kbps,而传送立体声唱片则需要1.411Mpbs。2.视频信号所需带宽。在计算机中,一幅图像是由一个个像素组成,对每个比特进行编码。灰度图像中,每个像素编码成一个8比特数,在彩色图像中,每个像素记录了它颜色,因此每个像素用24比特来表示,而为了获得平稳运动画面,每秒钟又必须显示25帧图像,这样一幅分辨率为800×600图像所需带宽为24×800×600×25=288Mbps,通过压缩,带宽可达8-10Mbps。以上两种信号是网络中对带宽要求最严数据信号,而且音频信号和视频信号突发性很大,在网络中要求实时和高质量传输。当网络规模比较大,网络用户比较多,网络中多个用户同时发起音频、视频信号和其它各种数据信号传输时,往往会对网络带宽带来压力,令网络带宽不堪负荷,造成网络拥塞,严重时会导致阻塞,使网络通信停顿。(二)千兆位以太网技术千兆位以太网是对现今迅速发展各种多媒体应用而需求高带宽网络最好解决方案。千兆位以太网是一种渐进式技术,它可以让你在充分利用已有的以太网基础设施和技能同时拥有处理不断涌现数据库、图像、群件、补充技术,并且它还是一种可靠、高性价比技术,可以用来增强交换式快速以太网,也可用于交换机与交换机之间以及交换机与服务器之间连接,同时千兆位以太网可以解决主干网拥塞和和服务器瓶颈问题。(三)交换式快速以太网技术随着配备了高性能32位PCI总线处理器服务器处理能力迅速增强,应用系统和应用程序功能不断增强,网络用户日益增加,所产生数据量也越来越大,原来10Mbps网络在很多环境中已不能满足需求,网络带宽就成为一个瓶颈问题,快速以太网出现给这一问题带来了一个较好解答。快速以太网提供了100Mbps带宽,给工作站和服务器带来最大好处,就是增大了吞吐量,从而可以安全地增大网络上负载,同时其结构简单、灵活、便于扩充,易于实现,工作可靠便于维护和故障恢复,并且能和以前10Mbps以太网进行无缝连接,保护过去投资。交换式以太网和共享式以太网相比,具有比共享式以太网更高使用带宽,更好传输性能,共享式以太网是网络上所有的设备共享网络带宽,对网络带宽进行争用,这样,当网络上多个设备同时传输数据时,网络效率就会明显下降,网络传输速度会受到明显制约,据测试,共享式以太网利用率大约只有36%左右,当网络利用率达到50%时候,网络就会出现拥塞,严重时会造成网络运行停顿,影响数据在网络中传输。虽然交换式以太网投入成本相对较高,但网络上所有设备是独享网络带宽,那么一个100Mbps交换式以太网就不会因为网络设备对资源争用而影响整个网络使用效率和传输速度,由于比共享式以太网增加了数倍网络带宽,从而大大提高整个网络性能,降低了网络拥塞发生概率。四、服务器技术及网络操作系统分析及选型(一)计算机群集技术群集就是为了提高系统利用率和性能而将几个服务器连接或集成在一起技术,不同服务器完成不同工作,但系统最终可靠性和性能要比单个服务器重要提多。服务器群集有多种实现方式,它们之间可以通过电缆系统直接连接,也可以通过开放共享磁盘子系统进行连接,有被动备份服务器和主动辅助服务器。群集技术是围绕网络服务器峡谷个基础技术展开,一个是惠普MC/ServiceGuard,它为惠普网络服务器产品提供了有效解决方案。另一个是微软Wolfpack技术解决方案,它为多重WindowsNT平台提供了很多优点。(二)服务器实现根据网络实际应用,选择服务器,要求具有较强数据处理能力和较好安全性、优良I/O性能,适合于处理数据量较大、又有一定安全要求应用环境。服务器应具有远程管理功能,当服务器硬盘出现故障时,不用打开机箱,就可以快速更换故障硬盘。五、结束语局域网规划设计是一项系统工程,不同规划设计方案,可使网络存在较大性能差异,它不仅体现了网络本身具备技术特性和应用特点,也体现了不同用户各种需求,从根本上而言更是体现了信息化基础。参考文献1吕玉涛,汝成友.消防局域网规划设计若干问题J.鸡西大学学报,2005,042朱根宜.计算机网络与Internet应用基础教程M.北京清华大学出版社,20053杨威.局域网组建、管理与维护M.北京电子工业出版社,2004作者简介冯杰(1976)女,天津,职称助理工程师,学历本科,主要研究方向计算机

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  • 简介:信息技术迅速发展不仅影响人们工作、生活方式,也改变了传统教学模式和学习方法。针时远程教育办学模式,利用ASP技术设计开发了网上测试系统。本文主要阐述网上测试系统设计原理、需求分析、设计方案及系统具体实现。

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  • 简介:在上期文章中,大家通过作者讲解,对编程模型中游戏主循环和实体管理已经有了基本了解。接下来,本期文章将向大家较为详细介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次了解。

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  • 简介:投资是世界上最有趣工作之一,每天接触各种各样创业团队,认真地听其讲述他们产品、公司和梦想。作为投资行业从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己投资人这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本投资知识和自己部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业创业者参考。

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  • 简介:所谓事物“本质”。来源于不同事物之间差异。笔者作为网游制作大军中一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质特征,从而在设计上对网游有更本质把握。随着从业时间延伸,在不同阶段笔者对这个问题答案是变化着,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性角度给自己也给读者一个答案。

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