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  • 简介:常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示,如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,开发人员对出错过程进行重视或是进一步调试也许就方便多了。

  • 标签: 异常处理程序 通用 调试环境 错误提示 游戏 崩溃
  • 简介:我们在编辑文档时,有时对修改过的地方觉得不如修改前,想"撤消"修改恢复原文,但是通过"撤消"命令只能依次恢复,而且此处之后的修改都要被取消.其实WORD有办法能够帮我们更好地解决这个问题,可以让我们经过深思熟虑之后再决定修改是否生效,还可以任意恢复修改过的地方,这就是WORD"修订"功能的妙处.

  • 标签: WORD 修订 文档 命令
  • 简介:Android操作系统每一次新版本的推出都备受瞩目,这次的Android4.4(KitKat)也不例外。与前几个版本相比,KitKat在满足低配设备的功耗上做了改进,另外,在导航栏和状态栏还引入了半透明的UI效果,以及针对可穿戴设备功能的增加都让人十分惊喜。

  • 标签: 解密 设备功能 操作系统 半透明 状态栏 导航栏
  • 简介:用Word中的"邮件合并功能制作校友会通知单省时省力,效率高。

  • 标签: 邮件合并
  • 简介:作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域的老大。在较弱势的游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH2005上正式发布了Maya的7.0版本(以下简称Maya7),内置的MentalRay渲染器也升级到3.4.5.2版本,同时发行了角色动画软件MotionBuilder的7.O版本。

  • 标签: 功能评测 三维动画软件 MAYA 电影特技 游戏制作 竞争力
  • 简介:我们知道WindowsVista无法启动的时候可以使用安装光盘启动进入WinRE环境(WindowsRecoveryEnviroinment即Windows恢复环境)进行修复,不过,每次都需要插入光盘还是有些麻烦的。而且WindowsVista还无法修复WindowsXP和WindowsVista双启动菜单。那么,在Window7中的启动修复功能的方便性是否有了改进呢?让我们来仔细瞧瞧吧。

  • 标签: 修复功能 WINDOWS RECOVERY VISTA 安装光盘 启动菜单
  • 简介:本文提出了用C#语言编写程序实现把多个Excel文档中的工作表(WorkSheet)合并到同一工作簿(WorkBook)的一个办法

  • 标签: C# EXCEL 合并 WORKSHEET WORKBOOK
  • 简介:SQLServer2000提供了一些XML功能,用于通过XML将关系行集合转换成分层的XML文档、读取XML文档和批量加载数据。例如,可以将XML文档传递到存储过程,XML联接到某些表并返回一个行集合,甚至可以在数据库中修改数据。XML在当今企业系统中不断扩展的功能促进了OPENXML函数和FORXML语句的引入。其中某些功能不但支持XML,而且还提高批量加载数据时的性能。

  • 标签: SERVER2000 XML文档 SQL 存储过程 企业系统 数据库
  • 简介:摘要受限功能信息家电由于功能限制而不能自主加入Jini群体。本文主要探讨了在这类设备中如何启用Jini技术,并提出了几种可行的方案。

  • 标签: Jini 受限功能信息家电 代理主机
  • 简介:摘要信息技术与数学的有机结合,是数学教学改革中的一种的新型教学手段,给数学教学带来新的生机和活力。由于其能将文字、图像、声音等多种信息集于一体,能为学生提供多样化的学习资源和交互式的教学环境,便于学生知识的迁移与延伸,有利于提高学生形象思维和逻辑思维的能力。

  • 标签: 信息与数学 模拟情景 自主模拟 变被动为主动
  • 简介:软件产品在计算机发明以来一直飞速地发展着,软件已经在社会的各个领域得到应用。本文分析了软件测试方法和常见问题,采用一个OA系统作为被测实例,针对该类型软件的特点进行测试方法的研究分析,并导入具体的测试用例,进行具体案例分析。

  • 标签: 软件测试 OA系统 案例分析
  • 简介:“会编写可靠的托管代码吗?”如果经理问您这个问题,很明显您希望回答“是的”。您将使用try/finauy块以确定性的方式释放资源,并急切释放掉所有可以释放对象。因此,您的代码当然是可靠的,是吗?工作完成的很棒吗?

  • 标签: FRAMEWORK 托管代码 可靠性 .NET 运行
  • 简介:本刊报道:近日,全球领先的文件管理专家——富士施乐宣布推出系列最新的企业级多功能打印系统,包括FX4590/FX4590EPS和FX4110/FX4110EPS四款新品,打印速度分别为每分钟90和110页。该系列高速生产型打印解决方案主要面向大型办公室、海量办公文件输出等领域,尤为适合银行、电信、保险等领域的各种复杂的交易型票据打印应用。此次推出的系列产品采用了富士施乐FreeFlowTMDocuSP核心技术,

  • 标签: 企业级打印 富士施乐系列 打印系统
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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