简介:本期书评为大家介绍的并不是专门针对游戏开发人员的书籍,也许大家会有疑虑,实际上,音频也是游戏开发中不可缺少的部分,而它要求从业者具有相当的专业知识,希望本期介绍的书籍能帮助有志于游戏音频事业的初学者,并推动游戏音频产业的发展。
简介:民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。
简介:
简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。
简介:<正>Jay出了新歌,新出道的大眼睛歌手的EP也蛮不错,突然怀旧想听蔡琴……我的联想手机S50里塞满了各式各样的音乐.呼,耳朵很忙,心情很HIGH。联想S50手机专为为音乐而忙的年轻一族而设计。它采用了时尚的滑盖造型,小巧圆润;明亮橘红色的圆形按键为
简介:每天听惯了Windows自带的开机音乐你是不是已感觉到厌烦了?现在网上也有好多第三方软件可以更换桌面主题,顺带换开机音乐的,但使用了一段的时间总感觉不爽,如果把能自己非常喜欢的音乐作为开机音乐那该多好啊!其实我们可以利用“录音机”这个Windows自带的程序做一个很个性的开机音乐。
简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。
简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。
简介:九天音乐网是一个以提供音乐相关服务为基础的娱乐性网站,在这里我们可以找到不同类型的音乐,不过要想试听或者下载音乐就只能花钱注册为正式用户,这对于我等穷人来说可不是一个好消息,直到那天笔者在九天音乐网闲逛,无意发现了一个漏洞……
简介:相信许多朋友都喜欢用酷我音乐盒(以下简称“酷我”)来听音乐,并且还从其官方网站下载更换漂亮皮肤。但是与酷我官方网站提供的皮肤相比,还是自己制作的皮肤是最有个性,也最有创意。其实,利用酷我的“皮肤制作工具”组件,我们可以很方便地DIY出一款酷我皮肤来。
简介:为了存储资料方便,前些日子笔者买了一台DVD刻录机,可一不小心被Amy看见了,从此我就成了她的专职数据存储仓库了。今天Amy又打电话过来说,她有一些精选的CD和网上下载的MP3、APE等音乐使用起来极不方便,要求笔者将它们刻录到一张DVD光盘上,并且要求DVD机可以播放,唉,笔者还能反抗什么呢?有条件得上呀,没条件也得上,通过努力,笔者终于找到了一招。
简介:传媒产业改造与颠覆激烈进行中IDC利用近两年时间,从以电子商务为代表的互联网新兴模式出发,先后走访了三十余家传统企业及产业集群,深度洞悉互联网对传统产业转型升级的影响。IDC中国行业研究与咨询服务部研究经理张亚男认为:"本届两会,‘互联网+’及相关词汇成为热度词汇之一。国家首次将互联网提升至战略性新兴产业的高度加以鼓励和扶持。可以预见,互联网将
简介:当多功能一体机发展到了一定程度的时候,它与单一功能产品的冲突也表现得越来越明显.不过从现状来看,多功能一体机的飞速发展却是个不争事实,工作中,生活中随处都可以见到它的身影.然而,多功能一体机能否全面取代单一功能的产品呢,在复印领域,多功能一体机能否同样吃香?
简介:在当今经济全球化过程中,电子商务作为一种商务模式,已经逐渐渗透到各个领域中,中国传统零售企业已经感受到了电子商务带来的压力与挑战,如何面对电子商务对传统商业模式的冲击已成为这些企业研究的重点之一,如何开展电子商务也成为这些企业的当务之急。本研究旨在通过分析传统零售企业实施电子商务的困难,从而为中国传统零售企业开展电子商务提出一个较为可行的方法。
简介:购买《软指》已经快三年了,期期必买,也算得上一个忠实读者了吧!和《软指》一起走过这么久的岁月,我发现每期的背景音乐是最好听的,可是一期期放光盘来听很是麻烦,而且还费光驱。不知道小编能不能做个所有背景音乐的汇总放在光盘里,那样就可以让我们一次欣赏够啦!
简介:中国的游戏走过了十年的风雨历程,从国外游戏大行其势到国产游戏崛起,继而占据市场主要份额,这其中蕴含着行业的不断进步和发展。“金翎奖”从设立到如今,经过了四年的发展。167款游戏产品、70余家媒体、240多个新老网游公会参评2008年度“金翎奖”评选,历时8周,百余万张玩家短信投票选出了105个奖项。
简介:2009年3月3日,全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达1838亿元人民币,比2007年增长766%,为电信、IT业等带来直接收入4784亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。
书评:数字音乐技术与游戏音乐——《Cubase & Nuendo电脑音乐制作》
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