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  • 简介:“活到老.学刘老。”这句话对IT从业人员来说。再正确不过了。尤其是在冬天。趁此机会多储备些知识,才能在春天种下希望。在秋天收购果实。即将到来春节假期.难得看书学习好机会。您打算在这个假期看哪些书耀?为什么要看这些书?

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  • 简介:你看过电子杂志吗?电子杂志有其天然优势——能实现互动、有声音、免费、有动画效果……。想不想自己也动动手,做本电子杂志来玩玩?其实,做这个并没有你想象中那么难!

  • 标签: 电子杂志 制作大师 图片 封面 背景音乐 分钟
  • 简介:《程序员》第6期广告彩页中,最吸引我页是IBM公司魔力整合针线”。这则广告本意是说,如果我们拥有像WebSphere那样可以“随需应变”软件.我们就掌握了种能将业务需求、应用模块.系统单元、客户价值乃至最终商业利润贯穿在有效手段,我们就可以像广告中那三位IT同仁样捧着WebSphere笑逐颜开,露出洁白牙齿大声说“牙好.生意就好”了。

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  • 简介:虽然U盘又大又便宜,但是相应地电脑文件容量也在增大。比如个高清影片文件动辄就上GB,因为把超大文件分割了才能装到U盘里。另外,如果你硬盘分区是FAT32文件系统的话,还存在有单个文件4GB大小限制,因此将大文件进行分割也是势在必行。或许你会说WinRAR不是有个分卷压缩分割功能,但是WinRAR分割速度很慢,那么有没有简单快速地进行分割软件呢?

  • 标签: 影片文件 FAT32文件系统 WINRAR 文件分割 硬盘分区 分卷压缩
  • 简介:开发游戏是许多朋友梦想,能够参加国内甚至国际游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求事情。随着游戏业蓬勃发展和开发工具日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发舞台上较高下,而参加各式各样游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力最佳证明,同时也能带来最好商业宣传效果。

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  • 简介:本文针对LEACH算法中没有考虑簇头间能耗均衡和远离基站簇头过早失效问题,提出种基于能耗和距离WSN簇路由算法。仿真结果显示,该算法能有效克服LEACH存在这两个缺陷,有效提高网络生命期。关键词无线传感器网络;簇路由算法;能耗均衡中图分类号TP212.1文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02ClusteredRoutingofWSNagainstEnergy&DistanceYaoLijunLiKangman(HengyangNormalUniversity,Hengyang421008,China)AbstractLEACHalgorithmdoesn’tconsiderenergy-consumptionbalancebetweencluster-headsanditscluster-headawayfromthebasestationoftenprematurelyfail.Thispaperproposesaclusteredroutingalgorithmbasedonenergyanddistanceforwirelesssensornetwork.SimulationresultsshowthatthealgorithmcaneffectivelyovercomethesetwofalwsofLEACH,improvethenetworklifetime.KeywordsWirelesssensornetwork;Clusteredroutingalgorithm;Energybalance过去多年以来,传感器网络在数据收集和处理方面的协同工作和协作管理采集活动潜在应用价值受到越来越多关注。然而,由于现代无线传感器网络具有节点能源受限且通常无法补充、节点微型化等形态特征。因此,如何高效使用能量来最大化网络生命周期是无线传感器网络面临首要挑战1。对wsn路由协议研究表明,簇路由协议23可以对簇内成员感知数据进行融合转发,能有效简化对传感网网络查询,从而节省能量延长网络生命周期。低能耗自适应分簇协议LEACH4基本思想是通过等概率地随机循环选择簇头,将整个网络能量负载平均到每个传感器网络节点,从而达到降低网络能量耗费、延长网络生命周期目的。然而,该算法主要集中于均衡簇成员节点之间能量消耗,没有考虑到簇头之间能量消耗均衡问题。再者,其由于规定簇头直接与基站通信,造成了远离基站簇头过早失效。本文针对这两点,提出种新簇路由算法。本算法首先根据节点剩余能量来合理选择簇头,剩余能量高优先选择为簇头,最终有效平衡全网能量。簇头选好后,对于成员节点来说,根据与簇头距离和自身能量消耗决定加入哪个簇,从而有效延长网络生命周期。这样就可以让簇头节点选举与节点剩余能量直接相关,避免同构成簇算法遇到问题。对于远离基站节点会较早失效问题,算法规定每个簇头通过成员节点位置估计感知到相同事件邻居簇,然后进行局部多跳数据融合,以达到节能目的。、网络模型本文采用网络模型如下①所有节点随机静态分布在1个二维平面区域中,在该区域外部存在1个基站;②节点具有数据融合功能;③所有节点射频发射功率可以调节;④节点在最大功率下可以直接与基站进行通信;⑤所有节点同构,并且对突发事件具有相同感知半径;⑥节点知道自身位置;⑦网络突发事件出现概率较小,在同时刻仅出现1次突发事件。传感器节点能耗主要由计算能耗和无线射频模块收发报文通信能耗构成。节点通信能耗模型以及相关参数选择与无线模型2相同,节点传输kbit数据至距离d处,以及接收kbit数据需要能耗分别为,对于服从4次方衰减无线电,本文仅考虑节点通信能耗。二、成簇算法在网络建立阶段,基站需要用个给定发送功率向网络内广播个信号。每个传感器节点在收到此信号后,根据接收信号强度计算它到基站近似距离。每轮循环过程是在簇建立阶段,基站每个节点选取个介于0和1之间随机数,如果这个数小于某个阈值,该节点成为候选簇头。然后,通过竞争算法确定最终簇头,簇头向周围节点广播自己成为簇头消息。每个节点根据提出能量消耗函数来确定加入哪个簇,并回复该簇头。持续段时间后,网络重新进入启动阶段,进行下簇。能量消耗函数f(i,j)为,其中1≤i≤CH,CH为加入第j个簇头簇成员数量,1≤i≤CH,CH为簇头数量。节点i加入簇头CHj条件就是使f(i,j)最小。其中Ei表示节点i的当前能量,ECHj表示簇头j的当前能量。f(i,j)既引入了距离因素,又引入了能量因素,更能有效平衡当前簇头区能量消耗。只要能量消耗率函数最小,簇成员和簇头消耗能量均最低,进而全网络消耗能量低,因此能有效延长网络生命周期。对于LEACH算法规定簇头直接与基站通信从而造成了远离基站簇头过早失效问题,通常通过固定多跳方式解决,但造成额外能耗。本算法估计感知到相同事件簇,从而确定下汇聚点。三、结论使用MATLAB对算法进行仿真测试,假设100个节点均匀分布在(0,0)和(100,100)二维区域内,基站位置在(175,50),设每轮节点成为簇头概率为0.05。消耗率函数参数是平衡簇头和成员之间权值。图1消耗率权值与轮数关系图2本算法与LEACH生命期比较图1显示w值从0.1到1范围内仿真,从图1可以看出w在0.5或0.6处效果最好。图2显示在不同传感半径下LEACH和本算法生命期对比,从图可以看出,随着传感半径增大,各个协议中网络生命期均有所下降,在各传感半径下本算法网络生命期要明显高于LEACH。参考文献1liuyue-yang,JiHong,YueGuang-xin.RoutingprotocolwithoptimallocationofaggregationinwirelesssensornetworksJ.TheUournalofChinaUniversitiesofPostsandTelecommnications,2006,13(1)125-1312HeinzelmanW,ChandrakasanA,BalakrishnanH.Anapplication-specificprotocolarchitectureforwirelessmicrosensornetworksJ.IEEETransactionsonWirelessCommunications,2002,1(4)660-6703YounisO,FahmyS.HEEDahybrid,energy-efficient,distributedclusteringapproachforAdHocsensornetworksJ.IEEETransactionsonMobileComputing,2004,3(4)366-3794HEINZELMANW,CHANDRAKASANA,BALAKRISHNANH.Energy-efficientroutingprotocolsforwirelessmicrosensornetworksA.Proceedingsofthe33rdHawaiiInternationalConferenceonSystemSciencesC.Hawaii,2000.1-10

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  • 简介:线损率是电网经营企业个综合性核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业项长期战略任务和系统工程。建立正确线损模型是开展四线损管理基础。本文介绍了四线损组成模型及计算方法。

  • 标签: 四分线损 模型 计算
  • 简介:随着计算机图形硬件和CPU性能飞速发展,人们对PC游戏场景绘制和人工智能这两方面提出了更高要求。游戏场景绘制主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境感觉呢?这是游戏设计制作者面临新问题。关于自然场景特效生成方法有很多,比如粒子系统、形等。这里我们要谈形,因为形在自然景物绘制方面是独具特色

  • 标签: 计算机游戏 分形 应用 自然景物 场景绘制 图形硬件
  • 简介:对于从单机时代路走来玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》名字定不会陌生,这些游戏带来震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家脑海中;对于最早批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊位置,它可能是第款让玩家体验到轻松休闲网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们网络游戏生涯带来段难以忘怀奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏发行公司——史威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进史威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后掌舵人——总经理陈朝勋先生.

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  • 简介:小时候大家都折过纸,折纸也是心灵手巧体现。现在大家可能都忘记了小时折千纸鹤、会跳青蛙、纸飞机等,如果哪天有兴趣准备重温旧事想玩玩折纸,那你就可以借助下面的这个网站来重温阔别已久折纸了。

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  • 简介:成语云未雨绸缪,其本意是指下雨之前,把桑树根皮制剥出来捆好门窗,比喻事先做好准备工作。对于Windows初级用户来说,这招也是最好应对办法,把自己些重要文件进行备份,当系统发生问题时便可快速进行恢复。

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  • 简介:风风火火2004年刚刚过去,Linux及开放系统产业已经为2005年腾飞作好了准备——“开放”要给中国用户送上份超出预期厚礼!

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  • 简介:世界上最痛苦事情,不是找不到投资,而是与投资只有米之遥,看得见,却始终触不着。世界上最最痛苦事情,不是不知道怎样才能成功,而是与成功只有米之遥,看似到达了终点,却总有步难以跨越。在滚滚洪流之中,有这么些人,整天忙碌地奔波在城市东南西北。策划项目、找投资人、搭建团队,准备向创业路上行进他们有着指点江山、激昂文字豪迈气概。但似乎也有些人眼神中已悄悄地爬上了疲惫或稍许颓废神色。

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  • 简介:在工作时,为了不耽误某件重要事情,不少朋友都设置了闹铃来定时提醒。现在,如果你手头没有闹钟也可以设置个闹铃,重要事情肯定不会被遗忘而耽搁了。

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  • 简介:随着Unix/Linux在国内流行,基于它们开发也变得越来越重要,因而更多的人对更深层次开发也越来越有兴趣。这些兴趣就包括对核心研究、学习、开发、定制等等。

  • 标签: UNIX LINUX 操作系统 FREEBSD 内核编程 内核模块