学科分类
/ 5
91 个结果
  • 简介:一、智慧城市应以人为本@陆首群(中国开源软件(OSS)推进联盟主席、中国工业经济联合会副会长、电子政务理事会理事长,曾任国务院信息办主任、吉通集团董事长、首信集团董事长):

  • 标签: 以人为本 开源软件 工业经济 电子政务 首信集团 董事长
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:说到游戏培训,就不能不提大名鼎鼎的游戏学院。游戏学院之所以出名,不仅因为前一段媒体报道的有关它的是是非非,更在于它作为游戏培训中一支异军突起的力量,在短短一年的时间内,将自己的教育网络铺展到全国范围,规模之大、发展之迅猛,不能不让人刮目相看。也许是树大招风,也许是快速扩张中难免会遇到问题,总之游戏学院因此变得更加引人注目。但是无论经验教训也好问题也罢,游戏学院的发展、现状与未来部是每一个关心中国游戏教育的人所必然关注的。这也是我们将游戏学院列为这次采访目标的主要原因。我们要采访的另外一家教育机构是中韩教育基地(GameAcademy,简称GA)。它在业内拥有不错的口碑,小班授课更是特色显著,另外,GA第一批毕业的学员已全部进入游戏业,由此创造了毕业学员就业率100%的佳绩。究竟是什么秘诀造就了他们如此高的就业率、他们在办学和发展中又有什么样的经验?我想这些疑问也是各方所关注的,因此GA理所当然也被列为我们采访的目标。与上述两所办学机构不同的是,上海龙奇数码采用了与传统高校合作的办学模式,在游戏学历教育与非学历教育之间另辟蹊径,与浙江大学计算中心、中国美术学院成教院开展教学合作,推出了全新的教学体系。依傍于传统高校,它对教育和产业的看法可能更加学术专业。因此龙奇数码成了我们探访的第三家游戏教育培训机构。由于时间和各方面条件的限制,我们的采访无法囊括所有的游戏教育培训机构。但是希望通过对上述三家各具特色的办学机构的采访,能让广大关心游戏教育的朋友对这个行业有个比较全面的了解和认识。

  • 标签: 教育网络 美术学院 非学历教育 办学模式 培训机构 教育机构
  • 简介:初出茅庐的我们,如何走入游戏圈,如何在游戏职场中站稳脚跟,不断的充实自己呢?亲爱的新人朋友们,请听我……

  • 标签: 新人 游戏业 游戏公司 工作
  • 简介:新技术驱动的新型医疗服务和健康管理业务冲击和颠覆传统模式IDC最新发布的《中国医疗服务和健康管理行业IT市场2015年10大预测》显示,中国医疗服务和健康管理产业在2014年出现了突破式的发展,互联网医疗、移动医疗、健康管理等新的业务模式在经历了多年的孕育之后开始初具轮廓,并且开始冲击传统的医疗服务模式。IDC中国医疗行业研究与咨询服务部高级研究经理肖宏亮:"预计在2015年由云计算和大数据等新兴信息化

  • 标签: 医疗服务模式 行业研究 技术驱动 咨询服务 区域卫生信息 医药分开
  • 简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  • 标签: 中国文化 市场规模 中国网 预测 蓝皮 中国社会科学院
  • 简介:鲁迅先生,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,

  • 标签: 手机游戏 鲁迅 策划 画面显示 运算速度
  • 简介:曾经听过一个故事,的是有一个腧腆的小伙儿,暗恋一个女孩儿却不敢当面表白。于是他给女孩儿写了一封匿名信,信中除了吐露自己的爱恋之外,还要求女孩儿按同样方法。给自己的暗恋对象也写一封匿名信。最终双方凭借各自手中的匿名信走到了一起。故事中的小伙儿凭智慧赢得了爱情,网络中的你如果遇到暗恋对象,又该如何偷偷表白呢?

  • 标签: 女孩 匿名 样方法 故事 网络
  • 简介:Gaim中国站是即时通信软件Gaim在中国的本地化站点。本文介绍了Gaim中国站的现状、历史和发展情况,详细描述了Gaim中国站的本地化建设、相关技术支持及Gaim中国站在未来的发展计划。

  • 标签: GAIM 中国 即时通信软件 技术支持 本地化 站点
  • 简介:1月6日,法国著名Linux公司Mandrakesoft的首席执行官FrancoisBancihon与法国驻华大使馆的官员一行参观考察了中关村软件园,并与国内Linux企业,包括拓林思、新华科技和即时科研等的代表进行了亲密沟通。

  • 标签: 中国 企业 Linux公司 参观考察 首席执行官 法国
  • 简介:随着以Linux为代表的开源软件在世界范围的蓬勃发展,前两年在国际上出现了攻击Linux的“恐惧、不确定和怀疑”(FUD)论调。最近,国内开源舆论再次关注对开源软件的“FUD”。它除了老调重弹外,也有某些“新发展”。例如,将“商业软件”作为“开源软件”的对立面。而历来人们都将“私有软件”(即ProprietarySoftware)作为“开源软件”的对立面。

  • 标签: 中国版 开源软件 LINUX 世界范围 商业软件 对立面
  • 简介:在国内,许多团队还因无法找到合适的投资者徘徊在生死线上,与此同时,大洋彼岸的顶级游戏厂商,诸如THQ、EA、维塔士,却像神话中的伽兰白塔,遥远地耸立在云端。对于求金若渴的小团队而言,寻求跨国公司并购是否可以成为摆脱资金断裂梦魇的方法?本文请到THQ与维塔士的相关负责人,就其投资中国战略做一阐述。

  • 标签: 中国 游戏 公司并购 投资者 白塔 负责人
  • 简介:一、公司简介北京中联钢电子商务有限公司由中国钢铁工业协会牵头、宝钢、鞍钢、首钢、武钢和中钢等全国最大的十六家钢铁生产企业和贸易流通企业联合投资组建的钢铁行业电子商务公司(以下简称中联钢公司)。中联钢公司于2001年5月注册,2001年8月份开通并运营“中国联合钢铁网”(http://www.custeel.com/)。

  • 标签: 中国钢铁工业协会 钢铁生产企业 电子商务 公司简介 钢铁行业 企业联合
  • 简介:中国已经是一个实力强劲的制造大国,对于中国来说下一个发展契机将由软件来创造:中国有机会通过软件制造出某种人们从未想到过的超级体验,来满足国内外市场需求。而Linux则是唯一具备如此大的拓展性、知识产权可控的软件平台,这对于中国来说是个非常大的机遇。

  • 标签: LINUX 软件平台 中国 市场需求 知识产权 国内外
  • 简介:一群人正在进行“独木桥,好汉桥过桥比赛”:20多个人被分成两组,难度越大的桥,得分越高。哎呀,有人掉水里了,快去救,大家相互鼓励,相互支持,终于赢了!所有人都互相拍打着双手欢呼起来,满足的喜悦和对团队的热爱展现在每个人的脸上。

  • 标签: 中国 企业软件 厂商 销售商 渠道销售
  • 简介:2004年转眼过去了一半,这半年里Linux的整体发展情况如何是所有人关心的一个问题。Linux的实际发展情况应该让数据说话、让用户说话。因此,本期封面报道专门汇集了赛迪顾问和IDC的调查报告,从中国Linux的发展现状说起,直至对LinuxTCO的客观评估。配合6月底召开的“Linux产业与应用高峰论坛暨开源应用成果展览会”,我们希望将此盛会和专题作为一次年中小结,更作为下半年继续奋斗的开始。

  • 标签: LINUX 操作系统 开放源码 应用程序
  • 简介:随着游戏行业的兴起,游戏教育逐渐引起社会各方的关注,其中一些潜在问题的也因此凸现出来,甚至一度成为某些媒体热衷炒作的话题。比起起步时间不长的中国游戏产业,中国内地的游戏教育行业则更加年轻,它在发展中更可能遇到各种问题和难题,需要更多的关注.而我们希望通过本期专题中的采访报道以及搜集到的资料,能让读者对于国内游戏教育培训有一些初步的认识。

  • 标签: 游戏行业 中国内地 教育行业 游戏产业 采访报道 教育培训