学科分类
/ 2
35 个结果
  • 简介:现在电脑爱好者们所用的硬盘要比过去大得多(因为便宜嘛),动辄80GB、120GB、甚至250GB而且现在的大硬盘一般都支持DMA工作模式如果确定你的硬盘支持DMA方式,那么你就可以用DMA方式代替传统的PIO方式,

  • 标签: 工作模式 DMA方式 设置 120GB 80GB 大硬盘
  • 简介:教授王:4月1号大家过得开心吗?是被人善意地愚弄了,还是愚弄了别人?愚人节是个很有意思的节日,不经意间可能就做了一个愚人节的“傻瓜”。呵呵,凭我教授王的睿智居然也没有逃脱得了,气愤,气愤~~咱们闲话少叙,继续上课!不知道上节课的内容大家还记得多少啊?是不是都忘光了?记得常常温习哦,关于CPU的运算单元我们基本上告一段落了,从本节开始,我们将要开始讲述CPU的周边原理,比如运行模式、工作电压啦,这是我们日常中最常听说,但又是经常迷糊的部分,大家可要准备好笔记哦,我们开始上课啦!

  • 标签: CPU 运行模式 32位指令系统 微处理器 操作系统
  • 简介:电脑噪音是一件非常令人头疼的事,怎样行之有效地消除电脑噪音呢?本文介绍如何快速有效地消除电脑各硬件的噪音,希望对大家有所帮助。

  • 标签: 电脑噪音 硬件 快速 帮助 消除
  • 简介:随着微处理器技术的发展,各种类型的单片机层出不穷.MSP430系列单片机以其强大的处理能力、超低功耗等优良的性能得到了广泛的应用.本文概述MSP430系列设备的优点,并着重介绍MSP430x1xx系列设备运行模式的工作原理及应用.

  • 标签: MSP430 运行模式 超低功耗
  • 简介:读取头的技术突破回顾硬盘50年来的发展,我们发现读取头技术的变革非常有趣。佛莱明右手定律告诉我们,在旋转的磁铁旁边放置线圈,将产生电压。

  • 标签: 硬盘 发展史 技术 读取
  • 简介:在嵌入式系统越来越复杂的情况,一个设计糟糕的系统,其运行行为很难、甚至不可能预测,设计所带来的风险也就越来越大。本文为嵌入式系统软件设计提供了一种实用、简捷的设计模式。该模式将嵌入式系统的图形界面、业务控制流程和输入/输出设备操作进行有效的解耦合,使得系统的软件易于实现、测试与维护。

  • 标签: 嵌入式系统 Linux图形界面 软件设计模式
  • 简介:针对磁场检测仪需要众多软硬件开发人员协同开发的问题,引入Redmine项目管理平台进行项目开发的协同管理。采用Proteus实现下位机硬件和嵌入式软件的并行开发,引入嵌入式系统和SVN版本管理器对嵌入式软件各模块进行协同开发。采用BusHound实现上位机和下位机软件的并行开发。最终,该协同开发模式的引入使得本项目开发用时比原计划用时减少25%,同时项目质量也有提高。

  • 标签: Redmine PROTEUS 嵌入式操作系统 SVN 协同开发
  • 简介:故障现象:我使用的机器安装的是Windows2000Server操作系统.为了防止其他人攻击它,我安装了网络防火墙(开始是天网2.72)刚开始还挺好用的。但是有一天无法浏览网页,经我查明是TCP/IP协议损坏了.

  • 标签: Windows 网络防火墙 TCP/IP协议 SERVER 机器安装 故障现象
  • 简介:利用无线射频识别技术实现电动车防盗,已经在很多城市得到良好的运用,挖掘电动车的过车数据,从中发现用户行为规律,挖掘有价值的潜在信息,具有非常重要的意义。本文研究了基于RFID的电动车运行数据的挖掘和分析算法,给出了频繁轨迹模式的定义,提出利用带权无环图计算频繁轨迹的方法。经实际验证,该挖掘算法的结果符合现实状况。

  • 标签: 运行轨迹 RFID 频繁模式
  • 简介:大家知道,可以在Windows2000的“启动和故障恢复”中调整启动菜单选项,除此以外,还可以在DOS进行此项工作,用任意文本编辑器打开C盘根目录下的boot.ini文件,编辑前需要首先取消它的稳藏和系统属性,在DOS用attrid-a-s-hboot.ini命令即可,该文件的内容结构如下(“//”后边的文字是加的注释):

  • 标签: 菜单选项 DOS BOOT.INI文件 BOOT.INI Windows 文本编辑器
  • 简介:上一期文章详细讨论了MiniISA总线,同时也介绍了利用MiniISA总线进行产品开发的原理。有了这些理论知识,接下来我们便可以一起走近MiniISA总线板卡。

  • 标签: 智能平台 SOC 嵌入式 ISA总线 MINI 产品开发
  • 简介:本文探讨了软件设计模式在嵌入式系统中的应用,通过分析并实际解决嵌入式控制系统所面临的主要问题,确立嵌入式控制系统的软件架构,并对嵌入式软件的复用进行了有效的尝试和探索。

  • 标签: 嵌入式系统 软件架构 设计模式
  • 简介:3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们找开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。

  • 标签: 3D游戏 硬件设备 显卡 显示效果 游戏速度 游戏画质
  • 简介:VxWorks操作系统提供的看门狗机制可以实现定时功能,但是由于用户函数运行于中断状态,因而受到许多限制。本文在分析VxWorks看门狗的基础上,设计了运行于任务中、类似于Windows的异步通用定时器;给出了接口设计、具体实现,以及定时器应用实例。

  • 标签: 异步通用定时器 看门狗 VXWORKS
  • 简介:看了上期关于CMOS的介绍,相信大家已经对CMOS有了一个客观公正的认识了吧?本期将给大家介绍SuperCCD以及插值像素的概念。也许很多人在广告中都看到某某相机是5OO万像素(插值)的说法,那么究竟什么是插值呢?OK,往下看!

  • 标签: 图像传感器 SUPERCCD 插值像素 数码相机
  • 简介:办公室、学校、网吧等局域网环境在实际工作中都会用到文件共享功能,抛开病毒问题不谈,在局域网中使用共享无疑是一种最高效的数据交换方式。可是大家在使用共享时都曾遇到过这样一个问题无法解决:Windows的文件共享没有“注销”功能,也就是说当你以Guest登录某人的共享文件夹时,你就无法再切换到Administrator对文件夹进行操作了。

  • 标签: WINDOWS 操作系统 文件共享 数据交换 登录方式
  • 简介:前文讲述了CPU的逻辑结构,在实际应用中我们最直观的认识还是CPU的外观,下面让我们来了解CPU的硬件物理结构和硬件技术特性。当今的主流CPU物理结构可分为内核、基板、填充物、封装及接口5部分。

  • 标签: CPU 内核 物理结构 接口 硬件技术 逻辑结构