简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。
简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其三维功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第三方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的三维效果。
简介:三维数字化技术的革新与广泛应用,从根本上摒弃了传统的手工艺品的生产制作方式,其直观、便捷、高效的优势深刻影响着艺术设计领域。三维数字化技术设计平台拥有强大的交互功能,能够构筑完整的设计体系,而传统手工艺则能够体现中华传统文化的精髓,将三维数字技术与传统设计相结合更能很好的表达艺术的美,本文旨在将三维数字化技术与设计方法应用到凤翔民间手工艺品——'凤翔彩绘泥塑'的创作当中,实现民间手工艺品与现代设计产业的对接,打造具有凤翔特色的手工艺品。
简介:一说到“三维”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的三维制作,或是一些三维游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的三维东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到三维世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!
简介:制造技术的不断发展使集成电路工业已达到深亚微米级,以TSV技术为基础的三维集成电路解决了器件间互连线长度过长的问题,成为一种具有众多优势极具竞争力的技术。综述基于TSV的三维集成电路测试的新特点,阐述以TSV技术为中心的三维IC的优势,介绍适用于三维IC的测试方法,分类阐述实现此种新技术所需要解决的难题。
简介:目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3dsmax,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于三维制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触三维制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。
简介:
简介:基于3DSMax软件平台,采用AutoCAD图纸、数码影像等工具实现对校园建筑模型的操作,以铜仁学院图书馆建模为例。研究基于3DSMax创建校园三维模型的多边形建模方法,具体叙述创建校园三维模型的流程,探讨如何编辑Auto-CAD图纸及快速建模的方法,为初涉3DSMax的用户提供可操作性的参考。最后,通过对铜仁学院图书馆建模的实例,分析矢量数据处理及导入数据时的注意事项,对以后初涉者具有一定的借鉴作用。
简介:WorldWind是一款由NASA开发的开源三维地理信息系统,它即可以作为独立的单机GIS应用程序从互联网上访问空间信息数据,也可以作为其它应用程序的插件。WorldWind功能强大、可扩展性强、全部代码开源,以其为平台开发特定功能的GIS应用程序非常方便,深受GIS开发者的喜爱。该文介绍了WorldWind的相关功能,研究分析了其系统架构,特别对其空间数据请求机制和缓存策略作了重点的研究和实验,最后分别演示了基于C/S模式和B/S模式的WorldWind平台的搭建。
简介:该文在k—Mesh子网连通概念的基础上提出了三维Mesh网络中局部k—Mesh子网弱连通的概念,证明了局部k—Mesh子网弱连通的三维Mesh网络存在全局连通性。基于局部k—Mesh子网弱连通的三维Mesh网络提出了单播、广播容错路由算法。这些算法提高了容错能力且是基于局部信息的,因而具有很好的实际意义。
简介:Cool3D从3.0版开始,图像处理的能力是大大增强?现在我们就用它制作出精致的三维镜框.
简介:自身管理水平数字化校园是我国教育信息化的三大主题之一,也是国内高校提升综合竞争实力的重要手段。本文概述了数字化校园的概念及内涵,评价和研究了网络建设模式、建设策略和建设原则,旨在对数字化校园建设有一个总体了解,并为今后的研究提供借鉴与参考。
简介:针对传统三维凸包算法的不足,阐述一种改进的凸包构造算法。该算法使用PCA主成分分析法对点集进行预处理,计算其相应的协方差矩阵,求出其特征值所对应的特征向量,并以之建立新的坐标系。再通过吸收QuickHull算法的构造思想,充分利用坐标轴端点来构造初始单形体,结合冲突图来更新凸包数据结构,这样大大提高构造凸包的效率。这个过程能达到时间复杂度下限O(nlogn),实验证明该算法具有理论和实际应用价值。
简介:集团下属企业的数字化如行星般围绕集团总部公转的同时,还要具有良好的自转功能,这种星体运行模式能把集团企业数字化的风险降到最低.从1993年创立至今,京东方科技集团一直保持快速增长趋势.在2004年最新排定的中国电子百强企业名单中,京东方位列第11位.
简介:随着科学技术的发展,尤其是IT技术的突飞猛进,云计算、大大数据、物联网、区块链等技术越来越成熟,在整个社会的各个方面有着越来越多的实践和应用。技术手段的进步,必将自下而上地推动社会治理及政府服务模式的创新和进步。
简介:进入2010年,随着日本钢企接受铁矿石厂商涨价的要求,中国钢铁企业的前景变得不太乐观。如果中国接受铁矿石价格上涨的事实,将会导致中国钢企的成本大幅上升。
简介:素有“市场经济晴雨表”之称的酒店业,在经济危机中也受到了明显的冲击。面对危机下国内居民消费意欲减弱,食品原材料、劳动力成本上升、管理人才匮乏、成本控制难等问题,行业的竞争也显得更为激烈。酒店业全面进入“微利时代”,传统的管理、经营模式遭遇严峻挑战。国家旅游局相关人士认为,在这种情况下,中国酒店业免不了重新洗牌,需要进一步交流新思想、探索新模式,迅速由传统的“粗放式、模糊式、经验式经营”向“精细化、流程化、连锁规模化经营”转型;
三维积木
Flash三维效果创作探秘
论三维数字化技术在传统手工艺品设计应用中的策略研究——以“凤翔彩绘泥塑”为例
感受视觉冲击 走近三维世界
三维集成电路测试方法
三维水母让你目不暇接
如何制作三维效果的Flash动画
校园三维模型的设计与实现
基于World Wind的三维GIS研究
故障三维Mesh网络中的容错路由
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数字化家庭—新的动力
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改进的三维离散点集凸包求解算法
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宝钢:数字化“锻造”核心竞争力
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少儿图书馆走数字化之路