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10 个结果
  • 简介:摘要目的观察蜡配合活血祛瘀膏外敷在治疗腰椎间盘突出症中的的临床疗效。方法选择2013年5月-2014年4月在本院住院的腰椎间盘突出症患者76例,随机将分成两组,观察组(蜡配合活血祛瘀膏治疗)38例,对照组(蜡治疗)38例。结果治疗后2组的临床表现积分均显著降低,与治疗前比较差异有统计学意义(P<0.05或P<0.01),且观察组临床表现积分比对照组降低更为明显(P<0.05);观察组的总有效率为94.74%,对照组为71.05%,差异有统计学意义(P<0.05);观察组与对照组患者随访3个月后远期疗效比较,差异有统计学意义(P<0.05)。结论蜡配合活血祛瘀膏外敷在治疗腰椎间盘突出症,能明显改善患者的症状,对临床治疗意义显著。

  • 标签: 腰椎间盘突出症 活血祛瘀膏 外治法
  • 简介:摘要近视因其并发的孔源性视网膜脱离、青光眼等发生率正逐年增加引起大家关注,全世界有1.53亿视觉障碍的患者,屈光不正约占49%,而近视独占鳌头。近视不仅会影响青少年的学习、社交、就业等方面,更严重的是这些影响会伴随其一生。我国学生现阶段近视率为60%,发病率上升的同时发病年龄也不断趋于年轻化,如果不及时采取措施,未来将有更多人面临视力丧失的严峻问题。传统观念认为近视与年龄、视近距离、父母是否高度近视等密切相关,但目前国内外学者提出多参加户外活动有助于降低小学生近视发生率的新观念。目的探讨户外活动对青少年近视发生率的影响。方法采用国际标准视力检测表、VEP等检查筛选2013年在重庆市奎星小学、大坪小学、巴蜀小学、大同路小学新入学小学生1000(排除先天性白内障及青光眼等眼病,裸眼视力均为1.0上)人,将所有纳入的研究对象随机分成对照组和实验组,实验组纳入对象从入学开始每周额外增加14小时户外活动;对照组无任何人为影响。从2013年9月起测量对照组和实验组纳入对象的视力,并登记在案,以后每年9月测量一次,连续3年,最后将数据结果进行分析,本研究中的数据应用SPSS19.0统计学软件处理,计量资料以(x-±s)表示,组间比较采用t检验,计数资料以率(%)表示,组间比较进行χ2检验,P<0.05表示差异有统计学意义。

  • 标签: 户外活动 减少 青少年 近视 发生率
  • 简介:摘要目的探讨户外运动对精神分裂症患者心理压力和焦虑状况的影响。方法选取2012年6月~20l5年6月我院住院治疗的精神分裂症患者46名,平均分为对照组(n=23,不进行户外运动)和观察组(n=23,进行3次/周的户外运动)。在户外运动干预前后使用心理疲溃感量表(MBI)和焦虑量表-14(FS-14)评估两组心理压力和焦虑状况。结果干预前两组心理压力和焦虑状况比较差异无统计学意义(P>0.05),干预后观察组焦虑感中的情绪枯竭、去人格化倾向、个人成就感维度得分与症状自评量表得分均优于对照组,差异有统计学意义(P均<0.05)。结论适度持久的户外运动能够缓解精神分裂症患者的心理压力,减轻其焦虑状况。

  • 标签: 户外运动 精神分裂症 心理压力 焦虑状况
  • 简介:摘要目的探讨沙盘游戏治疗对儿童恐惧症的治疗效果及儿童的心理治疗特点。方法通过个案研究法,对一个学龄前期儿童的进食恐惧症进行沙盘游戏治疗,结果患儿的沙盘作品经历了问题呈现、矛盾转化、整合治愈的过程,来访者症状明显好转,进食恢复正常,社会适应良好。

  • 标签: 沙盘游戏治疗 儿童恐惧症 心理治疗
  • 简介:摘要我院康复科为发生内脑卒中、老年痴呆、高血压、胸腰椎骨折截瘫、偏瘫等疾病急性后期病情相对稳定的住院患者自主设计了一套名为脑动力康复的游戏,通过此游戏,患者的自信心得到了有效的增强。此游戏旨在发展和维护社会关系网,提高患者的生活质量,使患者最终可以实现生活自理或部分自理的目的。

  • 标签: 老年康复 脑动力康复游戏
  • 简介:摘要目的探讨网络游戏依赖性儿童的心理、行为及家庭环境特点。方法选择用艾森克问卷(),Achenbach儿童行为量表(CBCL),家庭环境量表(FES—CV)分别对50例网络游戏依赖性儿童及100例正常儿童进行评定。结果网络游戏依赖性儿童在四量表的P分、L分,CBCL量表的社交情况、学校情况、退缩、焦虑/抑郁、社会问题、违纪问题、攻击性行为、内向性行为问题、外向性行为问题、行为问题总分的得分均显著高于对照组(P<0.05)。在FES—CV量表中的亲密度、情感表达、娱乐性、组织性、控制性得分均低于对照组(P<0.05),而在家庭的矛盾性得分显著高于对照组(P<0.05)。结论网络游戏依赖性儿童有较多的心理行为问题。

  • 标签: 儿童精神病学 网络游戏 行为问题
  • 简介:摘要本文主要分析自闭症的由来以及临床表现、特征、游戏的影响力,并研究如何采取正确的游戏的方法,帮助自闭症儿童进行康复训练,从而早日走出内心的阴影。

  • 标签: 实践 康复训练 自闭症儿童 游戏 研究
  • 简介:摘要目的剖析扬中市手足口病流行特性,探寻防控方法。方法采用描述性流行病学方法分析数据,使用荧光定量RT-PCR法检测病原。结果2014—2016年累计报告手足口病2778例,其中重症患者40例,未发生病例死亡。年均发病率272.90/10万,男性为328.09/10万,女性为217.99/10万,病例主要是5岁以下儿童,散居和幼托儿童占大多数,为总数的89.7%。全年各月均有发病,有明显的季节性,高峰期主要在4~7月,2014年11-12月呈现第二高峰。城区发病率高于农村。CoxA16血清型为主要病原体。结论扬中市手足口病发病有明显的地区性、季节性,要特别增强对散居和幼托儿童的防控。

  • 标签: 手足口病 流行病学特征 疫情分析
  • 简介:摘要目的观察游戏疗法对老年轻度认知功能障碍(MCI)患者的作用。方法选取2017年6—2017年9月入住我科老年护理床位老年MCI患者80例,按随机法分为观察组(40例)和对照组(40例)。对照组接受常规健康宣教,观察组在对照组基础上,进行游戏活动。分别于干预前、干预3个月末运用蒙特利尔认知评估量表(MoCA)北京版、日常生活能力量表(ADL)、老年信心量表(PGC)评估两组患者变化。结果干预3个月末,观察组的MoCA、ADL、PGC得分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论游戏可有效改善老年MCI患者的认知功能、提高日常生活能力和老年人的主观幸福感,提高老年人的生活质量。

  • 标签: 游戏 老年轻度认知功能障碍