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  • 简介:闲文玩图章的人,一方名章、一方姓名章以外,便想再有一些别的内容。这些别的内容有一个颇雅的称谓,叫闲文。可有些闲文并不闲,如:锲而不舍、金石可镂云云,话虽说得不错,就是累,无闲可言。断一些佛经,禅语,做闲文:月印千江千里万里亦不求语吃饭、睡觉等等,味道厚,又好玩。花事情旅欧归来,不想再负当老师的责

  • 标签: 画人 闲文 锲而不舍 佛经 禅语 方名
  • 简介:深秋季节,我来到了风景秀丽,文化发达的省级历史文化名城腾冲,参观了各类文化设施和文化活动,了解了那里的文化工作情况,心情非常激动。和顺乡是一个依山傍水、风景宜人的小山村。这个村子有7千多人口,历史上文化经济都比较发达,是我省著名的侨乡。

  • 标签: 文化经济 文化设施 以文补文 深秋季节 文艺演出 文化艺术
  • 简介:《憩》这幅作品中的人物造型与船体融为一体,几乎是船体的一部分,极力表现出人与自然和谐的至高境界。画面中,劳动者质朴的生活情景带有几份浪漫色彩,让人感受到生命的美好时光,折射出热爱生活热爱生命最朴实的人生观。

  • 标签: 笔记 创作 热爱生命 人物造型 自然和谐 浪漫色彩
  • 简介:生活视觉思维与摄影──教学笔记片断姚秦近年来,不少脱离生活的美术作品出现在展览会和美术刊物上,给人们的印象似乎是美术创作无需深入生活,关在画室里也可以创作出作品,只要观念新、形式新潮,参展和发表是不成问题的,同时,一些老老实实深入农村工厂体验生活的作...

  • 标签: 视觉思维 美术创作 美术作品 姚秦 创作构思 艺术形式
  • 简介:长期以来,我迷恋于肖像雕刻的探索,致力于塑造那些历史的前驱、道德的楷模、智慧的代表、健美的象征.每当我用沾满塑泥的双手去轻叩他们的心扉,探索他们美好的心灵、高尚的情操、非凡的气质时,我总是感到被一种巨大的力量所吸引.如果我能成功地用塑泥将我的这些感受凝固于形象之中,我就得到最大的欣慰和满足.

  • 标签: 肖像雕塑 空间形态 艺术创作 雕塑艺术 表现手法
  • 简介:以艺术人敏感的触角,捕捉热点的话题;以编辑人理性的思考,透过热点表层抽丝剥茧、直面现实。关注、关注、再关注,以“点”带面,蔚然成风,营造我们广东艺术的“兴奋点”,激发我们广东艺术人的创作激情。

  • 标签: 园林 笔记 台湾地区 “兴奋点” 直面现实 创作激情
  • 简介:李日华是明代的文学家,同时又是书法家、画家,他擅长鉴赏,号称博物君子。李日华著作多,关于书画的笔记文献有《味水轩日记》《六研斋笔记》《紫桃轩杂缀》等。本文采用文献学的方法,试图对李日华存世笔记文献中有关书法的内容进行梳理,论证李日华构建的从王羲之到颜柳到苏黄再到鲜于枢、康里巎巎,

  • 标签: 文献学 书法家 笔记 品评 文学家 鲜于枢
  • 简介:电子媒体和信息时代改变了人们对传统印刷文本以及字体的看法。然而新技术带来的新的字形美学,有时也难免让人感到过于冰冷、呆板。于是,复古字体开始流行。应永会就是其中一位吸取古籍汉字字形创造电脑字体的设计师。

  • 标签: 电脑化 字体 古籍 汉字字形 印刷文本 信息时代
  • 简介:传统的配器课教学模式对于非作曲专业生来说过于繁复——学生既要学习、掌握精准的记谱技术,又要学习、掌握复杂而全面的作曲技术理论。况且传统的教学模式还有一项对于非作曲专业生来讲最致命的缺陷,那就是学生的创作难以变成实际音响,更不用说在创作过程中有实时的音响为作者提供好听与否的判断依据。正是这些困难大大降低了非作曲专业生学习配器的热情,也导致了公共配器课的教学难以获得理想的教学效果。

  • 标签: 教学模式 音乐技术 配器 作曲技术理论 电脑 创作过程
  • 简介:从游戏到电影:都是科技帮的忙一些喜爱电脑游戏的朋友都知道,风行一时的动作片《古墓丽影》原本是由世界知名的爱多斯游戏公司1996年制作的波及全球的3D动作冒险电脑系列游戏。这个游戏的女主角是一位美丽性感、勇敢坚强的女冒险家劳拉·罗夫特。自劳拉问世以来,备受游戏者的喜爱。爱多斯公司正是看到了《古墓丽影》电影的利润和前景,才与美国派拉蒙公司共同投资1.9亿美元,用电影的形式

  • 标签: 电脑游戏 女主角 电影 高科技手段 科技支持 电脑特技
  • 简介:学明素未谋面,偶见其画,辄多惊喜,日前经洪刚介绍偕夫人来访,始得相识.学明擅画古人,画钟馗.画高人雅士.画村童.虽皆古人,其嬉笑恣肆.却尽显邻里众生相。学明画之风格诚如玉圃所言。

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  • 简介:电脑作为辅助艺术设计的先进工具越来越受到社会欢迎的时候,高校电脑设计课程中的技术教学内容掩盖或取代艺术教学内容的倾向十分有害。本文主要论述美术专业的电脑课程中艺术与技术相互依存的关系,强调电脑技术教育应服务于艺术教育。同时,还应加强创新意识教育。

  • 标签: 电脑设计 教学 “技” “艺”
  • 简介:布迪厄的《艺术之恋》是一部立足于经验调查基础上的美学社会学典范之作。博物馆由于其入场券价格的低廉,看上去向任何人开放。但实际上,对艺术商品的消费能力取决于对于艺术品的解码能力,而后者,对大多数中下层公众而言,已经被预先剥夺了。因此,艺术博物馆不仅仅是对于艺术民主的虚假承诺,不仅仅无助于不平等的社会阶层之间的沟通,而且通过卡里斯玛意识形态,还合法化了这种社会区隔。本文还结合布迪厄对于各社会阶级参观博物馆时的种种情状,布迪厄对于经典文化与真实文化的区分,以及布迪厄对于艺术教育的批判,具体阐述了他对于博物馆发挥着将不平等秩序合法化功能的看法。

  • 标签: 布迪厄 《艺术之恋》 艺术博物馆 卡里斯玛意识形态 美学社会学 艺术民主
  • 简介:公司拥有多年大型画册设计经验,专注于高品质印刷出版物制作。凭借引进的堪与胶印质量相媲美的美国XEROXiGen3生产型数码印刷机,即时为

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  • 简介:身为二次大战后婴儿潮一代,同时也是数码移民者,日裔美籍的布鲁斯米在名为“亚洲调查”的个展中,揭层剖析叠构在媒体、媒材以及媒介之间的政治性,借着七件作品,以“亚洲性”为问题意识,贯穿米近三十年的创作历程。

  • 标签: 布鲁斯·米本 亚洲 艺术欣赏 绘画艺术
  • 简介:敦煌艺术是集建筑、彩塑、壁画于一体的综合艺术,其历史悠久、内涵深邃、艺术精美,是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝,在中国文化史以至世界文化史上具有重要的地位,敦煌文化遗产因此也被列为世界文化遗产。以往敦煌艺术保护采取了传统手工临摹、借助摄影、摄像器材数字化保存、建立虚拟参观游览系统等方法,虽取得了一定的成果,但是也都存在遗憾和不足。电脑三维再现艺术的出现为敦煌艺术的保护和弘扬提供了新的思路和方法。

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