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  • 简介:介入的冲动是批评诞生的根源,但“冲动”并不等于“有效”。假设批评对社会产生了影响而导致社会变革,那么社会变革本身,就是对批评“有效”的偏离。因此,不同时代必须有不同的批评和介入方式,才能保证“有效”的持续。本文梳理了几种典型的批评方式和介入姿态,分析了它们的“有效”之处和“失效”的原因,并提出一种有效的批评方法,也就是建立在“科学的符号学分析”和“意识形态批判”基础上的“社会批评”或者“文化批评”。

  • 标签: 批评方式 有效性 社会变革 意识形态批判 符号学分析 介入方式
  • 简介:本文首先介绍了互动版式设计的优势及特征,分析了互动版式设计的原则,最后从多媒体动态元素应用,超级链接的动态,用户深度参与、个性定制三个方面阐述了网页版式设计的互动设计。

  • 标签: 网页版式设计 互动性 动态性
  • 简介:文章分析了广告、媒体与受众之间的关系,结合图表和数据分析现代平面广告的发展前景,从经济、科技和媒体多个方面论述了现代平面广告与互动设计融合的缘由,进而分析了体验经济和数字时代对现代平面广告的影响以及变化的趋势,提出了互动设计与平面广告融合的可行,以此拓展传统媒介平台,并在平面广告的媒介中发掘更多具备科技水平的互动设计。

  • 标签: 平面广告 互动性设计 体验经济 数字媒体
  • 简介:组织文献展就像拍摄电影一样是缓慢的过程,需要足够的耐心来构思和编排:以相对开放的剧本底稿为基础不断进行加工和调整,直到最后终于形成一套可以自洽内在逻辑。

  • 标签: 卡塞尔文献展 神话 内在逻辑 电影 拍摄
  • 简介:儿童是一类特殊的阅读群体,相比其它类型的书籍,儿童书籍显然有着不同的视觉样式,而对于儿童书籍的设计者来说,特殊的思考角度,互动的创作形态则能为书籍本身带来更多的趣味和愉悦感,而这种具备"互动"性格的书籍恰恰也正是儿童最乐意接受的一种信息媒介。

  • 标签: 儿童书籍 互动性 儿童心理
  • 简介:近年来,一些国际知名品牌开始采纳陶瓷材料的艺术品作为品牌展示途径。或是陶艺作品开始被许多大型机构、酒店收藏。作为室内空间装饰品,部分艺术家开始专注于陶瓷与建筑空间的结合,这也已经逐步成为一种成熟的陶艺市场化的方式。

  • 标签: 陶艺作品 市场化 国际知名品牌 陶瓷材料 品牌展示 室内空间
  • 简介:近来,一系列关于新加坡当代艺术实践的文章被第一次正式出版。新加坡学者谢世良和辛友仁担任主编,挑选了33篇由当地史学家、剧作者、策展人以及艺术家们写作的文本。谢世良是一位艺术史学家、策展人,2009年他在新加坡拉萨尔艺术学院创立了研究亚洲现当代艺术史的硕士项目,辛友仁则担任新加坡国立美术馆的高级策展人。谢世良的硕士课程是东南亚范围内首个让学生以本地历史为背景来分析当代艺术的研究项目。

  • 标签: 策展人 当代艺术史 世良 ARTIST CONTEMPORARY 仁则
  • 简介:商业展示就是一种呈现,不论是主打的商业产品,还是为了完成商业程序的辅助展现,都是在围绕着以什么样的状态呈现,与谁一同登场,被簇拥在什么环境中而展开。

  • 标签: 商业 展示空间 语言 场景
  • 简介:牛街,北京南城一条古老街道。它传递着京城近千年历史记忆,它浓缩着牛街人创造的多彩的市民文化,它是伊斯兰文明和汉文明融合为回族文化的典范。一个民族因共同的生态环境,共同的历史沉淀,共同的文化熏陶,共同的宗教信仰,共同的文化心理,必然形成了独特的民族性格。牛街回族以爱国爱教的统一,在北京市民中颇有口碑。多元文化兼容互动,所形成的文化生态倘非熟悉它,热爱它,有深厚的文化积累和深刻睿智的头脑,很难表述出牛街的"真实"。牛街文化普通却不寻常,走近她,别有洞天,大开眼界;深入她,别有情韵,知性升华。

  • 标签: 牛街文化 多元文化兼容互动 民族融合
  • 简介:随着科技的发展,互动影视广告已经成为深刻影响人们日常生活的重要媒体。面对新媒体的发展境遇,互动影视广告业要想获得发展空间,必须准确的把握自身的发展方向,发掘进一步的发展空间。本文认为,要做到这一点,需要互动影视广告积极发挥自身优势、扩展优势空间;把握宣传空间、重视观众体验、有效传播自身信息;注重服务质量、满足观众需求。

  • 标签: 互动影视广告 新媒体 宣传空间 观众体验
  • 简介:经过将近一年的筹备,由深圳南山雕塑院承办的“永远的回归—’97南山雕塑展”在香港回归祖国的时刻开展了。作为一次全国的大型雕塑展,它揭开了我国首次依照国际惯例、采取艺术主持人制,具有明确学术主题的这种展览形式的新篇章。艺术主持为我国著名艺术家、理论家、教育家钱绍武;学术策划为艺术评论家孙振华、鲁虹、严善淳、饶小军;展览统筹为张爱民、柳依君。参展作品来自全国十一个省、市。他们

  • 标签: 雕塑艺术 语境 当代社会 南山 艺术主 钱绍武
  • 简介:本文以人居环境发展为背景,从乡村景观与城市景观的动态·眭出发。提出乡村景观与城市景观的动态化界定;提出乡村景观与城市景观互动发展的观点,并建立了其作用力模型;在乡村景观和城市景观的互动影响模型基础上,分析了三个主要的互动表现途径:文化景观途径、聚落与庭院景观途径、旅游景观途径和城乡土地流转途径。

  • 标签: 乡村景观 城市景观 互动影响
  • 简介:数字时代是以数码技术的广泛应用为其重要特征的,数码插图是数字信息时代的产物。在当今的视觉艺术中,数码插图正以其独特的艺术魅力吸引着无数的插图爱好者,影响着大众的审美趣味。一方面,数码插图以它特有的艺术形式慢慢地渗透和影响人们的感知方式,使其审美认知和习惯发生着变化;另一方面,随着审美认知和习惯的变化,人们对数码插图的创作也表现出某些新的渴求。

  • 标签: 数码插图 大众审美 艺术魅力 视觉效果
  • 简介:经过一年的时间,位于上海武威路的桃浦艺术园区已经成为继M50之后,考察上海艺术生态另一个绝对不容错过的聚集点。除了香格纳画廊的展库和艺术家工作室以外,桃浦艺术园区还集中了两个由本地艺术家组织的重要活动:“未来的节日”和“桃浦大楼”。

  • 标签: 节日 创作 艺术生态 艺术家 工作室 园区
  • 简介:回族是在中国本土形成的一个新的民族,中国社会的进程对回族产生了重要的影响,社会转型和国史的研究范式转换无疑对回族史的撰写有深远的影响。从回族史学研究的范式转换来看,大致经历了革命史范式、现代化范式、社会史范式以及多元化的发展趋向。实现史学大传统和回族史小传统的良性互动,推进和完善回族学建设,这对于中国社会的和谐发展和民族凝聚力,进而实现中华民族伟大复兴的中国梦具有积极作用和现实意义。

  • 标签: 回族史学史 大传统 小传统 多元化 互动
  • 简介:本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素所促成的多重互动性体验的研究。新媒体游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸感的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论,分析了多种新兴的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响,以及在这些感官相互作用下产生的多重,从而综合分析玩家与传播媒介、体验空间之间多重的互动,进一步从身体行为和情感释放出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。

  • 标签: 游戏媒介 沉浸感 体验空间 多重性 情感释放
  • 简介:科技的发展和技术的革新改变了信息线性的传播模式,网络的商业化也使人们的生活变得多元化,互动成为当前一种有效的沟通方式逐渐被设计者重视起来。文章以现代出版物为研究平台,理性的分析了出版市场的发展与变化,将互动设计与出版物结合,提炼出互动型出版物的设计特点,并逐一细化,提出实时的设计方法和手段,通过典型案例论证互动型出版物设计的可行和效果,并最终为出版物的发行和销售而服务。

  • 标签: 互动型设计 出版物 装帧设计
  • 简介:本文试图以网络条件为背景,以数字技术为前提,论述以电视为媒介终端而产生互动艺术的可能,分析电视媒介在网络条件下形成互动艺术的主要特征和表现形式,以及电视互动艺术所具有的网络视觉艺术形态。

  • 标签: 电视互动艺术 网络条件 数字技术 数字电视