简介:文学具有白日梦性质,而媒介是人的延伸,从形式上看网络游戏将新媒介技术与文学的艺术功能融为一体,它通过在线参与、即时互动,以鲜明强烈的体验性延续了文学的梦想品质,有望成为继影视之后的“第九艺术”;然而在一个娱乐至死的时代,在这个号称绿色GDP的阳光文化产业中,游戏内容正在形成的弱肉强食、胜者为王等价值观却与文学的独立思考与公共关怀背道而驰。网络游戏以游戏人生的市民文化和虚无的后现代精神,把文学阅读的公众转化为文学消费的公众,它看上去是我们文学梦想的延伸,实质上是对文学梦想的背叛。
简介:蒂姆·克兰默原是英国情报机关特工。苏联解体、冷战结束后,他于46岁时提早退休,闲居在乡村。与之同居的是年轻美丽的音乐家埃玛。离他们约20英里外,住着蒂姆的同行,当年由蒂姆发展入行的拉瑞。他曾是周旋于英苏间的双重间谍,提前退休后在巴斯大学任教。在交往中,拉瑞深得埃玛的好感,终于两人几乎同时失踪。
简介:虽然你不会开车,但此刻却正驾驶着一辆高速汽车,沿着一条蜿蜒曲折的道路疾驰。路上车水马龙,一辆辆大客车、小轿车、摩托车南来北往,从你的身边呼啸而过。你谨慎地转动着方向盘,避开了一个又一个险情。
简介:女尊小说作为一种在网络上繁盛一时的小说类型,其本身具有鲜明的个性,又具有普遍的共性。本文从女尊小说的概念出发,梳理女尊小说的发展脉络及代表作家和代表作品,重点分析女尊小说所具有的文本特征及其兴衰的主要原因。
简介:如果说人类历史上作为工业革命第一批产物的印刷出版物即书本的出现大大改变了人类文化知识的传播途径,那么20世纪末数字化电脑及网络的出现则无疑又一次引起了人类文化知识传播方式的革命.本文从网络对文学创作及批评研究所产生的6大影响入手,结合具体的例证说明网络的神话离我们并不遥远,它的的确确已经正在、并将长久地影响和改变我们对文学创作及批评研究的看法及做法.为此,我国当前的外国文学研究应当积极采取对策,加快网络建设以适应网络时代外国文学研究网络化的新要求.
简介:在贝克特的小说《莫洛伊》中,由于父亲的缺场或无能,莫洛伊在寻母旅程中一路玩弄恋母游戏,表现出许多跟母亲有关的恋物癖症状;但鉴于母亲的堕落和乱伦的危害,他又借污秽学对母亲大肆谩骂,表现出典型的厌女症状和对父亲法则的最终服从。在笔者看来,莫洛伊是一个从“象征界”向“想象界”退化的“问题主体”,其叙事中的种种谜团和杂耍似的游戏都是其恋母困境外化而成的“梦意象”,和作者“身处子宫的记忆”密切相关。
简介:本文分两个层次来论述伽达默尔的隐喻诠释学.首先是结合伽达默尔哲学诠释学中的几个核心概念,如"偏见"、"经验"、"受历史作用的意识"等对"对话"的诠释学进行了阐述,其次是在比较康德"游戏说"的基础上,对"游戏"的诠释学(一种生存论)作出了自己的认识和理解.
简介:以人人网、腾讯和新浪微博为代表的国内SNS平台均动用大量资源建立开放平台,中国的SNS平台经过数年的"本土化运营"之后,开始正式和国际接轨。
简介:<正>生命是一场漫长的磨损,绝大多数人等待上帝之镰的刈割,少数人选择自己结束自己。戈麦是后者中的一个。这个在24岁决然离去的诗人曾这样自我描述:戈麦经常面露倦容,有时甚至不愿想25岁之后的光景。
简介:本文从三个层面分析格拉斯《猫与鼠》中猫鼠游戏的象征意义,探讨作品启蒙人们反思历史的作用.
简介:新闻翻译与文学翻译、科技翻译等其他类型的作品翻译有很大不同。相比其他翻译,新闻翻译拥有自己独特的特点:讲究时效,可以根据具体情况增译或减译,符合新闻写作要求,力求再现原语新闻的主要内容。进行新闻作品的翻译时,只有深刻认识到新闻翻译的这些特点,才能更好地完善新闻翻译工作。
简介:本文主要探讨澳大利亚作家阿列克斯.米勒的小说《祖先游戏》中有关流放的主题。这部小说在连接和断开之间,过去和现在之间,移民和移置之间,都有所描述并达到和解。对于书中人物双重文化下的流放生活,米勒的观点是积极乐观的。他认为,这种"二态"性的生活是一种神圣的礼物,而非生活的障碍。这与赛义德"双重凝视"的观点是不谋而合的。
简介:9月29日,中国首家原厂正品汽车配件在线直销平台“17汽配网”在京举行上线仪式,并在10月8日正式营业。“17汽配”是盖世汽车网推出的国内首家汽配直销平台,上线后将主要以汽车售后维修市场易损件、易耗件交易为主。为提高发货速度,“17汽配”将在上海建立仓储中心。据了解,包括博世、马勒、斯凯孚等知名配套零部件生产商都将成为该直销平台的供应商。
简介:在不久的将来,网络文学将成为主流文学,而类型小说将成为网络文学的主要构成。在这一过程中,学院派研究者如果要有效介入,必须重新调整定位。这不仅意味着研究方法的全面更新,同时也意味着研究态度发生根本性的变化。
简介:随着网络的日益发展,网络流行语迅速地成为人们茶余饭后谈论的焦点。网络流行"热词"的具体意义和语境、网络流行语流行的原因及其独特的文学审美属性是本文想要初步探索的主要内容。
简介:长期以来,德国存在主义思想家海德格尔对著名诗人荷尔德林诗作的阐释,一直被批评理论界视为文化诗学的一大典范,但事实上这乃是一种粗暴批评的突出个案。问题主要表现为一种“思”对“诗”的僭妄,而批评主体对诗人的文本缺乏必要的尊重则是症结所在。本文试图结合相关方面的思考对这一主题进行阐述,希望能由此而引起人们对一种眼下相当流行的批评范式,保持一份理性的反省精神。
简介:直至如今,颜维群说只要一听到胶东的土话,心里就会产生出一种说不出来的浓浓的爱意,没法用语言去形容,就是非常舒服,会久久地包围整个心灵。
简介:我国的网络文学以完全不同于西方文学的途径获得了极大的成功,并引起了网民与媒体的广泛关注。回顾网络文学所走过的历程,我们不难发现,网络文学为我国文学的发展增添了一抹亮色,但是,随着网络文学市场的不断繁荣,其中也出现了不少问题。因而,如何在保证网络文学繁荣发展的前提下,针对其困境,跳出发展的桎梏与藩篱,获得新的突破,便是本文的研究所在。
简介:《踩影游戏》是一部以时间性为线索,致力于异质空间构建的作品。小说通过空间并置、叙述视角以及故事情节嵌套等叙事手法,将女主人公艾琳置于肖像-阴影以及蓝色日记一红色日记所分别构建的多维空间中,立体展示艾琳女性意识之内的激烈冲突。此外,异质空间在内部结构和内涵上均借用了奥吉布瓦族的文化元素,赋予了作品鲜明的本土族裔性。
简介:辛格的《羽毛皇冠小说集》(ACrownofFeathersandOtherStories)①收集了24篇短篇小说,其中写得比较精彩的大多是对精神世界的透视。对充满着超自然力的神秘世界,辛格不是抱有怀疑态度就是加以讥讽,在不同程度上体现了真理的虚无与幻...
梦想的延伸与背叛——新媒介时代网络游戏与文学的关系
《我们的游戏》简介
颜维群的“游戏观”好的游戏是一种建设性回馈
浅谈网络女尊小说
网络的神话——谈网络时代的外国文学研究
莫洛伊恋母的困境与游戏
“游戏”与“对话”:隐喻的诠释学
新“开放”时代的社交网络
只有自由与平静——读戈麦小说《游戏》
解读《猫与鼠》中的猫鼠游戏
刍议俄语网络报刊新闻汉译特点
流放即归家:论阿列克斯·米勒的《祖先游戏》
首家汽配网络直销平台上线
媒介革命视野下的网络文学
当今网络流行语的文学审美研究
批评游戏:评海德格尔论荷尔德林
颜维群高科技管理界的“游戏”先驱
浅谈中国网络文学的困境与突破
异质空间中的本土特质——评《踩影游戏》的空间叙述
羽毛皇冠的符号象征游戏──评辛格的小说《羽毛皇冠》