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  • 简介:基于广西MSTP发展前景,在发展MSTP技术,保证传统TDM业务同时,利用MSTP技术来可靠、有效地承载各种数据业务,构建了多业务、可扩展高可靠传输平台。本文简要介绍MSTP技术在广西省电力系统通信中应用策略,分析了其特点和优势。并探讨了MSTP技术发展现状,对探索MSTP技术实际应用情况,有一定借鉴意义。

  • 标签: 广西电力 MSTP技术 特点优势 应用分析
  • 简介:考试是教学过程中一个重要必不可少环节,是检验学生对知识掌握程度、教学效果主要手段之一,随着计算机与网络技术发展,基于web在线考试系统(B/S结构)得到校园网广泛应用,但硬件系统往往跟不上学校发展速度与规模,一些较为陈旧服务器仍在使用,使得传统在线考试系统存在考生体验差、数据易堵塞、应用效率低等缺点,本文重点研究利用Ajax技术提升Web考试系统性能,缓解或者克服以上存在缺点。

  • 标签: 在线考试系统 AJAX B/S结构 异步交互
  • 简介:设计意图:我园每天都要开展多种多样体育锻炼活动.在幼儿运动之后,由保育教师负责收拾器械,教师往往把关注点放在评价环节上,而忽视这一自然生活场景对幼儿潜在教育价值.实际上,我们完全可以利用这一教育契机,引导幼儿养成自觉整理运动器械意识和习惯,学会有条理地收拾、科学地摆放运动器械,为自己与同伴服务.

  • 标签: 运动器械 幼儿 体育锻炼 生活场景 设计意图 评价环节
  • 简介:设计意图:相对于中班幼儿来说,大班幼儿更加关注自己身体变化,他们会通过种种迹象发现自己身体秘密,并乐于交流.同时,大班幼儿已初步感受到有规律生活对自己身体积极影响.因此,我觉得"我长高了"这个活动更适合在大班进行.在进行该活动时,我们把活动重点放在"关注自己身高变化"和"长高秘密"两方面.同时大班幼儿已有用自然物测量经验,因此,我把这一经验渗透到活动中,以更好地帮助幼儿感受自己身高变化.

  • 标签: 大班幼儿 活动 身体 中班幼儿 身高 设计意图
  • 简介:设计思路:能有条理地整理物品,维护环境整齐有序,是让幼儿终身受益好习惯之一.通过观察,我发现由于美工区材料比较多,幼儿在美工区整理方面存在问题也较多,如不能物归原处,不会主动整理物品,对零乱场景视而不见,因此经常找不到需要物品.我决定抓住这一教育契机开展集体活动.通过情景再现、讨论交流、倾听故事、实际操作等方法,引导幼儿感受物品凌乱带来不便,产生自觉整理物品意识,积累整理物品经验.

  • 标签: 物品 整理 幼儿 终身受益 讨论交流 设计思路
  • 简介:随着经济全球化不断发展,信息全球化发展也大步地向前迈进着,在这样一个大环境下,信息化企业采购系统作为电子商务典型应用,也受到了安全问题困扰。文章首先分析了企业采购管理系统所面临安全隐患,然后针对这些安全问题提出了一个基于互联网企业采购管理系统安全策略框架。还分析并阐述了企业采购系统安全策略及技术实现。

  • 标签: 企业采购 电子商务 FSCA
  • 简介:互联网时代,慕课兴起与迅猛发展,设计教育教育理念、教学模式和教育方法随之更新。本文探讨设计教育如何充分利用网络资源有效建设慕课课程,形成线上教学与线下教学协同设计教育新模式。

  • 标签: 互联网 设计类慕课 020教学模式
  • 简介:

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  • 简介:活动目标:1.透过阅读绘本故事,了解正向思考重要。2.学会运用'转化',在生活中去想象和练习,实践正向思考。活动过程:步骤一:1.通过阅读绘本,引导学生交流故事情节和人物对话,并列举自己类似的经历。2.角色扮演活动:分成两组。第一组按照故事中情节演出,第二组尝试用正向思考模式与对话演出故事,扭转故事情节。

  • 标签: 戏剧活动 活动设计 礼物戏剧
  • 简介:自从学校给老师办公室装上电话.阿吹家电话就成了告状热线。“喂,阿吹家长吗?今天阿吹又没有做家庭作业。你们家长来一下……”

  • 标签: 转换系统 语音 家庭作业 办公室 电话 家长
  • 简介:本文对Handcraft公司信息系统存在弊端和问题进行了简要描述,并对Handcraft公司信息系统集成需求进行了分析,结合目前市面上主流企业应用集成模式。提出了针对Handcraft公司待建信息系统开发建议和新系统与遗留系统集成模式,同时重点讨论了Handcraft公司信息系统采取API(应用集成接口)模式具体做法。通过以上API集成模式实施,将有效提高Handcraft公司市场竞争力和保持在同行中领先地位。

  • 标签: 企业资源规划 企业应Ⅲ用集成 集成模式
  • 简介:在小班主题活动“小免乖乖”中,教师设计了“小兔搬新家”游戏,想让孩子们通过摆放一些生活用品来感受“模式排列”方法。然而,当教师出示一排间隔摆放碗和勺子时,有孩子立即说:“放错了,碗应该是一个个叠起来放,勺子应该放在碗里。”

  • 标签: 情境设计 教学 主题活动 生活用品 教师 孩子
  • 简介:玩具设计游戏化成分,是评判玩具是否优质一个基本标准。巧妙玩法设计伴随不可预知变化,给幼儿玩耍过程带来不断刺激,游戏成果又进一步引发幼儿想象创作,这样玩具才内含能使幼儿在“玩中学”优质设计

  • 标签: 玩具设计 游戏化 “玩中学” 基本标准 幼儿 成分
  • 简介:日本平面设计在世界平面设计中占有重要位置,无论在书籍设计,招贴设计,包装设计都表现出很高艺术设计水平。日本平面设计发展除了吸收外国设计精华,并将这些精华加以消化,同时特别注意挖掘本国传统设计元素。保持了高度民族性,逐步形成了独特设计风格,“目本设计风格”在很多国家都有较高影响力。

  • 标签: 日本 平面设计