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  • 简介:玩具设计中的游戏化成分,是评判玩具是否优质的一个基本标准。巧妙的玩法设计伴随不可预知的变化,给幼儿的玩耍过程带来不断的刺激,游戏成果又进一步引发幼儿的想象创作,这样的玩具才内含能使幼儿在“玩中学”的优质设计。

  • 标签: 玩具设计 游戏化 “玩中学” 基本标准 幼儿 成分
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  • 简介:一、“教学游戏”是对传统教学形式的挑战和批判传统的教学形式是,教师在台上讲课,儿童在台下听;教师发号施令,儿童被动服从。在这种教学形式下,儿童呆呆板板,暮气沉沉,不好动,不好问。针对这种弊端,陈先生提出“教学游戏”原则,他说:“儿童总是喜欢游戏的,而且他游戏的时候会忘了自己,用全副的精神去做他的游戏,名义上虽是游戏,但所学的却是很好的东西。”“游戏的直接用处虽只是寻求快乐,然而间接的用处则甚大,因为他可以发挥儿童的身心,敏捷儿童的感觉,于儿童的生活有莫大之助益……”可是中国人往往轻视游戏,把游戏当成顽皮的活动。故上学是不许搞

  • 标签: 游戏化 传统教学形式 被动服从 主要学习方式 批判传统 花园里
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  • 简介:自2009年开始连载,当年收看者达到1500万,至今已超2000万的手机小说《猎人游戏》(《サパンナゲ一ム》)漫画。该小说情节猎奇大胆,讲述全日本超过600万人被迫参加一个政府允许的残杀游戏。因为小说背景极其“接地气”,受到了读者热烈响应。

  • 标签: 手机小说 漫画化 游戏 猎人 人气 2009年
  • 简介:活动目的:1、在游戏中发展幼儿的创造力,培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识能力。2、发展幼儿的平衡能力及跳跃钻爬等能力,提高动作协调性和灵敏性.

  • 标签: 游戏 椅子 健康 中班 意识能力 动作协调性
  • 简介:注意力训练走迷宮小熊要去朋友家做客,请你带他穿过迷宫到朋友家去吧.小贴士视觉注意力训练,包括视觉分辨力训练、视觉追踪能力训练、视觉记忆、理解能力训练、视动协调能力训练。训练要点:1、必须限时。2、做题以又快又好为准。3、做题人应自主读题,独立完成题目训练。火眼金睛在下图中分别填入1—9,使两条直线上五个数的和相等。这个和是多少呢?

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  • 简介:<正>已过去的2006年可以说是电子游戏史上一个伟大的年份:美国微软的X360在这一年构建起了强悍完整的硬件和软件阵容横扫欧美,日本索尼那尊贵的PS3以及倍受期待的任天堂的Wii也在圣诞的商战期间堂堂登场。而任天堂那双屏的充满了无限乐趣和益智内容的NDS持续地统治着软硬件销量的排行榜,索尼的PSP掌机也当仁不让地紧随其后……

  • 标签: 美国微软 双屏 创造发明 精神鸦片 促进作用
  • 简介:美术活动是将眼睛所见,引起内心冲动而通过手的动作描绘出一个"无中生有"的艺术活动。我们以《指南》精神为指导,依据幼儿爱游戏的特点,寓教育于游戏之中,唱响"感受·发现·创造"三部曲,踏着"材料、创作、评价"三条道,使幼儿在游戏美术活动中寻找快乐、体验快乐、获得快乐,并能用自己的方式去感受、表现和创造美。一、三重维度的设计模式美术活动的最终目标就是让幼儿感受美、表现美和创造美。要真正让幼儿做到这三点,

  • 标签: 美术活动 游戏化 活动设计 组织 课程 体验快乐
  • 简介:非专门玩具对于培养幼儿的想象力、创造力以及思维能力等具有重要作用。在游戏情境中运用非专门玩具,需要根据幼儿的年龄和认知发展水平,正确引导,有目的地搜集和投放,注意多样性和安全性等。

  • 标签: 非专门化玩具 游戏情境 废旧材料
  • 简介:从“天黑请闭眼”的杀人版.到“真心话大冒险”的宣泄版.这一不太主流的游戏形式.正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。

  • 标签: 游戏形式 写字楼
  • 简介:在聋校的学生都是听力受到了损坏或者缺失的人,与外界交流都是依靠肢体语言来进行的,虽然聋生听力上有缺陷,但在性格上却并不内向,据研究发现,聋生特别喜欢体育课堂,而利用游戏的方式上体育课有利于聋生在课堂上集中注意力,使学生在课堂上体验到快乐与满足。因此,聋校应该对体育课堂基本技术教学游戏的教学模式进行深入的研究,以便更好的服务于聋生的教育。

  • 标签: 聋校 肢体语言 游戏化教学模式
  • 简介:在我国幼儿教师教育结构转型的大背景下,从实践教学目标与内容、实践教学条件、实践教学管理、实践教学考核评价等方面建构与人才培养目标相适应的、以幼儿教师教育技能为核心、与理论教学体系相辅相成的全学程实践教学体系,是培养学前教育专业专科层次应用型专门人才的重要途径。

  • 标签: 学前教育专业 专科 实践教学
  • 简介:滚滚乐目标:发展孩子目测能力及滚球的准确性。准备:小皮球一个。玩法:大人用身体动作变出比球大的洞洞不动,孩子从离大人3米处向洞洞滚球,尽量让球滚过大人变出的各种洞洞。大人与小孩可交换角色,球不可以扔只能滚动。

  • 标签: 游戏 身体动作 玩法 孩子
  • 简介:3~4岁:请找出一列火车、一只蝴蝶。5~7岁:请找出藏猫猫的青蛙、小问号、笔记本、红铅笔,以及五个马头象棋。

  • 标签: 游戏 笔记本 问号
  • 简介:操场上,小熊正和小伙伴们玩游戏。“玩逮人游戏的到我这里集合。”“啊,带我一个,带我一个。”“我也算一个。”只有小兔子咪咪一个人远远地站在一边,羡慕地看着他们玩。其实,咪咪也很想和小熊他们一块儿玩逮人游戏,但她怕难为情,不好意思开口。看了一会儿,咪咪没精打采地离开了操场。咪咪回到家里,东翻翻,西找找,找到了一根绳子,她拿着绳子就急急忙忙又来到了操场。“玩电车游戏的到我这里集合。”咪咪的声音又细又轻。话音刚落,噗,噗,噗,飞来了一群蝴蝶。咪咪很高兴,“啊,蝴蝶妹妹,你们是来和我

  • 标签: 小熊 伙伴们 人远 花园村 小狐狸
  • 简介:游戏目的培养幼儿初步的符号运算能力。家长贴士借助幼儿已有的数概念经验,依据直观形象的线索,通过观察、分析和比较,找出算式与结果的关系。

  • 标签: 游戏目的 运算能力 直观形象 数概念 幼儿 家长