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  • 简介:随着我国经济体制、科技体制、教育体制的全面改革,高校图书馆教育作为我国高等教育事业的重要组成部分,它不仅是教学和科研的中心,而且也是育人的基地。1981年《中华人民共和国高等学校图书馆工作条例》以及1987年的《普通高校图书馆规程》都已作了明确的阐述。百年大计、教育为本。按照我国现代教育的观点,学校教育

  • 标签: 高校图书馆教育 图书馆教育职能 学校教育环境 重要组成部分 经济体制 现代教育
  • 简介:我国《专利法》的实施,不仅大大地调动了广大科技人员的创造性与积极性,对促进我国科技进步和经济发展也发挥了不可估量的作用。专利制度的建立,给高等学校提出了一项新的课题,即不但要解决专利工作和科研结合的问题,还要紧紧围绕高校人才培养这个中心任务,切实加强对大学生专利教育,以提高他们的保护知识产权意识。

  • 标签: 高校图书馆 专利知识 教育 高校人才培养 大学生 高等学校
  • 简介:应用创客理念重构信息素养教育、探索创客式信息素养教育课程具有重要的现实意义.文章在分析创客式教育特征的基础上,结合《高等教育信息素养框架》,设计创客式信息素养教育课程教学内容体系,构建创客式信息素养教育教学模式.

  • 标签: 创客式教育 信息素养教育 检索课程 用户服务
  • 简介:对图书情报学领域三种不同形态的哲学理论即信息哲学、图书馆哲学、情报学的哲学基础进行比较和研究,提出信息哲学应该成为21世纪图书馆哲学研究的新范式,成为图书馆哲学、图书情报学哲学基础的主要研究内容和研究方向,成为图书情报学的哲学理论基础。

  • 标签: 信息哲学 图书馆哲学 情报学的哲学基础 范式
  • 简介:文章从“中国科教评价网冶编制的“中国重点大学综合竞争力排行榜冶中选取42所高校图书馆为调查对象,统计分析了样本馆网站中有关用户教育的相关数据。根据调研结果,指出高校图书馆用户教育存在的问题,提出从实行弹性工作机制、更新教育内容、拓展用户教育形式、实行个性化教育、提高馆员自身素质、加入游戏化元素等方面,改进图书馆用户教育

  • 标签: 用户教育 用户培训 信息素养 图书馆网站 高校图书馆
  • 简介:通过剖析游戏在高校信息素养教育中的价值所在以及游戏化教学的可行性,从观念认同、资源建设以及人才支持三个方面,构建游戏化教学应用于高校信息素养教育的必要环境,并且从新生人馆教育、信息检索教学以及信息素养拓展三方面,具体阐述游戏化教学在高校信息素养教育中的应用,以供借鉴。

  • 标签: 游戏化教学 高校图书馆 信息素养教育
  • 简介:文章从网络负面影响以及用户道德失范现象所折射出的人性之异化入手,揭示出高校图书馆网络用户道德教育人性存在的必要性,力求通过人性教化的思路和手段,达到“服务育人”的目的,在“道德他律”与“道德自律”的人性升华中实现创建和谐社会的目标。

  • 标签: 人性 道德教育 道德失范 网络用户
  • 简介:本研究认为,当前形势下,在高校图书馆建立廉政文化教育基地是拓宽反腐倡廉宣传渠道、增强廉政文化宣传持续性、帮助大学生树立正确价值观的重要方式,同时也是高校图书馆服务创新的重要举措.

  • 标签: 廉政文化 反腐倡廉 图书馆 服务创新
  • 简介:基于教育评估的顶层设计,通过评估方案的制定和实施,规范、调控全国各高校以资源配置为基础的全部教学管理工作,从而导致长期处于资源配置相对劣势的图书馆也从中获取增量资源与效应,取得超常发展.随着教育评估方案的发展完善,这一影响机理将日趋常态化;随着高校资源配置水平的逐步提升,其编制的资源配置计划对图书馆的影响终将与基于教育评估的顶层设计对图书馆的影响趋同.

  • 标签: 教育评估 高校图书馆 图书馆资源配置
  • 简介:分析高等中医药院校开展竞争睛报教育的必要性,国内外开展竞争情报教育的现状及特点;提出高等中医药院校开展竞争情报教育的方案:采取理论教学和实践活动相结合的模式;探讨如何利用竞争情报指导大学生就业、创业;最后分析开展竞争情报教育面临的难题.

  • 标签: 高等中医药院校 竞争情报教育 大学生就业