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  • 简介:在湖北仙桃市永长河村,有这么一个农民“留守青年”,在整个乡村他是人人皆知的“不务正业“的“懒汉”“神经病”,是村民教育子女的—个反面典型。但就是这么一个全村都最瞧不起的“异类”,

  • 标签: 《游戏》 仙桃市 神经病
  • 简介:据史料记载,在我国佛教兴盛的南宋,劳动人民曾培育出体积较小、造型也比较简单的佛像珍珠,后来年久失传。从1974年起吴县车坊公社和斜塘公社的养珠能手们在县水产研究所的指导下,开始试验培育象形工艺珍珠,经过多年的摸索,终于在今年取得了成果。他们把事先设计好的图形用蜡、塑料等制成的各种模型插入蚌壳,让河蚌分泌出来的珍珠质将模型团团包围,经过一年多时间,就形成了晶莹透明的珍珠层。中秋时节,正是珍球的收获佳季。当人们打开珍珠蚌,蚌壳,看到的却不是通常的圆粒珍珠,而是千姿百态的花鸟和驾云飘游的“珍珠姑娘”时,惊异地赞美不止。车坊公社养珠

  • 标签: 新闻事实 象形 阅读兴趣 珍珠层 人与大自然 公社
  • 简介:<正>所谓人类兴趣,就是对于人类本身所发生的兴趣,以及对于这样一些事件所发生的兴趣:这类事件,尽管只牵涉到个别男人和妇女,但同样的情况其他任何人都可能遇到。正是人类兴趣——即对他人的生活与福利乃至全人类的进步所发生的兴趣——促进我们怀着同情与关怀的感情了解远离我们的社会中所发生的人民生命财产遭到损失的消息。比如

  • 标签: 读者兴趣 全人类 新闻价值 事件 发生 妇女
  • 简介:在媒体变局的形势下,对传统媒体来说,创新就更具有重要性、必要性。过去,是否创新关系到日子好与坏、发展快与慢,而今天是否创新,则关乎媒体的盛与衰,甚至生与灭。

  • 标签: 报纸 激发 传统媒体
  • 简介:电视创作经过六十多年的实践已形成了自身的规律,电视也因此成为一个独立的艺术门类,与之相适应的,电视创作也形成了与其它艺术门类不一样的创作思维,这种独特的思维方式是电视艺术宝贵的精神财富.而同时,电视创作的思维方式也由于电视传播的特点使之存有缺陷,表现在对创新思维的影响上,主要有以下两个方面:

  • 标签: 电视编导 创新思维 电视创作 创新动机 习惯性思维
  • 简介:游戏教学法"是以游戏的形式寓教于乐,使学生在愉悦的情绪中对学习产生浓厚的兴趣,学到必须掌握的知识和专业技能。在注重实践教学的新闻学课堂上,借鉴"游戏教学法"是一种有益的尝试。本文从"游戏教学法"的必备要素入手,结合笔者在新闻学专业主讲的《广播编辑与节目制作》课程,重点阐述"游戏教学法"的运用过程和实施条件,以及取得的教学效果。

  • 标签: 游戏教学 新闻学实践课程 实施条件 教学效果
  • 简介:摘要:本文阐述了小学体育教学中体育游戏的作用,提出了核心素养理念提升小学体育游戏教学有效性的建议:一是改革体育游戏 教学方法促进创新素养培养,二是以趣味游戏为导向提升学生的体育人文素养,三是关注实践练习,推动体育科学素养的养成,四是优 化评价方案促进体育的责任素养培养。

  • 标签: 核心素养 小学体育 游戏教学 有效性
  • 简介:当前,互联网正加速重构媒体格局和舆论生态,主流媒体面临的竞争更为激烈,融合发展的任务更为紧迫。推进媒体深度融合,是巩固宣传思想文化阵地、壮大主流思想舆论的战略举措。因此,必须高度重视,加大对主流媒体的各种支持力度,切实对其加以解决。促进转型创新,需要各种投入2016年12月9日,《河北日报》发表《廊坊市加大对主流媒体财政支持力度》的文章。

  • 标签: 媒体格局 舆论生态 《河北日报》 思想文化阵地 新媒体传播 思想舆论
  • 简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。

  • 标签: 玩家叙事 线性叙事 非线性叙事 共时叙事
  • 简介:网络游戏在国内蓬勃兴起,推动网络游戏内置广告发展的同时也带来了挑战。本文从网络游戏内置广告的概念着手,从运作主体、表现形式、传播沟通以及效果评估四个方面分析国内网络游戏内置广告面临的问题,通过挖掘其本质并考察国外较成熟的经验,从网络游戏内置广告公司的建设、线上互动与线下营销的接轨以及改进技术角度探析其对策,以促进广告与游戏进一步融合,实现传播效益的最大化。

  • 标签: 网络游戏 内置广告 合作
  • 简介:在记者的采访过程中,采访动机是开展采访工作的重要前提,而采访动机的产生是由采访需求决定的。为了提高电视节目效果,并为观众呈现高质量的电视节目,必须充分激发电视台记者的采访动机,提高记者的采访能力。

  • 标签: 电视台记者 采访动机 激发与培养
  • 简介:随着我国现代化科学技术的发展与传承,媒体行业对电视台记者采访能力越来越重视,通过科学的培养与激发能够使电视台记者采访能力得到提升。基于此,本文针对电视台记者采访动机的激发及培养对策建议进行了研究,以期能够为提升电视台记者业务水平提供参考。

  • 标签: 电视台记者 采访动机 激发与培养 对策建议
  • 简介:地方报纸往往是当地的重要文化单位和文化窗口,因此,地方报纸也总是当地文化人的聚集之地,清远日报社也是这样,当地的作家协会、音乐家协会、围棋协会等群众文化团体的主席、副主席和理事,大都在报社工作,各协会的会员就更多了。

  • 标签: 报人 作家协会 文化单位 地方报纸 文化团体 围棋协会
  • 简介:摘要:儿具有活泼好动的特点,开展户外游戏教育活动适合幼儿的身心发展规律。幼儿户外游戏是提高幼儿综合素质的重要途径。优化幼儿户外游戏,需要教师精心分组,创设相应的情境等,激发幼儿参与游戏兴趣

  • 标签: 幼儿 户外游戏 方法与策略
  • 简介:通过“移情忧伤”激发目标受众的利他行为,是公益广告发挥有效宣传功能的重要技巧。从表面上看来,利他行为可能牺牲自我利益,但实际上,由于使行为者获得感觉上的满足,或减轻了因移情忧伤带来的痛苦,因而使利他行为受到强化。本文试图通过分析“移情忧伤”的发生机制,影响因素以及与利他行为之间的关系,找出许多公益广告劝服效果乏力的主要原因,并从心理学的角度就如何利用“移情忧伤”激发利他行为,从而提高公益广告的传播效果,提出了相应的改进策略。

  • 标签: 移情忧伤 利他行为 公益广告
  • 简介:近日看了由香港著名导演刘困吕执导,任达华、戴立忍、张孝全、张围柱、曾恺弦、胡婷婷等联合出演的“动作惊悚”电影《弹道》,确实感到了“惊悚”。不过在我看来,制片方将《弹道》宣传为“动作惊悚片”,实在是对它的贬低,而不是对它的褒奖,

  • 标签: 弹道 游戏 动作
  • 简介:1967年斯蒂芬逊提出了大众传播的游戏理论,试图从人类游戏视角对大众传播现象进行解释。这一理论深受哲学革命和物理学革命的影响,同时继承了社会学芝加哥学派的思想传统。在互联网传播时代,这一理论焕发出更强的生命力。

  • 标签: 斯蒂芬逊 传播游戏理论 哲学革命 物理学革命 社会学芝加哥学派
  • 简介:从90年代初直销行业第一次在中国着陆,到1997年500多家直销企业在《传销管理办法》的软管理下呈蓬勃草蔓之势。从1998传销禁令,一直到2005年12月1日《直销管理条例》和《禁止传销条例》的出台,中国直销业可谓一路披荆斩棘,曲折逶迤走来。

  • 标签: 直销模式 非法传销 立法 企业 游戏 管理办法