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  • 简介:《绝对营销密码》说出了营销学上条非常重要的理论:在当代营销战争中,决定胜负的关键不是技术、资金和设备,而是品牌资源整合的技巧和手段。

  • 标签: 营销学 一日游 品牌资源整合 资金
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  • 简介:<正>广播新闻是经过播音员的口传达给听众的。俗话说,“三分文章七分读”。播音是对稿件的再加工、再创作,本身就是门艺术。如同出话剧,坐在家里看剧本,跟坐在剧场看演出,感受是不样的。前者无声无色,艺术效果只能凭想象;后者生龙

  • 标签: 广播新闻 生动性 稿件 再创作 播音员 导语
  • 简介:6月1,为进一步传播社会主义先进文化,营造健康积极向上的网络文化氛围,国家新闻出版广电总局印发《关于进一步加强网络视听节目创作播出管理的通知》,对网络视听节目的创作播出提出进一步要求。《通知》指出,近年来,随着我国文化产业日益繁荣和传播领域新技术广泛应用,广播电视及互联网等各类传播平台上的视听节目呈现出快速发展态势。

  • 标签: 视听节目 节目创作 网络 播出 管理 社会主义先进文化
  • 简介:这次会议是新闻出版总署成立以来,召开的第次全国报刊管理工作会议,这次会议又是在全国人民喜迎党的十六大的形势下召开的,因此,这次会议很重要.会议的主题是:高举邓小平理论的伟大旗帜,以"三个代表"重要思想统领报刊管理工作的全局,加强监管,促进繁荣,为党的十六大营造良好的文化氛围和舆论环境.

  • 标签: “三个代表” 报刊管理 管理法规 审读 队伍建设 专项治理
  • 简介:春暖花开的4月,数字时代的著名预言家尼葛洛庞蒂第三次访华(此前曾于1997年2月和1999年1月两度访华).搜狐IT频道和《21世纪经济报道》借此东风.于4月13在北京凯宾斯基饭店共同举办了。2004·中国互联网高峰论坛”.成为业界今年第场大型、隆重的论坛.与会嘉宾围绕尼氏《数字化生存》1996年中译本出版8年

  • 标签: 中国 互联网 接入服务 市场化
  • 简介:在邓小平同志南巡重要谈话和中央政治局全体会议精神的鼓舞下,我国的对外开放正在以前所未有的广度和深度向前迅猛发展。向沿边、沿江和内陆地区推进,向新领域突破,向高层次跨越,这对外开放的新走势,已成为当前最为引人瞩目的社会大潮。新疆,作为祖国的西大门,作为个有着5400公里边境线的沿边省区,在构筑我国对外开放新格局的进程中。自然占有重要的位置,发挥着重大的影响。当前摆在我区新闻工作者面前的项重要任务,就是要满腔热情地宣传对外开放,不遗余力地推进对外开放,为扩大对外开放,促进经济发展作出自己应有的贡献。宣传开放,首先要宣传进一步解放思想,宣传抛弃任何种保守、僵滞、封闭的观念,为扩大开放创造良好的舆论环境。改革十三年来,新疆的对外开放虽然取得很大成绩,但是步子不够快,胆子

  • 标签: 对外开放新格局 经济发展 新闻工作者 解放思想 沿海开放城市 向新
  • 简介:据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。

  • 标签: 广告表现形式 网络游戏 中国互联网 CNNIC 网民数量 游戏玩家
  • 简介:本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。

  • 标签: 新媒介 网络虚拟游戏 创新扩散 传播效果
  • 简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”

  • 标签: 视觉空间 游戏玩家 媒介环境学派 传统游戏 网络 传播媒介
  • 简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。

  • 标签: 游戏产业 广电媒体 整合策略 网络游戏市场 电视游戏 市场发展
  • 简介:麦都思(1796~1857),是英国伦敦教会传教士最早来华的传教士之,他翻译《圣经》,编写字典,创办中文报纸,出版图书。他的出版活动从东南亚地区到中国,涉及宗教、新闻、文化,他采用本土的编纂和传播方法,为中国引进先进的印刷技术和设备,培养了大量专业人才,并促进了中西文化的交流和发展。

  • 标签: 麦都思 传教士 出版活动
  • 简介:本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐"、"低俗化"和"过分简单"。

  • 标签: 网络游戏 中国传统文化 游戏文化
  • 简介:回顾下历史,我们便能看到,外国人在华的新闻活动是与其推行的殖民政策同拉开帷幕的。外国新闻媒介进入中国的时间,最早可上溯到19世纪初叶西方传教士来华的办报活动,外国人创办的第家中文报纸是1815年8月5在马六甲出版的《察世俗每月统记传》。由伦敦布道会派遣来华的传教士罗伯特·马礼逊(RobertMorrison)主持。般认为,外文报刊的出现要稍晚些,即在西方列强开始侵入中国,并引发第次鸦片战争前后,“语其时间,以葡文为较早;数量以日文为较多;势力以英文为较优。”由此可以清晰地看出外国殖民势力在华的扩张程度:第批葡萄牙人在澳门登陆后,该地遂成为中西“互市”的起源地,第家葡文报纸于1822年

  • 标签: 早期活动 太平军 《北华捷报》 中国革命 太平天国运动 马克思恩格斯
  • 简介:本文通过观察特朗普上台前后网络方面的政策主张,重点分析特朗普百新政期间的整体执政举措和政策取向,以及碎片的网络相关言论和举措,以对中美网络安全问题作出些基本的研判。总体上,特朗普时期网络安全问题的重要性将下降,相对于奥巴马时期的紧张局势将大大缓解,但由于网络空间问题本身固有的重要性、综合性和易燃易爆性,以及网络空间本身巨大的利益关系和决策机制的复杂性,我们仍然需要在热点问题上有着明确的对策和应对预案。

  • 标签: 特朗普 网络安全 中美关系
  • 简介:《国家十一五文化发展纲要》明确提出要大力发展影视内容产业,作为新中国成立以来我国第部专门部署文化建设的中长期规划,在《纲要》发布周年之际,本文对阻止我国广电内容产业发展的制约性因素进行了深刻分析,在参照美、英成功经验的基础上,提出应通过制定切实可行的内容产业促进政策,来突破我国广电内容产业发展的困局。

  • 标签: 广播电视 内容产业 促进政策 美英经验