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47 个结果
  • 简介:本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程。同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系统的各构成元素。

  • 标签: 虚拟现实 显示 交互 沉浸
  • 简介:本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。

  • 标签: 新媒介 网络虚拟游戏 创新扩散 传播效果
  • 简介:虚拟环境特性与构成美国作家威廉·吉布森(W·Gibson)在小说《神经漫游者》(Neuromaneer)中发明了一个新词汇——“赛伯空间”(Cyberspace)。“赛伯”(Cyber)一词生动地反映出电脑与人脑之间的虚拟化联系,“赛伯空间”的出现意味着在一个由原子分子构成的物质世界之外,还出现了一个由数字化数据构成的虚拟世界。

  • 标签: 虚拟环境 广告传播 赛伯空间 美国作家 物质世界 虚拟世界
  • 简介:本文选取呈现涵义、行为发生情境和交流误读几个方面,对网络虚拟即时交流情境的文化特点进行了分析。

  • 标签: 网络 即时交流 文化表征
  • 简介:随着网络传播研究的深入细化,对网上特殊行为如利他、沉迷、欺骗等的分析研究逐渐受到重视。在对目前互联网上利他行为类型研究整理的基础上,我们可以总结出虚拟社区中利他行为的新特点。本文意在通过对其高效率、制度化的利他行为分析,从另一个角度诠释网络人际交往关系,虚拟社区成员行为特点以及虚拟社区的管理规范手段。

  • 标签: 网上 虚拟社区 利他行为 网络传播 文意 人际交往
  • 简介:草根新闻不会改变大的传播格局,也未能有效推进民主,而且还在解构传统文化。从整体上看,草根新闻对个人传播权利的强调遮盖了对传播内容的应有的关注,对自我实现的强调大大超过了对公民精神和民主精神的张扬,对反叛精神的强调淹没了传统文化的精髓。

  • 标签: 草根新闻 传播格局 民主 反文化
  • 简介:近年来,3D影像已逐渐进入影像艺术的主流,用好莱坞明星导演詹姆斯·卡梅隆的话说,3D将大大强化观众的情感体验,观众将自己带人情景,不仅仅作为观察者,更是体验者。虚拟角色和视觉特效的盛行,正引领影像观赏者进入更贴近真实的虚拟世界。

  • 标签: 影像艺术 虚拟角色 传统 情感体验 视觉特效 虚拟世界
  • 简介:虚拟现实技术的拓展和应用在全球范围内趋于深化,各媒体对其在内容生产和传播领域的应用也多有探索,本文着重从沉浸式新闻、互动式娱乐及VR社交三个方面解析国内外虚拟现实技术的媒体应用,探析虚拟现实技术对整体传播态势的影响。

  • 标签: 虚拟现实 沉浸式新闻 虚拟现实娱乐 VR社交 传播形态
  • 简介:小型互联网创业公司是中国创业浪潮的中坚力量。从组织传播的视角出发,通过参与式观察、主题分析等质性研究方法,对小型互联网创业公司的组织参与展开深入研究。研究发现,小型互联网创业公司表现出职能+区域+虚拟的多重组织架构特征,催生了多元的组织参与形式及轻松的组织参与氛围。基于职能任务的线上参与小组是小型互联网创业公司的主要组织参与形式,技术性决策和利益性决策是主要的决策类型。个人层面上,习得性组织参与技巧是最直接的积极结果;组织层面上,组织参与对提高生产效率具有积极效果。此外,小型互联网创业公司社交媒体使用频率极高,消解了组织参与的正式性,重构了话语权体系,但也带来了矛盾。因此,建议小型互联网创业公司厘清复杂的组织架构,完善组织参与的相关利益保障,开展组织参与技巧培训活动。

  • 标签: 组织参与 组织传播 小型互联网创业公司 社交媒体使用
  • 简介:从1895年,卢米埃尔兄弟《从卢米埃尔工厂下班的工人》开始,纪录片并不是一种对现实的模拟,而是对真人真事的直接未经修饰的质朴纪录。之后,在19世纪20、30年代,弗拉哈迪以浪漫主义开创人类学纪录片、

  • 标签: 人类学纪录片 主观真实 质朴 虚拟 卢米埃尔 19世纪
  • 简介:所谓行业剧,并没有一个严格的定义,只是约定俗成的一种说法。通俗地说,就是以一个行业的人群为主要表现对象,以这个行业中发生的事件为主要的表现场景,所有的情节都与这个行业的种种细节有着千丝万缕的关系。

  • 标签: 行业 心理感知 都市化 结构 模具 虚拟
  • 简介:虚拟组织因共享而生,因传播而存在和发展。本文以阿里巴巴电子商务案例为蓝本,从虚拟组织与传播的关系入手,着重通过考察虚拟组织内部、组织间以及组织外部传播与传统组织传播的差别,探讨虚拟组织传播对传统组织传播产生了哪些创新效应。

  • 标签: 虚拟组织 组织传播 商业文明 阿里巴巴
  • 简介:新闻界的"学习运动"在宣传管理中是一项极具中国特色的基础性工程。本文以前些年曾在全国新闻界开展的"三项学习教育活动"为例,沿着汤普森所谓"深度解释学的方法论架构"的思路,说明和解释"学习运动"何以成为新闻生产的一项"统治技术";并部分吸收吉登斯的"策略行为"分析原则,分析它是如何通过"自我技术"的中介进入新闻生产领域的。本文认为,作为一种"统治技术"的"学习运动",通过参与者"自我技术"的中介,在实际宣传管理中建立的是一种"象征性服从"关系。其基本特点是:被管理者一方面保留对管理思想、管理体制以及管理方式的某些怀疑甚至不满,另一方面又通过一定的象征形式在表面上表示认同和服从。后者又构成来自权力制约的前提条件,而管理者对此似乎也有明确认知。

  • 标签: 学习运动 统治技术 自我技术 宣传管理
  • 简介:本文是对LewisMumford的经典论文《集权或民主的技术》的一篇读后感。在这篇文章中,Mumford从技术对人性和社会的影响的角度提出了一种对技术的新的认知角度:集权抑或民主。在这个技术正前所未有地施力。其对人类文明发展的全方位影响的今天,对技术的本质及其与社会发展的关系的反思,已不只是技术学者的事了。

  • 标签: 技术 集权 民主 链式反应
  • 简介:2010年,三网融合迈入正式实施阶段,媒体的外部生存环境发生了巨大的变化,在"媒体转型"和"数字报业"等话题持续高涨的今天,期刊领域已经不可避免地面临着数字化转型。

  • 标签: 期刊出版 IT技术 变革 外部生存环境 2010年 三网融合
  • 简介:互联网技术已将世界联结为一个整体,由此带来人类社会政治、经济、文化的深刻变化。移动互联网、物联网技术,更是催生出海量的数据及其相关的云技术的发展。在此背景下,传统新闻采访、报道方式面临前所未有的情势。数据新闻以能够分析、处理海量新闻信息、挖掘数据背后深层的宏观社会背景、着以可视化的呈现方式成为当下网络传播时代的亮点以及未来新闻报道的趋势。本文着重分析大数据时代背景下,数据新闻的采集、处理分析以及呈现的类别特性,以为进一步深入研究数据提供我们的一些思考,并对大数据技术提出反恩。

  • 标签: 数据新闻 大数据 新闻报道
  • 简介:今天我给各位讲的内容主要是关于数字化之后,广播电视本身内容的技术平台的相关的问题。我想跟各位报告三方面的问题,第一,内容技术平台问题的提出,我认为它的一个很根本的出发点是在于在传统的模拟体制下,我们是围绕节目来进行所谓的运行和组织。

  • 标签: 数字广播电视 内容技术平台 数字压缩 人工智能 多媒体
  • 简介:以互联网全面崛起为代表的信息技术革命催生全新的网络时代与网络空间,以互联网为核心的网络空间业已成为主权国家赖以生存的继陆、海、空、天之后的第五大战略空间。新的战略空间的诞生、形成、发展与完善,是新技术应用之果,也是海量、全面的技术变革之因。新的战略空间的诞生、形成、发展与完善,加速了传播的范式、格局、策略、权力与手段的变革,不仅改写了传统意义上的权力中心,而且颠

  • 标签: 传播权利 技术传播 解构重构
  • 简介:在国内过去的广播电视系统中,技术与运营管理(节目与经营)按照分工分属不同的部门和机构,两者之间日常很难有机紧密地关联在一起。当数字化时代来临时,技术的进步带动的不仅仅是技术与设备本身,更多的是新的媒体形式、新的运营模式和新的经营理念。面对新的机遇和挑战到来时,首先遇到的是兴奋、困惑与焦躁不安。人们已无法孤立片面地去思考和分析问题。

  • 标签: 数字技术 广电产业 发展战略 市场