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  • 简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。

  • 标签: 消费者 迪斯尼 游戏 忠诚度
  • 简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。

  • 标签: 营销案例 游戏 盘点 营销形式 品牌
  • 简介:如果说网络游戏现在的金矿是用户收费,那么它的下一个金矿就是植入式广告。目前来看,网络游戏盈利的主要来源依然是向用户收费,但随着产业规模的扩大,竞争的加剧,可以预见的是,植入广告将是所有游戏运营商不得不进入的下一个竞争领域。

  • 标签: 中逐渐 价值网游 广告价值
  • 简介:□贵州电视台新台标仍然以贵州、贵州电视台中的"贵"字拼音的首字母"G"为设计要素。□贵州电视台新台标形状的主要灵感来源于电视及电视遥控器上的"开机"符号,体现了行业特征,并具有很强的收视暗示。

  • 标签: 中国价值 传播中国 卫视责任
  • 简介:根据广告市场的"二八法则",行业领导企业和品牌的广告投放具有明显的标杆效应。通过对领先品牌广告投放聚集度的调查,能够很好的反映媒体的广告

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  • 简介:哪些人在乘坐高速列车?他们为什么要乘坐高速铁路?乘坐高速铁路和乘坐普通铁路的人群在出行目的上又有什么区别呢?根据调查结果显示,高速铁路人群构成有以下几个特点:

  • 标签: 受众价值 媒体受众 高速铁路媒体
  • 简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。

  • 标签: 中国网络游戏 报告选摘 网络游戏报告
  • 简介:一个有高影响力的媒体,会倍数放大客户的广告效应。报纸媒体的品牌价值主要包括,如品牌价值、获得的荣誉、纳税收入、印刷能力、广告收入等指标在业

  • 标签: 品牌价值见证 媒实力 报媒
  • 简介:2014年对于天津卫视而言是“求新求变”之年。不能躺在过去的成绩和节目之上,必须实现全新的转变。”在2013年的广告节上,孔令泉提出了“攻守平衡”的概念,“守”毫无疑问就是《快乐生活剧场》强有力的支撑,而“攻”则是一直以来专注的节目创新与研发。“目前已经有四家卫视的单个季播项目收视率超过2%,我们非常希望并且非常有信心,天津卫视能够在不久的将来成为第五个,整个团队也一直在为此目标努力和拼搏”。

  • 标签: 天津卫视 故事 价值 节目创新 攻守平衡 广告节
  • 简介:收视份额突破36%,创历史新高2008年1月1日至12月31日,中央电视台全台15个频道收视份额为36.75%,创8年来新高,比2007年平均收视份额提升1.88%。

  • 标签: 品牌价值突破
  • 简介:对广告主来说,由于受众差异、调查方法等原因,电视媒体的覆盖率、收视率并不等于实际的广告价值,如何在数据中挤掉这些水份?广告主又需要怎样的数据调查?

  • 标签: 电视媒体 覆盖率 潜在价值 挖掘 广告价值 广告主
  • 简介:作为媒体,内容是营销的前提和基础。作为国内视频行业的领先品牌,优酷大力发展版权合作计划,并在2008年6月11日启动合计划,其内容合作伙伴已达150余家,不乏中影、MTV、华谊兄弟、环球、华

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  • 简介:受众细分的概念已被越来越多的广告主所接受。目前的户外新媒体主要还是渠道类媒体,主要来源于受众细分的接触点。有行业人士预见,在未来的10年间,在我国主要的大中城市,户外传统媒体可能会逐步被户外视频、户外LED等新形态所取代。2008年凌逊联合广告传媒有限公司在北京首都国际机场航站楼消费区建设并独立拥有139块47英寸电子数码海报流媒体资源,媒体覆盖整个首都机场航站楼消费区,以统一媒体形式、统一的规格和画面质量、统一投放时间.

  • 标签: 北京首都国际机场 广告价值 传媒 受众细分 新媒体 大中城市
  • 简介:媒体平台竞争的白热化,推动了媒体传播平台的多元化发展传统媒体的重新崛起与扩张、新兴媒体的蓬勃发展给广告主带来越来越多的投放选择。广播、电视、报纸、户外、互联网、楼宇、手机等等,众多的传播媒介对于广告主来说既丰富又迷惑、传播媒介的广告市场出现“拐点”和转型,广告主的投放策略也将相应调整。

  • 标签: 传播平台 媒体选择 广告主 传播媒介 多元化发展
  • 简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。

  • 标签: 关键词 游戏产业 风向 游戏行业 盘点
  • 简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。

  • 标签: 视频广告 游戏公司 厂商 技巧 调查结果 ADOBE